
| Сложность: Средняя, местами выше |
| Основная перспектива: Сбоку |
| Перспектива боя: Сбоку |
| Тип боя: В реальном времени |
| Мир: Sci-fi |
| Жанр: Side scrolling action/RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
В первой половине 90-х, не говоря уж о 80-х, отыскать среди сонма однотипных JRPG`шек ролевушку с научно-фантастическим сеттингом, не носившую название «Phantasy Star», было весьма проблематично. Не говоря уж о сайд-скроллинговых action/RPG, где таковых не было в принципе. За одним-единственным исключением, детищем съевших собаку на играх поджанра Westone (на их совести все игры серии Wonder Boy). Blood Gear, вышедшая спустя полгода после Monster World IV, должна была воплощать их лучшие наработки, только в футуристическом сеттинге. Однако по каким-то причинам (и первой наверняка значится выход BG на не самую актуальную на тот момент «благодаря» выходу 32-биток платформу PCE CD) проект так и осталась практически незамеченным, а Westone после нее отошла от подобных игр.


Punks and rebels
Молодого пилота Арефа в моднявых очках на лбу подстреливает в самом начале игры куда как более умелый молодец с большим ирокезом. Так и погорел бы главный герой еще в прологе, но его спасают повстанцы, борющиеся против… К сожалению, так и не удается до конца прояснить, кем является противоборствующая сторона, однако, если судить по внушительным базам на планетарной орбите, ничего хорошего для существования народонаселения планеты они не сулят. Однако так или иначе, после некоторых терок с тремя Scarlet hunter`ами, являющихся главной ударной силой повстанческой армии, Ареф примыкает к сопротивлению и вторую половину игры значительную часть времени проводит на территории их лагерей. И минимум 1 балл игра заслуживает за прекрасно иллюстрированные сюжетные вставки. Пусть даже на PCE CD они и встречаются в подавляющем большинстве игр. Но и особо высокую оценку ставить не хочется за смазанную финальную часть игры. Три коротких миссии по несколько минут каждая с минимумом диалогов между ними… а главный злодей вообще исчезает со сцены еще до финальной главы! Неужто Westone просто заканчивала игру в спешке?


В отличие от неоднократно упомянутого Wonder Boy, Blood Gear не ограничивается одними только сайд-скроллинговыми уровнями – все города/лагеря повстанцев/базы проходятся в классической JRPG`шной перспективе, благодаря чему игра становится гораздо ближе к Exile, нежели к знаменитой Westone`овской серии. В принципе, эта часть настолько привычна каждому любителю жанра, что нет смысла ее подробно расписывать. Другое дело сайд-скроллинговая часть. Изначально мех у Арефа довольно хилый и неповоротливый, а в качестве оружия способен использовать только удар стальным кулаком. К счастью, до конца игры на таком ведре топать не заставят, но намеренное ухудшение управления лишь для того, чтобы показать, каким слабым и неубедительным является робот Арефа в начале – не самое лучшее решение. Экспы в BG нет, но за убийство каждого врага даются деньги, которые можно потратить на покупку айтемов, оружия и улучшение характеристик меха. Характеристики разделяются по трем группам – тело (максимум HP, защита и черт знает что), руки (сила, скорость атаки и черт знает что) и ноги (скорость передвижения, скорость дэша и черт знает что). Собственно да, значение трети характеристик выяснить до конца игры так и не удалось, но на всякий случай предпочел скидывать на них часть средств, благо они стоили дешевле повышения HP и защиты – самых дорогостоящих характеристик. За время игры Ареф сменит несколько mech`ов, у каждого из которых есть потолок характеристик, и для модернизации последнего потребуется сумма, превышающая 50000. В первую очередь повышать стоит силу атаки, HP и защиту.


