Rance 1

31
31 Fair
Сложность: средняя
Основная перспектива: созерцание карты
Перспектива боя: от первого лица
Тип боя: пошаговый
Мир: fantasy
Жанр: visual novel/JRPG
  • Сюжет 6
  • Графика 5
  • Геймплей 6
  • Звук 8
  • Оригинальность 6
  • Рейтинг пользователей (1 Голоса(ов)) 10

Увы и ах, но средняя продолжительность жизни компании-разработчика хентайных игр почти всегда значительно меньше «обычной» компании. С 80х годов до наших дней дожили только двое – влачащая ныне жалкое существование Fairytale/F&C и культовые Alice Soft, про некоторые игры которых я уже писал. Разумеется, последние не всегда были такими и с чего-то начинали. В 89 году Champion Soft сменили вывеску на Alice Soft и за 2,5 месяца склепали простенькую эротическую ролевушку Rance, и кто бы мог подумать, что имя ее главного героя станет нарицательным для эроге, а сама серия Rance будет насчитывать около 2 десятков игр. Но, как водится, повествование будем начинать с самых истоков.

Главный герой игры и всей серии Ранс не является ни благородным рыцарем, ни стандартным немым овощем-протагонистом. Наоборот – он невоспитанный, жадный, наглый и непомерно озабоченный наемник, что для 89 года было редким явлением для жанра. У него есть неизменный компаньон – купленная в свое время за 15к золотых 16-летняя рабыня Силл, по совместительству неплохой маг. Изначально она оставалась с Рансом благодаря заклинанию «абсолютной покорности», но срок его действия давно истек, а Силл остается с главгероем добровольно. И вот однажды к Рансу приходит заказ от его постоянного работодателя – найти некую Хикари, которая отправилась обучаться в элитную женскую академию в королевстве Леазас и внезапно пропала. Собственно, на этом всё. Ну право, это же лучше, чем «ты избранный воин света, найди и победи Черного Властелина»?

Да, Rance – это скорее визуальная новелла с элементами, нежели полноценная RPG. Тут даже передвижение осуществляется с помощью выбора направления, а вместо фигурки главгероя – показывающая его местонахождение на карте красная метка, которую в некоторых местах даже заметить трудно. Да и мирок тут очень маленький – столица Леазаса, несколько зданий в нем и скудные окрестности. Не развернуться, да, но что вы хотели для находившейся в разработке 2,5 месяца игры? Геймплей простой и незамысловатый: ходим туда-сюда, общаем редких NPC по квестовой системе (look, talk, ask и т.п.). Помимо стандартных команд, существует еще и «assault», подразумевающая не атаку с мечом наголо, а 131 статью уголовного кодекса РФ. Где-то в каждом третьем случае прокатывает и дает вам возможность посмотреть лишнюю пикантную картинку. В диалоге с мужскими персонажами этот пункт тоже есть, но, к счастью, никогда не работает. NPC в городе мало: мужик в баре, девушки в отеле, магазинах и level room’е, о котором ниже, стражница замка, да Сил в академии под прикрытием. В замке будет больше, но до него еще добраться надо.

Боевая система простая и понятная, но в то же время кастрированная донельзя: атаковать, использовать магию и свалить. Причем маг из Ранса так себе, и единственный спелл в игре (healing) получается после оприходования Сил в начале игры. Random encounter’ы в нескольких имеющихся в игре данжах всё-таки есть, но не представляют ровным счетом никакой опасности, если вы перед этим хотя бы 5 минут покачались на местной глобальной карте. На ней никаких encounter’ов нет, зато есть пункт “look for monsters”, благодаря которому Ранс высматривает хилых монстров и при достаточно быстром кликании мышью набирает экспу на новый уровень и пригоршню золота меньше, чем за минуту! Если, конечно, приобретете сразу самые мощные оружие и броню из доступных, благо игра позволяет. Автоматического левел-апа в игре не существует, для этого есть та самая level room в нижней части города. Для первого данжа, впрочем, особо не усердствуйте, иначе останетесь без весьма неплохого предмета, который дадут только и исключительно Рансу 12 уровня. Когда получите доступ к замку – можете прокачаться и до 20го. Из неквестовых предметов в игре только лечилки, что может оттолкнуть от игры любителей именно ролевой составляющей – очень уж она тут незамысловата.

Да и визуал не сильно-то далеко ушел. Девушки и хентайные картинки нарисованы очень неплохо, но практически весь без исключения бестиарий – это просто стыдоба. Я понимаю, что это небольшой проект и в первую очередь визуальная новелла, а для художника это был дебют, но зачем делать настолько схематичный арт в духе пресловутого наивного искусства? Я уж молчу про отсутствие анимации. Берите пример с композиторов – Ichitarou и Kita-chan написали за столь короткий срок ОСТ получше, чем у многих именитых RPGшек того времени. И гораздо более приятно звучащий, поскольку FM-синтез NECовских компьютеров на голову превосходит звуковые возможности NES и тем более Master System. Единственная переведенная на английский версия – для Windows (порт вышел в 97ом в составе сборника Alice no Yakata 456), и там, к сожалению, только MIDI. Однако при использовании нормальных звуковых фонтов (типа Yamaha SoftSynth) заставить нормально звучать и виндовый саундтрек.

Да, были хентайные RPG и до выхода Rance – та же серия Twilight Zone, в третью часть которой разрабы, кстати, играли в процессе разработки (см. “Development diary”). Но знаковой и для визуальных новелл, и для хентайных JRPG стала именно дебютная игра Champion Soft под новой вывеской. Маленькая, скромная, местами совсем примитивная и неказистая, но не без удовольствия проходящаяся за вечерок. Также у первой части есть и ремейк, Rance 01, с расширенным в 10(!) раз сюжетом и высококачественным артом, над переводом которого работают Mangagamer. Но об этом, как и о последующих частях – в следующий раз.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org