Rise of the Dragon

38
38 solid
Сложность: Средняя
Основная перспектива: из глаз
Перспектива боя: сбоку/от первого лица
Тип боя: В реальном времени
Мир: future
Жанр: adventure с элементами RPG
  • Сюжет 8
  • Графика 7
  • Геймплэй 8
  • Звук 8
  • Оригинальность 7
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0


Самое забубенистое впечатление вызывает ситуация, когда на сайте, вроде как посвящённом японским ролевым играм, проскакивает ревьюха, чего-то абсолютно не японского и вдобавок не совсем ролевого. Так вот, сегодня вы нарвались именно на такой феномен. Имя ему — Rise of the Dragon. Впервые он засветился на компьютерах старого образца, затем в доработанном виде достиг приставочных просторов сеговской дисковой консоли. Реальный ответ на вопрос, что заставило приплести вроде бы типичную ПиСишную адвенчуру к стройным рядам приставочных ролёвок, как всегда не будет ограничиваться одним предложением, не раз затеряется в повествовании, и, возможно, в конце концов про него просто забудут. Так какого чёрта прямо во вступлении я буду что-то состыковывать? Правильно — никакого… Так что продолжайте читать и не забивайте себе голову всяким бредом…

Клинок Охотник — это ли не имя для настоящего героя?


Перед взором расстилается мир не особо отдалённого будущего. Мрачного. Преступного. Где, помимо головорезов и наркоманов, обитает прожжённый жизнью коп — Блэйд Хантэр (Blade Hunter — имечко то ещё…). У него есть стильный плащ, подружка секретарша, а ещё пульсовый пистолет, который он бережно хранит под подушкой. Проблемы к таким ребятам тянутся почище иного птичьего косяка, махнувшего на юга в холодное время года. Не обошли они стороной и Хантэра. Когда дочь мэра Нью-Йорка уходит в мир иной после неудачной дозы (зрелище не для слабонервных), папаня начинает очень интересоваться новым типом наркоты, гуляющей в массах. И обращается за помощью к бывшему служителю закона, который теперь вращается в самых низах нью-йоркского социума. Надо ли говорить, что всё это было не просто так, и от обычного передоза до таинственного культа дракона с его маниакальным предводителем-китайцем всего один шаг? Думаю, что не надо. Лучше расскажу, что хоть история в целом и не является вершиной сценарного мастерства, но благодаря атмосфере фильмов нуар и элементам киберпанка этого практически не замечаешь. Вообще, если докапываться до сути, то с ролёвками у Восстания Дракона, куда больше общего, чем может показаться. Запоминающиеся герои, неплохой сюжетец, какая-никакая боевая система. Ни уровней , ни очков опыта, конечно, нет, но ведь самое главное на месте.

Отсутствие цветных карандашей.…


Вот ведь в чём секрет мастерства: решили сварганить серую, визуально непримечательную игру — напирайте на атмосферность. Авторы RotD напёрли. Неплохо напёрли, надо заметить, от души. Одноцветные стены, выцветшие люди, померкшие пейзажи. …Плохо? Чёрта с два! Такой органикой сочетания графики и сюжета способен похвастаться не каждый новоиспечённый блокбастер на современных консолях. Стиль, ребята, его ведь в домино не проиграешь. Именно эта самая серость , как нельзя лучше вырисовывает картину вечно тёмного мегаполиса, погрязшего в беззаконии. Словно архаикой старой киноплёнки отпечатывается на сетчатке игрока Нью-Йорк завтрашнего дня…
Кинематографичность происходящего подчёркивается поистине живыми героями, тревожной музыкой. Не запоминающейся, но приходящейся к месту, под атмосферу. Апофеоза разработчики достигли, озвучив все диалоги всех персонажей. Текст появляется только при выборе одного из вариантов вопроса/ответа. Голоса отличаются разнообразием и очень удачно вписываются в повествовательную канву. Озвучка , к слову, делалась для SegsCD чуть ли ни с нуля, так как писюковская версия игры имела в своем активе совсем немного речевых семплов и была по большей части немой.

Присутствие ПиСишного духа.

Первое впечатление от игры: «Мать моя! Цэ-ж квестяра!!!». Та же стрелка-ползунок, мерно патрулирующая окрестности в поисках предметов, тот же забиваемый всяким хламом инвентарь и те же обособленные локации, на которых происходит действие. Вот только у товарища Хантэра имеется лицензия на ношение оружия. А что это значит? Ну да, нам дадут пострелять.
Боёвка выполнена двойственно. Первый вариант — пальба целью с видом от первого лица по появляющимся смертничкам. На этот режим даже стыдно тратить целое предложение, так как подобная сцена в игре всего одна (!!!), и её можно спокойно проворонить, не зная, куда надо вовремя приткнуться. Второй вариант занятней. Таких сцен чуть больше (но всё равно ОЧЕНЬ мало…). Это бродилочка слева направо с тотальным уничтожением всего, подающего признаки жизни. Если рассматривать данное действо как 2D-шутер, то наткнётесь на что-то неторопливо-убогое с реальным адреналиновым застоем. Герой прыгает так, будто у него к ногам привязана шпала. То бишь зрелище жалкое и пробивает на сочувствие. Стреляет данный товарищ так же, как прыгает, только с поправкой, что шпала привязана к рукам, то есть неторопливо и с расстановкой. Добавьте к этому то, что сами этапчики коротки и непритязательны, количество жизней неограниченно (правда, после смерти придётся начинать всё сначала) и получится, что даже ребята с заторможенными моторными функциями рано или поздно стрелялку заломают.

Итог : дендёвская Contra по-прежнему рулит.
Учитывая, что цель аркадных сценок по сути введение разнообразия в квестовую составляющую, то не стоит рассматривать их как недостаток. Они всё-таки позволили мне приписать игруху к RPG.…

Ещё одна занятная деталь: вне зависимости от действий игрока вверху будет тикать таймер, отсчитывая время смены суток. И в определённые часы вам дадут полюбоваться, как злoй-пpeзлoй китаец вынашивает свои грязные-прегрязные планы. Что выглядит необычно и добавляет игре кинемотографичности.
Кроме того, прельщает намёк на нелинейность. Правда, в большинстве случаев она сводится к красочной демонстрации того, при каких обстоятельствах наш герой в очередной раз скопытится, но, тем не менее, кое-какие варианты ведут к нескольким игровым концовкам.

Крылатым ящерам посвящается.

Харизматичные персонажи, выверенный визуальный ряд, ненапряжные экшен-сцены и детективная составляющая гарантируют идеальное приключение на день. Не больше…

Поделиться

Об авторе

Комментарии

jrpg-org