GUNNM – Kasei no Kioku (Martian Memory)

39
39 Good
Сложность: Средняя
Основная перспектива: 3D
Перспектива боя: 3D
Тип боя: В реальном времени
Мир: Киберпанк
Жанр: RPG/Fighting
  • Сюжет 9
  • Графика 7
  • Геймплэй 7
  • Звук 7
  • Оригинальность 9
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Да, GUNNM Kasei no Kioku это та самая Battle Angel Alita, которую многие знают, только на этот раз в виде ролевушки для PSX, причём полностью на японском. Что интересно, игра не берет за основу коротенькое двухсерийное OVA, являющееся единственным аниме созданным по произведениям мангаки Юкито Киширо (или же Кисиро – Yukito Kishiro), который был просто не в восторге от овашек.
Не знаю, что там не понравилось в анимахе господину Киширо (мне же понравилось в ней всё). Но на то он и создатель, чтобы распоряжаться своим творением. В результате после пары эпизодов сериал загнулся. Ибо после ознакомления с анимацией автор осерчал и запретил снимать продолжение. Но, несмотря на скорый конец, мастерство режиссёра и аниматоров позволило сделать идейно законченное произведение, прекрасно выглядящее и по сей день. Хотя не об аниме стоит говорить в этом обзоре, а именно о манге. Так как оригинальная история кибер-девочки Галли в далёком и мрачном будущем продолжается гораздо дальше того, что можно было лицезреть в аниме, в основу которого лёг лишь первый том из многотомного ( включающего в себя несколько серий и стартовавшего в 1991 году) опуса упомянутого деятеля.
Игра же делалась под патронажем самого мангаки. Поэтому она абсолютно обособлена от неугодного Ю.К. сериала и целиком нацелена на события, проиллюстрированные в японских комиксах. И даже чуть дальше… Пошло данное обстоятельство только на пользу. Как сценарию, напичканному сюжетными поворотами и героями по самое “не балуйся”, так и самой игре, которая не стала очередным низкобюджетным барахлом “по мотивам”.

Влияние Киширо на разработчиков ощутимо. Его мир в игре передан в полном объёме. И люди, некогда читавшие мангу, но обладающие нулевыми познаниями в области японского языка, разберут хитросплетения необычного сюжета без особого труда. Благо демонстрируется он весьма наглядно, а всё множество действующих лиц легко узнаваемо, даже с оглядкой на средненькую по меркам PSX графику.
Наверняка многие знакомы с Алитой гораздо лучше меня, но специально для галочки, неофитов и просто для убиения времени поведаю завязку.

Сказ про пользу вовремя оторванной головы.

«Зе фьючер из нау» – как вещала компания SNK в своих файтах. Да-да, далёкое-предалёкое будущее таки наступило. Как водится, ничего хорошего в нём нет. Всем плохо, все гниют в куче отбросов, хотя до откровенной анархии дело ещё не дошло. Развитые кибер-технологии и упрощённый процесс пересадки органов ситуацию никак не улучшают. Но есть и в этом тёмном царстве лучик света – что-то там связанное с «Грозой» А.Н.Островского… хех… в смысле Салем. Город, парящий высоко в облаках и сбрасывающий вниз все отходы жизнедеятельности человека. Поговаривают, что там высоко жизнь просто мегарулез и нескончаемый супер. И если туда попасть, то всё сразу станет хорошо-хорошо. Правда, никто точно не знает, так ли это на самом деле, и пока всем плохо-плохо, переключимся на конкретного персонажа, доктора Идо Дайсуке.
Интересное у человека занятие: поутру в помойках шарить. Разгребая в очередной раз, ниспосланный с небес мусор, он находит, не поверите, чью-то голову! Да не простую, а механизированную! Причём данное научное светило безошибочно определяет, что голова – девочка. Не совсем, конечно, понятно по каким таким физическим признакам док установил, что лысая голова робота женского пола, но с помощью своих талантов ему удаётся прикрутить к ней искусственное туловище и все прилагающиеся к нему бонусы… В итоге получилась хрупая на вид девчушка Галли, чьё кибернетическое нутро заслоняют огромные наивные глазища…

