Exterlien Custom

28
28 -
Сложность: Средняя
Основная перспектива: Адвенчурная
Перспектива боя: От первого лица
Тип боя: Пошаговый
Мир: Modern trash
Жанр: Adventure/JRPG
  • Сюжет 4
  • Графика 6
  • Геймплэй 7
  • Звук 5
  • Оригинальность 6
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0


Количество вышедших на рубеже 80-90-х на японских компьютерах ролевушек «под Dragon Quest» зашкаливает, наверное, за две сотни. И это не считая сонма клонов на NES. Хотя это как раз тот случай, когда качество многих этих продуктов настолько плачевно, что даст фору хорошей дозе слезоточивого газа. Особенно преуспел в этом PC88. Да, дорогие «любители» боёвок от первого лица на неизменно черном фоне с неанимированными монстрами, большой вам привет. На фоне кучи фэнтезийных ролевушек некоторые хотя бы выделялись сеттингом: мистическая Laplace no Ma, пост-апокалиптическая Last Armageddon, «античная» Heracles no Eikou и печально знаменитая своим отвратительным качеством научно-фантастическая Hoshi wo Miro (S)hito. Что не всегда означало, что ролевушка была играбельна. В принципе, то же применимо и к детищу знаменитой прежде всего своими хентайными новеллами D.O.Exterlien. Но рассказывать будем не об оригинале, а о своеобразном, ммм, полуримейке оригинальной игры, Exterlien Custom, вышедшей несколькими годами позже. И была это уже не классическая ролевушка, а ролевая адвенчура. И именно этот факт сделал Exterlien вполне играбельной и даже(!) легко проходимой игрой.

К сожалению, разработчикам из D.O. повезло не так сильно, как приложившим руку к той же серии Twilight Zone. Напомню, это также древняя хентайная ролевушка, примечательная прежде всего своим шизофреничным сюжетом. В Exterlien же всё предельно незамысловато. Всего лишь очередной заурядный хентайный монстр с созвездия Ориона прилетел на Землю и захватил токийский парк развлечений. Ну и удерживает там десяток-другой земных самок в качестве заложниц (все, как одна, с большими молочными железами и разноцветными волосами). Кого-то на колесе обозрения подвесил, кого-то привязал к аттракционам, а наименее удачливые на водных горках отмокают. Всё бы ничего, да намеревавшаяся вести прямое включение из обители тентаклевого разврата репортерша (а по совместительству девушка главного героя) тоже была сцапана. Разумеется, ведомый высоконравственными порывами герой не мог сидеть сложа руки…


Нетрудно догадаться, что было в оригинальной Exterlien: классический, донельзя олдскульный геймплэй и многочасовая прокачка. Да еще и на эмуляторах по умолчанию версия для PC98 работала слишком уж резво. В Exterlien Custom же случайных сражений нет в принципе ввиду отсутствия собственно необходимого для этого свободного перемещения. Только путём выбора соответствующего пункта на карте – как в адвенчурах и, к сожалению, некоторых более поздних JRPG (например, GBAшных Tales of the World: Narikiri Dungeon). По прибытию на «неосвоенное» место вас тут же атакует злобный шахид… то есть, конечно же, хентайный монстр. И да, всё это феерическое действо разворачивается с видом от первого лица на черном фоне. Не обольщайтесь – три из четырёх строчек в меню боевого режима ВСЕГДА выполняют исключительно декоративную функцию. Выбираем единственно кликабельную третью, по которой представляется (сомнительная) возможность сыграть в «камень-ножница-бумага» с той лишь разницей, что тут две опции, в каждой из которых по три пункта. Такая особенность боевой системы сама по себе уже подразумевает, что более одного хит-поинта за раз не отнимается. Иногда отнимается у обоих разом, иногда ни у кого из двух сражающихся (собственно, да, только и исключительно двух). Сейвстейты вам в руки. Кастрация всего и вся не предусмотрела в игре наличие вообще любых айтемов. А потому до места восстановления хит-поинтов вам надо еще добраться. Потому советую спешить поначалу как раз в ту палатку, которая обозначена на карте парка (см. скриншот). Освобождаем, ммм, продавщицу, выбираем второй пункт – и вперёд с песней. Вперёд – то бишь освобождать от инопланетной узурпации. Каждый, ммм, аттракцион «освобождать» придется исключительно по одному разу – победив монстра (а все до единой битвы в игре происходят с разными уродцами, что можно занести в актив игры) и получив на выходе пару легкой развратности картинок. На общей карте мы, как и в бою, имеем меню из четырех пунктов, но пользоваться придется только последним – для передвижения. Хотя аж ОДИН раз за игру придется применить и второй – около скамейки на северо-востоке карты ближе к финалу. Если музыка изменилась, значит, всё сделано правильно. Кстати, да, саундтрек на дежурную троечку.



Lost in your warm capture
Just amaze me, where is the clue?
You`re slowly suffocating me
In breathless love`s no need to move
In jaws of huge body vice
My life snatched, lost between tits

(Isacaarum “Lost Between Tits”)

И действительно, когда разговор идёт о внешних данных ролевушки, да не простой, а хентайной – как не упомянуть хотя бы разок о тёплых, мягких, упругих… ну вы поняли ^__^ Извращенцы со стажем могут не напрягаться – с ними тут негусто. Никаких детализированных сцен соитий – даже между ног у наших незадачливых мадемуазель… ровная спрайтовая поверхность, а не то, о чем вы подумали. В принципе, многие (хентайные) иллюстрации были спёрты прямиком из оригинального Exterlien, если не все. К счастью, их подретушировали, они стали более цветастыми и четкими. В плане боёв тут ловить нечего по означенной в начале причине. Черный фон он и в Африке… И нет, монстров даже не анимировали. Издержки скудного бюджета, как-никак.

Вообще итог в чем-то даже парадоксален. Сразу так и не вспомню игру, где кастрация всего и всего шла играбельности исключительно на пользу. А уж если говорить о том, что и здесь кастрация не настолько уж умелая (а бывает ли наоборот?!)… Тем не менее, учитывая огромное (исчисляющееся четырехзначной цифрой) количество производимых ежегодно хентайных игр, ценность Exterlien Custom представляется мне крайне сомнительной. Потому – только для тестеров и желающих ознакомиться с прецедентом.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org