Cosmic Fantasy: Bouken Shounen Yuu

29
29 Fair
Сложность: высокая
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: от первого лица
Тип боя: пошаговый
Мир: sci-fi
Жанр: Классическая RPG
  • Сюжет 6
  • Графика 7
  • Геймплей 6
  • Звук 6
  • Оригинальность 4
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

С появлениям 16-битных консолей, первой из которых стала PC Engine aka TurboGrafx, стоило ожидать, что игры всех жанров на ней максимально быстро перейдут на новый уровень. В том числе и JRPG. На практике этого, разумеется, не случилось, и большая часть немногочисленных ролевушек на PCE геймплейно, к сожалению, не сильно далеко ушла от многочисленных клонов Dragon Quest I-II с NES, притом что на нинтендовской консоли эти клоны были прямее и играбельнее. С выпуском CD-привода ситуация стала выправляться, но очень медленно. Хотя, справедливости ради, тут не в консоли дело – на Megadrive за пределами флагманской Phantasy Star дела обстояли не сильно лучше, да и на SNES какие-то подвижки начались только после выхода FF4. Ранее я рассказывал о Sol Bianca, вышедшей в 1990 году ранней JRPG для PCE CD, которая не сильно далеко ушла от DQ-клонов. Сегодня же речь пойдет о третьей вышедшей для PCE CD игре жанра, Cosmic Fantasy. Детище Telenet на удивление хорошо «выстрелило» и обзавелось аж четырьмя сиквелами, но в итоге благополучно скопытилась вместе с консолью, разработчиками и издателями. «За глаза» многие называли Cosmic Fantasy клоном Phantasy Star – просто из-за такого же уклона в sci-fi. На практике же в CF от сеговского детища нет практически ничего.

Испокон десятилетий японские игры на внутреннем рынке продают яркие персонажи и их арт, в 2020 году это стало только заметнее. Да-да, привет многочисленным одинаковым «девочковым» RPG от Compile Heart. Вот и Cosmic Fantasy во времена, когда немой безымянный протагонист-овощ был еще в порядке вещей, подкупала тем же. Знакомьтесь, наш подопечный, бисёнен в забавном шлеме и по совместительству борец с космическими пиратами, Юу (Yuu). Корабль Юу и сопровождающего его повсюду разумного мотоцикла Монму терпит крушение на неизвестной планете, представляющей из себя традиционную средневеково-фэнтезийную локацию, и нам необходимо и корабль починить, и поголовье локальных отморозков попутно сократить. Компанию Юу составит девушка-маг Сая, познакомиться с которой вскоре после начала игры предстоит при довольно пикантных обстоятельствах:

…и за это CF получает лишний балл в графу «сюжет» ^_^ А если серьезно – ничего оригинального и особо выдающегося, да и sci-fi завезли по сути только в прологе и еще чуток в самом конце, но благодаря обаятельным персонажам и прекрасным иллюстрациям в сюжетных сценах (зачастую на весь экран) за канвой интересно наблюдать и можно представить, какой эффект производило это всё в 90 году после NES. С геймплеем же, как и в случае с вышедшей тремя месяцами позже Sol Bianca, ситуация не столь радужная.

Да, Cosmic Fantasy не сильно далеко ушла от Dragon Quest, но при этом не в том же направлении, что Sol Bianca. Если в SB большую часть игры у вас 5 подопечных, то здесь у нас вовсю торчат уши самого первого DQ, где персонаж один-одинёшенек. Да, спустя пару часов к нам присоединится Сая и… и всё. Партия из максимум двух человек. Здорово, да? Время от времени к нам будут присоединяться второстепенные персонажи – принцесса Роуз, рыцарь Михин или источник доброй части кавайности CF, кот-торговец Нян. Но они не являются полноценными членами партии – просто ходят за нами по пятам и всё. Ну, поговорить с ними еще можно в соответствующей менюшке. В паре случаев такой NPC еще может атаковать вражин в бою (будучи неподконтрольным игроку, разумеется), но это скорее исключение, нежели правило. В остальном – справляйтесь сами. А справляться будет с чем. Со сложностью ситуация противоположна оной в Sol Bianca – поначалу она щадящая, зато на финальной трети неплохо так взмоет вверх. Но не обошлось без вливания ведра ядреного дегтя: гибель любого из персонажей в бою – это моментальный гейм овер! А ведь есть еще паралич и окаменение… Хотя нет, даже двух ведер – инвентарь одного персонажа имеет всего лишь 9 ячеек, и это при полном отсутствии хранилищ, куда можно было бы спихивать излишки. Да и отсутствие у айтемов описаний и иконок жизнь незнакомому с мунспиком затруднит. Ладно хоть необходимостью хранить экипировку в числе этих 9 не сделали всё еще хуже…