То, что Галли хрупка лишь на вид, становится понятно довольно быстро. Так как малышка без лишних колебаний может и в рыло засветить, и по сопатке. Причём в обоих случаях с летальным исходом. Такой талант в сие суровое время оказывается как нельзя кстати. Ибо улицы заполнены маньяками и извращенцами, превращающими обычных граждан в доноров органов буквально за пару минут. Происходит это путём физического извлечения понравившихся внутренностей (буэээээээ….), которые потом можно выгодно обменять на денежку. «О времена , о нравы!» – хотела было воскликнуть Галли, но вспомнила, что классику всё равно не знает, и тупо пополнила ряды санитаров улиц, зовущихся по протоколу – охотниками за головами, чей доход прямо пропорционален числу умерщвлённых преступных элементов.
Далее нас ждёт подробное следование сюжету оригинала том за томом. Удивительный мир, множество необычных персонажей и увлекательная история, – всё это способно удержать у экрана даже людей ранее с мангой не пересекавшихся. А уж тот факт, что в первой половине игры умирают практически все, кто на глаза попадётся, намекает и непосвящённым, что г-н Киширо создавал не самое оптимистичное чтиво. В свои 15 с лишним часов (а если сможете прочитать японские диалоги, то и все 20) в игре происходит столько всего: Галли побывает и в Салеме, и в космосе, и даже там, куда Макар телят не гонял…
Хотя при своих очевидных достоинствах знатокам оригинального GUNNM сценарий, разумеется, доставит большее удовольствие, позволяя, став частью действа, пережить черно-белые картинки в динамике.

Мона Лиза Овердрайв

Промотав все диалоги на японском, начинаем ориентирование на местности. Пока в нашем распоряжении несколько кварталов города будущего и прилегающих к нему участков. А так же малышка Галли, которая, потакая командам джойстика, исследует окружающее пространство. Кривенькое 3D очень походит на то, что творилось в Panzer Dragoon Saga на SS. Правда, в последнем города всё ж пострашнее были (возможно, из-за несовершенства сатурновского эмулятора). Здесь же, несмотря на кривость, косость и безлицых малополигональных NPC есть у графики и свои плюсы. У главных героев, например, физиономии сделаны вполне удобоваримо, дабы персонажи походили на прототипы из манги. Даже присутствует лицевая анимация образца 1998 года. У Галли достаточно богатый арсенал для выражения эмоций: и бровки хмурит, и ротик кривит, и глазки таращит – спектр прямо на все случаи жизни. А по ходу игры она постоянно меняется внешне, то перерождаясь в очередном кибернетическом теле, то обновляя гардероб. Очень атмосферно смотрятся и городские пейзажи футуристических трущоб, за счёт правильного подбора цветовой палитры и общей схожести с дизайнами манги. На этих стартовых декорациях наличествует смена времени суток (а ночью при свете фонарей они выглядят ещё внушительнее), а местами даже накрапывает мелкий дождь. Далее по ходу действия смена дня и ночи опускается, но это скорее связано не с ленью разработчиков, а со следованием сюжету первоисточника.