После прокачки mech`а и добавления возможности ускоряться (дважды нажмите и удерживайте «вперед») и некоторое время парить в воздухе благодаря ракетному двигателю (дважды нажмите и удерживайте кнопку прыжка) играть становится гораздо приятнее, чем в начале, благо локации и бестиарий (точнее даже «роботиарий») достаточно приятны и разнообразны. Хотя, конечно, сложно назвать приятными, например, стоящих неподалеку от входа на фабрику пауков-стражей, при приближении Арефа несущихся на него с огромной скоростью и вполне способных прибить практически сразу. Однако сложности эти умеренны и не накладывают на игру серьезного негативного отпечатка. Большая часть игры проходится в рукопашную – не только из-за ограниченного количества патронов к каждой пушке, но и из-за иммунитета многих врагов к пулеметным и бластерным очередям. Хотя ближе к концу представится (опциональная, легко пропускаемая по невнимательности) возможность получить пушку с неограниченным боезапасом, что запросто может превратить игру в контроподобный run’n’gun. Приятного разнообразия добавляют подводные уровни и миссии, проходящие в открытом космосе. Хотя в последнем случае от попытки продемонстрировать «прелести» невесомости пострадало управление.
Never say NO
Если попробовать почитать обзоры Blood Gear в сети (а они почти поголовно хвалебные), то можно подумать, что недостатков у игры нет. Ан нет, некоторые из них могут и выбешивать. Про намеренно заторможенное и неотзывчивое управление в начале игры я уж говорил, но реактивный двигатель и во второй половине игры будет порой срабатывать далеко не с первой попытки. Что в сочетании с необходимостью преодолевать большие пропасти в поздних главах игры может изрядно выбесить. Но больше всего в этом преуспевает ограниченный инвентарь. Ок, допустим, ограничение в 4 вида оружия (причем один слот из четырех всегда будет занимать дефолтный железный кулак, который продать или выкинуть невозможно) пережить можно, благо пушки из врагов выпадают не так уж и редко. Но ограничение инвентаря в 12 предметов… Причем, в отличие от многих других классических JRPG, в эти 12 предметов входят и квестовые. Потому, если не можете понять, куда идти – просто освободите инвентарь от чего-нибудь и поговорите со всеми NPC – наверняка какой-нибудь из них выдаст вам нужный предмет. Выяснить, может ли отсутствие свободного места в инвентаре запороть игру (например, при безуспешной попытке впихнуть айтем в уже заполненный инвентарь в неконтролируемой управлением сюжетной сценке), выяснить так и не удалось. В чести Westone, в большинстве случаев просто ждут, пока вы освободите слот в инвентаре. Но запороть игру минимум в одном месте всё равно можно: во второй главе ответьте в одном из городов мэру (его легко узнать – он находится в доме в правом верхнем углу города) два раза «нет» на какой-то вопрос – и ваш mech взорвется! На восстановление же потребуется порядка 32000, в то время как ваш бюджет на тот момент вряд ли будет переваливать за три тысячи. Не перевелись еще тролли в Westone!


Gears and guitar solos
Графически Blood Gear по меркам PCE CD выглядит просто замечательно… по крайней мере, если говорить об action-аспекте игры. Крупные mech`и, большое количество красиво прорисованных относительно разнообразных врагов, очень приятно реализованные боссы и никакой тормозни при большом количестве объектов на экране. Ролевая часть по сравнению с этим выглядит достаточно блекловато для 94 года, уступая даже Phantasy Star 2 (89 года, напомню), однако красивейшие для консоли заставки как-то нивелируют этот изъян. Саундтрек особой запоминаемостью не страдает, но пару треков, близких по стилю к AOR`у, один из которых звучит в финальных титрах, до 6 баллов оценку всё же дотащил.
Blood Gear не так хороша, как описывают ее немногочисленные обзоры в сети, но Westone в очередной раз сделали крепкую, пусть и не без недостатков, и свою последнюю платформерную action/RPG. Следующим ролевым проектом «западнокаменных» стал странный гибрид dungeon crawler`а и файтинга Wolkenkratzer для PS one. Но об этом, как водится, в следующий раз.
Комментарии