
| Сложность: высокая |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: своеобразная |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: фэнтэзи |
| Жанр: классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
Когда-то эти люди стояли в ряду со всеми — десятками рядовых японских разработчиков — работали, выпускали одну игру за другой, пусть ни одна из них так и не стала шедевром. Потом, после выхода своего шедевра Tales of Phantasia, они внезапно стали известными и почитаемыми. Затем они же образовали Tri-Ace, которая явила свету Star Ocean, использующую модифицированную и практически доведенную до совершенства (по мнению автора, поскольку SO является его любимой серией JRPG) фабулу ToP. Сейчас же их подзабыли, несмотря на то, что Tri-Ace все так же является одним из ведущих разработчиков JRPG…

ЯПОНСКИЙ ВОЛК ТЕБЕ ТОВАРИЩ
Все вышесказанное было посвящено компании Wolfteam, о делах и положении которой сейчас мало что известно. Возможно, это следствие продолжающегося кризиса японской игровой индустрии, из-за которого положение многих японских компаний (включая, например, такой заслуженной в сфере JRPG команды, как Falcom) оставляет желать лучшего. Хотя, конечно, это не повод забывать о них. Тем более, что известна Wolfteam куда большим количеством JRPG. Про энное количество игр, выпущенных компанией на нековские компьютеры, я умолчу ввиду недостатка информации. А вот тактическую RPG Hiouden (SNES) и сериал Tenchi no Uta (SNES, TG16CD) все же стоит упомянуть. Тем более, что первую часть TnU и героиню сегодняшнего обзора, Fhey Area, роднит общий движок.
Причину, по которой Fhey Area не стала популярной, озвучивать, думаю, не стоит. Желая внедрить в игру высококачественный звук и чисто конкретный оцифрованный джапанский говор, Wolfteam-овцы выпустили ее не на популярнейший SNES, а на какую-то там Sega CD. А на последней, если вы не в курсе, выживают лишь сильнейшие — то есть Lunar-ы. Потому игра, несмотря на все свои достоинства (о них позднее) не только не была переведена на английский, но и не получила особой популярности. Хотя на своей платформе смотрелась весьма достойно. И на том спасибо.

В СТИЛЕ «КАК У ВСЕХ»
Понять, отличается ли сюжет неожиданными поворотами, как это часто бывает, достаточно проблематично ввиду джапанского диалекта, на котором с нами общается игра. Единственное, что понятно из предыстории — то, что когда-то была война с жуткими (см. скриншот) существами, желавшими уничтожить все живое на земле… Мир выжил, но монстры не были истреблены и готовятся к новому удару… Вам интересно? Мне тоже нет. Едем дальше. Начало игры банальное до отвращение — мать будит своего нерадивого сына, который по недоразумению оказывается главным героем. Тот идет смотреть сомнительной важности парад с королевой(?) в качестве guest star. Вот только вскоре приходят злые люди и уводят девушку с собой… Нет, все время игры нам ее спасать не придется — она обретет свободу после первого же лабиринта. Да и люди те не были такими уж злыми. Если бы этого всего не было, я бы выставил сюжету двойку и запинал бы игру, но он весьма неплох, хотя и недостаточно оригинален. И на том спасибо.
ЗОНА ФЕЙ И ВСЁ-ВСЁ-ВСЁ

Поскольку ответить на вопрос, что такое «Fhey Area», вынесенная в заголовок игры, я все равно не могу, перейду к игре. Вот только для начала выберите в менюшке, вызываемой кнопкой A, нижний пункт и измените значение первого параметра. Иначе ваш герой будет не бегать, а передвигаться со скоростью бронированной улитки. В чем причина столь странного решения — неясно. Затариваемся несколькими лечилками (лишь несколькими, ввиду исключительной невместительности инвентаря) и идем мочить гадов тем оружием, которое у нас есть — в радиусе нескольких десятков километров ввиду проводимой упоминаемой выше особой королевских кровей политики тотального разоружения государства магазинов с броней и оружием не предусмотрено. Придется обходиться тем, что есть.
Так вот о том, как обходиться. То есть о боях. В плане дизайна боев Wolfteam нашла довольно нестандартное решение. Cлева — ваш враг (конечно, их может быть несколько, но показывать их вам будут поочередно), справа — ваш герой (всего в игре их четыре), и все это крупным планом, в красивой резной рамке. Не спорю — оригинально, но немного непривычно. Зато хороший повод отдохнуть на прорисовке спеллов. Которые, кстати сказать, герои получают не автоматически, а исключительно после схваток с боссами, разговоров с NPC и обследования сундуков. Герои (файтеры) имеют три вида атаки — рубящий и колющий удары, атака всех врагов, но с меньшей силой и спецатаки, на которые тратятся MP. Так вот принцип функционирования последних мне представляется крайне сомнительным. Дело в том, что количество потребляемых каждой такой атакой MP растет практически синхронно с уровнем героя. Поэтому имеет смысл их употреблять только будучи окруженным врагами, когда терять уже нечего. Сами же бои в FA весьма сложны. Перед каждым лабиринтом желательно прокачиваться на пару уровней. Усугубляют ситуацию частые random encounter-ы, упомянутые выше маловместительный инвентарь и дефицит оружия, затрудненность побега с поля боя плюс замечательная фича, по которой в давно пройденных областях по мере прогресса игры слабые монстры заменяются на более сильных, исключая возможность халявинга. Господа манчкины, вероятно, оценят. Хотя несмотря на все трудности играть интересно, хотя иногда Fhey Area кажется и нудноватой. И в этом немалая заслуга…

О ГЛАЗО- И ЗВУКОДРОБИТЕЛЬНОМ
…графики и звука. Нет, конечно, графически Fhey Area — это далеко не Tales of Phantasia или Star Ocean, но визуально использующая движок Tenchi no Uta игра практически не уступает Lunar. Враги — даже самые слабые — и сами персонажи отлично прорисованы, хотя в области магии анимация хромает если не на две, то на полторы ноги. В любом случае: не нравится — не смотри. Кроме того, присутствует немалое количество роликов различной смысловой нагрузки. А вот музыка меня порадовала до глубины души. Не удивительно, ибо тогда в Wolf Team заправлял небезызвестный композер Мотои Сакураба (впоследствии автор саундтреков к Tales of…, Star Ocean и Valkyrie Profile). Потрясающий коктейль из эмбиента (в некоторых эмбиентных композициях — отнюдь не только в финальных — на заднем плане даже звучит вокал, что является редкостью и в современных RPG!), симфонической музыки, техно/индастриала и j-metal-а! Причем последние два стиля прямо-таки облагораживают боевой режим (Нобуо Уемацу остается курить в бессрочном отпуске:))). Причем откровенно слабых композиций практически нет. А потому саундтрек Fhey Area заслуживает быть записанным в отдельную папку для дальнейшего смакования.

ИТОГО
Стоит сказать, что Fhey Area может не работать под Gens — хотя, возможно, обладателей Windows 9x это не коснется. Остальным стоит порекомендовать Kega Fusion, запускающий почти все то, что на Gens не идет.
Несмотря на достаточно высокую сложность прохождения и не самый оригинальный сюжет, Fhey Area вполне заслуживает вашего внимания. Только учтите, что FA будет подлиннее картриджных JRPG (которые обычно длятся 20-25 часов) разика этак в два, а то и более. Но это же нас не остановит? ;)
Комментарии