Private Eye dol

35
35 Cute
Сложность: Средняя
Основная перспектива: Изометрия
Перспектива боя: Изометрия
Тип боя: В реальном времени
Мир: Почти современность
Жанр: Adventure
  • Сюжет 6
  • Графика 8
  • Геймплэй 7
  • Звук 7
  • Оригинальность 7
  • Рейтинг пользователей (1 Голоса(ов)) 4.8

Надо отдать Private Eye dol должное с самого начала: редкая игра так доходчиво отражает содержание в заголовке. Выражением «private eye» в английском языке обозначают частных детективов, а Idol (звучащий в транскрипции так же как и Eyedol) в Японии — это медийные девочки, которые поют, танцуют и торгуют своей миловидностью, покуда та ещё не отцвела. Поэтому название игры, являясь эдаким сочленением сленгов, сразу готовит нас к тому, что здесь предстоит не просто детективить, но и делать это посредствам некоего айдола.

Служба айдолов опасна и трудна

Знакомьтесь, Мэй, её жизнь напоминает вечерние сводки новостей: постоянная поножовщина, грабежи и прочий беспредел, с поправкой на то, что вместо пьяной быдлоты участниками событий выступает анимешная милота. Сама Мэй при этом девочка-айдол, которая кавайно шевелится в рекламных роликах, впаривая телезрителям что-то ненужное, и совершенно точно не ищет шок-контент по ночным подворотням. Она где-то снимается, куда-то ездит отдыхать и никого не трогает. Но преступные элементы не дремлют и активируются для своих грязных дел буквально тогда, когда Мэй в очередной раз проходит неподалёку. Статистика, мягко говоря, невероятная, но чем дальше наблюдаешь за героиней, тем больше создается впечатление, что она и в продуктовый магазин спокойно сходить не сможет без какой-нибудь запутанной истории про то, как кассир удушил кассовой лентой продавца и свалил это на охранника, умыкнув его свитер с погонами. Но как бы на первый взгляд опасна и трудна ни была жизнь Мэй, преступники не учли одного: батя-детектив передал ей по наследству свой генетический код, а потому совать нос в чужие преступления у неё в крови, и куда бы этот нос не влез, все незаконные деяния там будут непременно разоблачены и пресечены.

Вершить правосудие нам предстоит в необычной перспективе. Необычной по меркам адвенчур, к которым Private Eye dol и относится. Дело в том, что обставлено это как ролевушка, с управляемым спрайтом главной героини, изометрической видом и даже семенящими змейкой напарниками, когда те пристраиваются позади. В плане презентации разработчики разошлись не на шутку: здесь вам и полная(!!) озвучка всех диалогов, и частые анимированные сценки, иллюстрирующие сюжет, и подробные портреты чуть ли не для всех NPC, которые меняют не только выражения лиц, но вдобавок способны отражать контекст происходящего.

Не дожали разве что саундтрек. Музыкальный фон тут вообще на удивление дрянной. Он словно разрывается между мелодиями, которыми снабжают обучающие видео и ускоренными треками, возникающими в иных играх, чтобы смотивировать героев на активные действия за короткий промежуток времени.

Игра поделена на главы, в каждой из которых героиню закидывают в новые декорации, где назревает нечто злонамеренное и требующие непременного расследования. Глав номинально три, но фактически четыре, так как вторая состоит из двух частей.

Первый эпизод отправит нас в отрезанный от цивилизации особняк в составе съемочной группы типовых передач телевизионного трэшака, где набирают отару неадекватов, видимо, понимая, что чем бы те не занимались, если их согнать в одном месте, то они в любом случае родят отборный контент. Начальная локация небольшая и с относительно обособленной историей, последующие же главы будут заметно просторнее и суммарно сложатся во вполне адекватную продолжительность, с охватывающей сюжетной аркой и переходящими действующими лицами.

Заниматься, как и во всех адвенчурах, предстоит по большей части болтовнёй, находя собеседников на доступной территории и докучая им расспросами. Живости процессу добавляет то обстоятельство, что здешние NPC умеют осмысленно перемещаться по декорациям, создавая ситуации, когда какого-то персонажа не удается обнаружить на насиженном месте, или, увязавшись за кем-то проходящим мимо, вырулить в итоге данной слежки либо на сдвиг сюжета, либо на какой-то прикол, вроде сцены в душе или демонстрации чересчур активных фаз сна.

Временами требуется подобрать какой-то ключевой предмет, хотя активного менеджмента инвентаря нет: то, что вы нашли, просто можно будет применить в определенном месте появившейся строчкой действия. По сути ничего интеллектуально расточительного тут не предусмотрено, однако процесс постоянно стараются разбавить чем-то эдаким: будь то несложные, но приятные паззлы, размещение точек на карте по их описанию, нахождение улик, «мозговые штурмы», воспроизведение действий правонарушителя и т.п. В игру даже умудрились вставить экшен-эпизод по выкашиванию тропических змей серпом(!!), который длится секунд 30, но с гордостью был отражён в начальной табличке как «боевая система». На полноценные механики описанное богатство, конечно, не тянет, скорее на микромеханики, добавляющие сиюминутного разнообразия в бродильно-разговорную составляющую, которая, безусловно, доминирует. Ведь даже «финального босса» здесь предстоит жечь глаголом и винительным падежом, то есть банально заболтать, без всякого рукоприкладства.