Поскольку все и так прекрасно знают, что из себя представляет геймплей среднестатистической JRPG конца 80х-начала 90х, ограничусь разбором уникальных и не очень фич. Заблудиться не знающему японский в игре даже при отсутствии прохождения будет сложно – мир CF поделен на небольшие локации, разделенные пограничными пунктами. Пока не решите все задачи на небольшой территории из 1-2 городков и стольки же лабиринтов – дальше суровый дядя вас не пропустит. Да, отсутствие свободы передвижения в данном случае – скорее плюс. Из забавного – экспу герои набирают не только в боях, но и при получении и завершении сюжетных квестов, а восстанавливать MP Юу поначалу может только по сюжету. Например, видит трупы невинно убиенных, горячая кровь вскипает, глаза начинают гореть и… «HP и MP полностью восстановлены» ^_^ Из полезного – тот самый говорящий мотоцикл яблочного цвета и верный спутник Юу может мгновенно переносить вас к любому из ранее посещенных городов (шестой пункт в меню)! Ну, почти к любому — из локаций второй половины игры, которая начинается после череды геморройных пещер, в города из начала вы перенестись не сможете, пока не добудете лодку. Но всё равно удобно. Из странного – менюшек тут две (кнопки I и Select соответственно). В первой – айтемы, экипа, магия и поездки на мотоцикле до города, а также разделенные зачем-то на два отдельных пункта (1 и 4) “talk” и “use”. Во второй – статус, чат между членами партии (включает временно присоединяющихся NPC), карта, загрузка сейвов и непонятный пункт с двумя положениями переключателя (Yes/No), значение которого я так до конца игры и не понял.

Графически Cosmic Fantasy выглядит… кхм, как ранняя 16-битная JRPG со всеми вытекающими. Цветов всё ещё мало, но больше, чем на NES, города (совсем) потихоньку становятся красивее, но внутреннее убранство всех домов несильно выше дна. Немного напрягает цветовая палитра с уклоном в коричневый – на подобное еще Echo-Pix в обзоре оригинального Lunar сетовал. Бои с видом от первого лица с вполне прилично для того времени нарисованными врагами, но анимированы из них только боссы, да и то не все. А вот к сюжетным заставкам, повторюсь, не придраться – яркие, сочные, с действительно хорошо подобранной палитрой и приличной режиссурой. Именно они набирают большую часть баллов за визуальное оформление. С саундтреком проблема та же, что и в случае с Sol Bianca – он не в виде CD-DA, а на внутреннем чипе, и выше среднего уровня не поднимается, а CD-DA снова отданы на растерзание актерам озвучки. Да и размер образа CF почти в 2 раза меньше, чем у SB, что сказывается на количестве и разнообразии аудио…

Cosmic Fantasy стала успешным продуктом своего времени (недаром его сиквел удостоили переводом на английский еще только начинавшие тогда свою деятельность Working Designs), но именно что своего времени. Начиная с 92-93 года JRPG что по сюжету, что по геймплею значительно ушли вперед, и более ранние экзерсисы с PC Engine будут интересны довольно маленькому числу хардкорщиков. Однако если вы собираетесь смотреть Cosmic Fantasy OVA, действие которого происходит после CF1, и играть в поздние части CF (а продолжению приключений Юу и Сайи посвящена Cosmic Fantasy 4-1: Ginga Shounen Densetsu Totsunyuu Hen), то с игрой определенно стоит хоть как-то ознакомиться. Но учтите, что в основанном на Sega CD’шной версии прохождении на GameFAQs есть неточности (например, автор в какой-то момент не рекомендует идти в замок, но без этого в лабиринте не появится босс). Потому на случай затыков и непоняток идите на Youtube

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org