Naruto: Path of the Ninja

27
27 Mediocre
Сложность: средняя
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: сбоку
Тип боя: пошаговый
Мир: Naruto
Жанр: Классическая RPG
  • Сюжет 6
  • Графика 7
  • Геймплей 6
  • Звук 6
  • Оригинальность 2
  • Рейтинг пользователей (1 Голоса(ов)) 10

К одному из столпов жанра сёненов, Naruto, отношение в массах достаточно двойственное. С одной стороны – одна из самых попсовых франшиз, в случае с Россией/СНГ обладающая к тому же достаточно неприятным фандомом, а потому часто вызывающая неприятные ассоциации. С другой – действительно круто проработанный лор и бои (главное – скипать все многочисленные филлеры). Ну и как в случае с почти ровесниками One Piece и Bleach, по франшизе было сделано много игр, и на втором месте по численности после файтингов идут ролевушки. Если не считать board game с ролевыми элементами, суммарно набирается не шибко много (5) – одна на WSC, две на GBA и три на DS, одна из которых является портом с GBA и является сегодняшним пациентом. Это Naruto: Path of the Ninja и первая игра в трилогии Naruto RPG.

В отличие от многих других портативных JRPG по мотивам аниме первой половины-середины нулевых (к примеру, дилогией Full Metal Alchemist для GBA), первая PotN не придумывает левых персонажей и с потолка взятые сюжетные арки. Наоборот, она точно следует сюжету оригинального сериала – поступление тройки главгероев в академию ниндзя, арка с Хаку и Дзабудзой, знакомство Саске и Оротимару, турнир за звание chuunin’a. Даже диалоги героев во время важных сюжетных моментов практически не отличаются от оригинала, с поправкой на то, что за основу была взята все-таки официально локализованная американская версия со всеми вытекающими типа противной озвучки на уровне «для маленьких детишек». И ситуация тут двоякая. С одной стороны – полная аутентичность первоисточнику, с другой – игра предназначена для знакомых с этим первоисточником, которым не нужно объяснять, что да как функционирует, почему нас учат именно эти люди, кто такой Итати и т.д.. Ну и разумеется, некоторые важные битвы (Гаара против Рока Ли и Оротимару против Третьего Хокаге) были лишь упомянуты, но не показаны.

По геймплею сказать особо нечего, потому что Path of the Ninja – это самая что ни на есть классическая 16-битная JRPG без каких-либо нововведений. Двухмерная графика «под SNES», классическая перспектива, пошаговые бои с видом сбоку а ля «привет FF1-3». С одной стороны – лишних баллов в графу «оригинальность» это не принесет, с другой стороны – спасибо, что не карточная игра. Вскоре игрок понимает, что мирок у игры меньше, чем у большинства 8-битных RPG – полноценный населенный пункт тут только ОДИН (Коноха), плюс один огрызок из пары домов на отшибе карты. Ок, Коноха относительно большая, помимо магазинов, тут есть склад для ниндзя, где по мере продвижения по сюжету открывается доступ к сундукам с новыми ништяками, есть раменная, где можно покормить двух членов отряда и улучшить их совместимость друг с другом для повышения вероятности выполнения комбинированных атак. Есть еще дом хокане с магическим кругом, который нужно заполнять с помощью специальных светков, получая в ответ крутые спеллы и экипировку. За пределами же Конохи… локаций/контента хватит на 12 с небольшим часов неспешного прохождения. Негусто, особенно для 64-мегабайтного картриджа. Лабиринтов мало, проходятся они быстро (но, к счастью, ненапряжно), но даже так без бэктрекинга не обошлось. В качестве вишенки на торте – мини-игры с использованием стилуса, которые тут заменяют собой один из тестов на звание тюнина. Да так заменяют, что из-за одной из них игра была заброшена на несколько лет. Бои в целом несложные, за исключением самого финала, но ирония в том, что некоторые сюжетные дуэли (например, Саске против Гаары) выигрываются совсем не так, как в аниме и манге.

К чему в Path of the Ninja придраться сложнее всего, так это к графике. Да, на DS уже было неплохое полноценное 3D уровня PS1, но PotN родом с GBA и потому выполнен в 2D. Весьма приличном, которое будет смотреться красиво и спустя 20 лет. С другой стороны, нет способных оживить ландшафты деталей вроде капающей воды или падающей листвы, как в классике жанра – пейзажи красивые, но безжизненные. Бои выглядят приятно, но ничего сверхъестественного не показывают, да и набор анимаций врагов и их ассортимент оставляют желать лучшего. Сделанная по тому же рецепту Inu Yasha для DS в этом плане радовала поболее. Саундтрек сам по себе неплох, но как будто написан для стандартной левой JRPG и вообще нигде не походит на анимешный OST от Ясахару Таканаси, да и количество мелодий страдает. Есть еще сжирающая большое количество мегабайт озвучка, которую хвалить совершенно не хочется из-за специфики американской озвучки аниме. Не зря же большая часть JRPG со времен PS2 получали undub’ы…

Большинство JRPG нулевых по мотивам аниме – это продукт, предназначенный в первую очередь для фанатов аниме (в некоторых случаях – особо упертых фанатов), а потом уже – для всех остальных. В случае с Path of the Ninja этим самым «остальным» можно вообще не беспокоиться, да и из фанатов игра зацепить может только особых любителей именно тех сюжетных арок, что в ней затрагиваются. К GBA-оригиналу как таковому претензий меньше просто потому, что «собратья» по платформе не то чтобы особо далеко ушли. На DS же в порт можно было бы добавить больше контента, секретных боссов хотя бы из филлеров аниме, но нет. Правда, попозже на двуэкранном handheld’e до PotN вышла Naruto RPG 2, а после – Naruto RPG 3, локализованная на Западе под названием Path of the Ninja 2. Но об этом, как водится, мы поговорим определенно не сегодня.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org