Если принимать во внимание дату выхода и жанр, то сюжет, пожалуй, излишне простоват. И в деталях, и в плане общей фабулы. Здесь нет никаких нетривиальностей, моральных дилемм, сильной интриги или, чего доброго, подтекстов. В целом ощущение как от среднего пошиба анимешного «детективного» сериала, который вы либо смотрите просто ради героев и ненапряжной атмосферы, либо не смотрите, понимая, что хороший детектив в аниме встречается не чаще бенгальского тигра за пределами красной книги и подробный анализ данного произведения, скорее всего, выведет из строя любые логические центры. Из чего-то аналогично-анимешного вспоминается Karakuri Zoushi Ayatsuri Sakon, где преступления расследовал… кукловод(!!), который всегда каким-то чудом оказывался рядом, да ещё и не один, а со своей куклой, оживающей каждый раз, когда в неё проникала, гм, рука мастера. При этом все наблюдатели делали вид, что товарищ просто отличный чревовещатель, ничуть не смущаясь, что тот разыгрывал театр над ещё неостывшим трупом, а размеры самой куклы были таковы, что её и двумя то руками не каждый удержит, но герой исправно носил на одной, не снимая сутками. К слову, в Private Eye dol у героини имеется похожая приблуда, хоть и не настолько абсурдная. Речь об искусственном интеллекте по имени Нави, который в виде маленькой женоподобной голограммы левитирует где-то неподалёку, обеспечивая функции то туториала, то подсказок к дальнейшим действиям, то подвозя ещё какую сопроводительную информацию. Странность этой штуки в том, что она никак не задействована в сюжете, являясь ружьём, которое никогда не выстрелит. Т.е. никаких очевидных ходов, что Нави к концу игры настолько очеловечится, что глав. героиня готова будет оформить на неё ипотеку, либо что происхождение этого девайса связано с заговором какой-нибудь мировой закулисы… Вовсе нет. Просто виртуальная помощница иногда советует не воровать при клике на кассу, да время от времени позволяет обсудить с собой, кто там у нас сейчас главный подозреваемый. Хотя, судя по наводящим вопросам во время подобных диалогов, игра просто проверяет, не развилось ли у держателя геймпада слабоумие, так как ответы настолько очевидны, что более смышлёный искусственный интеллект постеснялся бы об этом спрашивать, дабы не прослыть дураком.

Almost family friendly

Не слишком разумно подвергать и саму игру дотошному анализу, так как Private Eye dol, как и её сюжет, для того не предназначены. Это произведение хорошего настроения: забавная, яркая и немного девчачья адвенчура, в которой иногда кого-то убивают(^^). Её, конечно, можно упрекнуть в том, что форма превалирует над содержанием, так как выделяется игра в основном необычной подачей, за счет чего и пробегается бодрее очередной визуальной новеллы, от сути которой она недалеко ушла. Однако японские адвенчуры середины девяностых с необычной реализацией — явление нечастое и добираются до Запада они с большой неохотой. И раз уж фанаты подгоняют в 2023 году полноценный английский перевод, то, возможно, не стоит отказывать себе в удовольствии порулить более современной версией Эркюля Пуаро, которая меньшую проницательность компенсирует точёной фигурой, необъятными глазищами и портативной голографической википедией.


P.S. trivia

Как всем нам известно, если игра выглядит как аниме и звучит как аниме, то скорее всего она как-то связана с аниме.
И действительно, в том же 1995 году выпустили еще и аниме по мотивам. Примечательно, что появилось оно практически одновременно с выходом игры и представляло собой 3-х серийную OVA-шку с хронометражем каждой серии в 15 минут.
Отыскать в сети это чудо не так-то просто, а то, что находится, разумеется, не имеет субтитров и снабжено доисторическим разрешением 350×240. Однако, ознакомившись с содержимым, можно отметить, что OVA не повторяет сюжет игры, а рассказывает свою историю, происходящую спустя какое-то время. Мэй, оставаясь в главной роли, впрягается в очередное расследование, на этот раз связанное с электронными навигаторами, по типу того, что помогал ей раскалывать дела в интерактивном приквеле. Данные девайсы почему-то являются сплошь женскими аксессуарами, и, конечно же, находится очередной извращенц, который, взламывая их, делает компрометирующие фотки, когда обладатели чудо-приборов теряют бдительность и начинают оголяться.

Цель анимационного аддона не совсем ясна, то ли его делали как рекламу игры, то ли планировали Private Eye Dol сразу превращать в мультимедийный франчайз, но попытка оказалась, как минимум, тщетной, потому что, давайте будем честны, ни вы, ни я ни о каком Private Eye Dol’е никогда не слышали по той простой причине, что после 1995-ого ничего по мотивам больше не появлялось. Учитывая же, что в короткой овашке, помимо юморка и нормальной рисовки, можно, во-первых, узнать, в какого рода кино обычно снимается Мэй, а во-вторых, присутствует аж две сцены с купанием героини, заключим, что потенциал у почившего произведения, безусловно, был. Поэтому не грех помянуть его напоследок соответствующей раскадровкой:

Поделиться

Об авторе

Комментарии

jrpg-org