Так вот, возвращаясь к нашим баранам. Обжившись в пространстве и попривыкнув к управлению, замечаем, что при нажатии «select», Галли переходит в боевой режим. На том же самом экране, в том же реальном времени, причём в абсолютно любое время. Это ещё что за невидаль? Ага, главная фишка игры – боевая система. Она выполнена в виде файтинга. Мирных граждан, к сожалению, пинать не дают (удары проходят насквозь), но вот навалять всяким там агрессорам – это за милую душу.
Нас ждут комбы, спецприёмы, контратаки и прочие атрибуты файтинга. Пусть упрощённого, но всё же до выхода Shenmue остаются долгие годы… А ролевушками со стопроцентной файтинговой боёвкой никто в то время особо не промышлял. Вот и приходится быть “первым блином”. Что особенно удивительно для игры по манге: обычно в таких проектах сложно реализуемых новаторств стараются избегать любой ценой, выезжая на раскрученном имени. А здесь – нате – файтинг! Ещё очень сырой и довольно неуклюжий, но файтинг! А потому для уменьшения неудобств рулить лучше джойстиком. Не советую никому повторять мой эксперимент игры на клавиатуре. Так как он влечёт за собой заметное увеличение уровня сложности и резкую учащённость случаев душевных травм.
Итак, по управлению. На шифты повешены отскоки и отдельные спец. способности, обычные кнопки выполняют удары ногами и руками (их можно комбинировать, получая связки ударов), блок/контратаку и использование супера (расходует линейку под шкалой жизни). Управление в драках может варьироваться в зависимости от сюжетной смены тел, через которые героиня проходит неоднократно. Вначале супер является ещё одним мощным комбо, затем появляется способность отбрасывать противника энергетическим полем или атаковать на расстоянии подобием файерболлов. Позже будет возможность экипировать Галли оружием, как холодным (от чего поменяются и используемые удары), так и огнестрельным (с различными видами боеприпасов, довольно сильно разнящихся по способу воздействия на врага). Да, и не забывайте про контратаку (вовремя нажатая кнопка блока, а затем любой удар). Она просто необходима в драках с отдельными боссами. А с некоторыми вдвойне. Есть такие сволочи, которые контратакуют ваш удар. В этот момент надо усиленно стучать по кнопке блока, и тогда вы пробьёте их контратаку своей! Противники, кстати, не возникают из неоткуда, их видно заранее и при желании можно просто оббежать, если они вам это позволят…

Эквивалентом опыта в GUNNM стали деньги. Поясню. Набив морду абсолютно любой зарвавшейся твари, мы идём в пункт выдачи вознаграждений и в соответствии с прейскурантом получаем то количество денежек, сколько стоила ликвидация каждого конкретного монстра. Понятное дело, за боссов дают наиболее круглые суммы. Всё заработанное непосильным трудом сливаем на закупку усовершенствований. Дама-то у нас киборг, потому и мощь набирает только со вставленными в разные места имплантантами. Это, конечно, не Front Mission, и апгрейдов кот здесь наплакал, но выбирать есть из чего. Кроме так и не понятых айтемов (не забываем, на каком языке игра), существует возможность увеличить силу атаки, число хит поинтов и нарастить броню или же купить какое-нибудь оружие, причиняющее противникам дополнительный урон.
На всём своём протяжении игра не перестаёт подбрасывать новые сюрпризы. Только освоились с файтинг -системой и твёрдо уверовали, что так оно до конца катить и будет, как наша подопечная становится участницей боевых гонок (в манге именуемых Motorball), уже со своей механикой геймплэя. Накатались на роликах – получите босса, которого надо расстреливать из пушки, вместо привычного спарринга. Набродились девочкой-киборгом – вот вам новый играбельный герой или побег на одноколёсном байке от гигантского механического кентавра!

Музыка подобрана в тему, но ближе к концу небогатое число мелодий начинает приедаться. Рассудив, что манга всё равно была немой, а игра занимает один диск, разработчики на озвучку решили не тратиться. За что получают от меня щелчок по носу, – крики в драках пришлись бы очень кстати. Зная отношение Киширо к аниме, мульт-вставки также оказались не у дел, отбоярившись скупым и невпечатляющим силиконом – подзатыльник в тот же адрес. Несовершенство же боевой системы и графики вполне простительно, благодаря дате выхода игры. Как, впрочем, и мировая карта, а точнее – карты. Пусть пункты назначения на них указываются кружками, взамен свободному передвижению, зато этих кружков, как правило, появляется несколько штук, и всегда есть выбор, в который из них дальше перемещаться.

Do you remember Mars?

Ну, что сказать вам, господа, на прощанье? Martian Memory – это в первую очередь эксперимент. Отсюда и основные огрехи с недочётами. Всё-таки перенести мангу в игровой формат задачка не из простых, особенно учитывая специфику оригинала. Пусть файтинг и рыхловат по проработке, но быстрота движений и динамика реализованы прилично (по крайней мере, не приходится управлять тормозами в газовой камере). Следование же сюжету только добавляет геймплэю разнообразия.
Но самое важное достижение GUNNM в другом. В ней угадывается попытка сделать настоящую игру, а не банальное «хочу мало работать и много получать», что само по себе вызывает уважение. Так что фанатам манги (да и аниме тоже, что бы там не говорил Киширо-сан) играть в обязательном порядке. Остальным под настроение…

Поделиться

Об авторе