Senkaiden Ni — TV Animation Senkaiden Houshin Engi Yori

30
30 Fair
Сложность: средняя
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: от первого лица
Тип боя: пошаговый
Мир: Chinese fantasy/sci-fi
Жанр: Классическая RPG
  • Сюжет 7
  • Графика 6
  • Геймплей 7
  • Звук 5
  • Оригинальность 5
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Houshin Engi, он же Soul Hunter – не добившийся и близко такой популярности, как всякие там Naruto, One Piece или Full Metal Alchemist, но тем не менее имеющий своих поклонников небезызвестный сёнен-эпос, выходивший в 1996-2000 годах в формате манги и экранизованный в 1999 году в виде 26-серийного аниме-сериала. Его герои отметились в файтинге Jump Ultimate Stars, протагонист неоднократно попадал в топ 3 самых популярных главгероев, а в 2017 году вышел новый аниме-сериал, сюжетно гораздо близкий манге – всё это показатели того, что определенная популярность у франшизы всё-таки есть. Равно как и тот факт, что по мотивам вышло 5 игр, 4 из которых – RPGшки. В соседнем разделе с обзорами игр для монохромного WonderSwan обретается обзор первой игры по мотивам Soul Hunter — Senkaiden: TV Animation Senkaiden Houshin Engi Yori. Как водится, вышла она комом (который, впрочем, я всё-таки смог догрызть ^^). Спустя 10 месяцев разработчики разродились прямым сиквелом, имеющим почти то же название, разве что добавили в него двойку (Ni=2). И тут абсолютно такая же ситуация, что и с дилогией Full Metal Alchemist для GBA: сиквел действительно подлатали, но до чего-то выдающегося Senkaiden Ni ну очень далеко.

В плане сюжета повторяется история первого Senkaiden – «пишем в названии «TV Animation» и делаем сюжет по манге, отличный план». Но в этот раз ситуация намного лучше. Во-первых, понятно, какой части сюжета посвящена игра. В 2000 году манга Houshin Engi вышла на финишную прямую, а потому решение посвятить игру финальной арке эпоса о противостоянии с Дзёкой (Jyoka) (с которой, кстати, была списана Кагуя Оцуцуки из Naruto Shippuuden, особенно много «удивительных совпадений» в биографиях антагонисток), а разочарованные отсутствием в приквеле Дакки встретятся в Senkaiden Ni и с ней, и с ее сестрами. Во-вторых, сюжета банально стало больше, т.к. и размер рома возрос с 16 до 32 мегабит, и ликвидировано искусственное затягивание игры, за которое ранее отвечал бессмысленный и беспощадный 60-этажный данж в недрах Кун Луна. Ну, еще к переднему плану выдвинулись элементы sci-fi и наглядно была иллюстрирована пословица «…тогда гора (Кун Лун) идет к Магомеду». Даже с учетом того, что я был знаком с лором, но мангу толком не читал – это прямо-таки рывок вперед.

Если в прошлой части героем у нас был Рёю, то в Senkaiden Ni на его место заступает Ку Тенсё, брат Ку Тенки и сын Ку Хико. Знакомых с сюжетом манги может смутить, что его отец и брат в игре живее всех живых, хотя по бумажному первоисточнику должны были скопытиться, но это не то чтобы минус. Тайкубу в игре полностью отсутствует в каком-либо виде, что обосновано сюжетно. За исключением протагониста манги и аниме, набор доступных для присоединения к партии тот же, что и в прошлый раз. Только присоединяться они в этот раз буду строго по сюжету, а не в любое время – просто потому, что количество населенных пунктов в игре сократилось до трех, да и то к деревеньке в горах придется каждый раз добираться с помощью гида по замысловатой траектории, где одна ошибка отбрасывает вас на место старта. Зато теперь партия у нас состоит из 3 человек, а лабиринты каждый раз уникальные и не напоминают огрызки из монохромного Senkaiden. Продолжительность по ощущениям сократилась часов до 12, однако если в приквеле сложность на протяжение всей игры была щадящей и взмывала вверх только в последнем данже, то тут покачаться придется уже в данже с маньячного вида боссом-цветком, а это только треть игры. С деньгами тоже вышла неувязочка: если в оригинале было, как в Советском Союзе (нафармить можно сколько угодно, но продается только 3-5 ассортимента товара, и то не везде), то здесь у нас 90е (заработать что-то можно только по большим праздникам, цены в магазинах конские, а уж от прайсов в терминале последнего данжа просто челюсть отвисает):

С графической стороной Senkaiden Ni (в отличие от предсказуемо неказистого звука) ситуация двоякая. Дело в том, что игра была одной из первых JRPG на цветном WonderSwan (третья после после Final Fantasy 1 и Digimon Adventure 02) и было сильно заметно, что изначально разработка была именно для монохромного «чудо-лебедя», а потом графон пришлось в спешке перекрашивать. Почему окошко сообщений в боях обязательно надо было делать желтым, причем именно того самого оттенка урины? Почему большая часть врагов и даже некоторые боссы взяты из предыдущей части и перекрашены как попало, а некоторые еще и не по разу? Почему даже фейерверк на фоне Кун Луна в финальных титрах абсолютно такой же, как и в предыдущей части?! Еще и бои с тем же видом от первого лица выглядят всё так же неубедительно, а портреты всех без исключения героев и анимации спецатак один в один перенесены из предыдущей части. В итоге Senkaiden Ni графически отличается от средней руки GBCшной игры лишь чуть-чуть (самую малость) более богатой палитрой, уступая всему скудному ролевому ассортименту с NGPC. Не то чтобы это плохо для пробывшей в разработке 10 месяцев игры, просто можно было и получше. Даже с учетом того, что RPG по аниме/манге традиционно делали левой пяткой.

Senkaiden Ni – это неплохо проведенная работа над ошибками и явно более сильная игра по сравнению с первым Senkaiden… которой всё так же далеко до действительно хороших представителей жанра. Сказываются и маленький бюджет, и безвестность разработчиков, и тот факт, что игра вышла на самой заре WSC. Хотя для любителей Soul Hunter это далеко не самый плохой кандидат на денек-другой.

P.S. На Youtube существует довольно забавное читерское прохождение игры с полностью вырезанными хождениями по данжам автор которого неведомым мне образом вместо Тенсё и компании использует в боях боссов игры, в том числе из первой части, с которыми здесь сражаться не приходится. Как/чем нужно взломать игру и какой код ввести для подобного фокуса – неизвестно.
Впрочем, и без прохождения застрять можно только в горной деревушке – надо к живущему там Ненту Додзи привести его брата близнеца Рёю (он на Кун Лун на 1F в правом верхнем домике) и самолично убедиться, что это два разных персонажа ^^

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org