
| Сложность: Средняя |
| Основная перспектива: 2D/классическая |
| Перспектива боя: 2D/классическая |
| Тип боя: В реальном времени |
| Мир: Фэнтэзи |
| Жанр: Аркада с элементами РПГ |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
В начале каждой подобной статьи обычно идет краткое перечисление заслуг игрысерии игр перед обществом. Что нового принесла в жанр, что нагло унесла с собой, бла-бла-бла… А вот тут я этого писать не буду. Нет, на сей раз не из вредности, а из-за того, что сегодня Golvellius практически забыт. Заслуженно или нет — трудно сказать. И поскольку игра все же не представляет из себя бессовестное убожество, о котором и упоминать-то стыдно, то я, пожалуй, все же расскажу о ней.
Вообще-то версия Golvellius для Master System является римейком оригинала, но непонятно с какой платформы. Поэтому буду рассказывать только о римейке. В 80-е годы подобные аркадные РПГ, или ролевые аркады — когда как — были достаточно распространены. Взять хотя бы серию Hydlide и Castlevania 2: Simon’s Quest (в первой части никаких ролевых элементов нет). То есть герой ходит по местности либо с видом сверху, либо в виде сайд-скроллера, рубит всякую нечисть, увеличивает свои характеристики, использует предметы из небольшого инвентаря (в этом плане уместнее всего сравнить Golvellius с Castlevania 2) и тому подобное. Сюжету особого значения не придавалось, акцент делался на мочилове, в лучшем случае — на головоломках. Тут все в принципе так же. Про сюжет я, пожалуй, умолчу вообще, поскольку он тут совершенно не проработан. Прискорбно, но факт. Ну и фиг с ним. В любом, случае, от спасения мира не уйдешь.

Теперь о сути игры. Вы управляете неким существом с длинными зелеными волосами, пол которого я так и не смог определить. В принципе, на этом существе синее бикини, что вроде как прозрачно намекает на то, что перед нами все-таки девушка. Но вот лицо у нее страшновато (см. титульный экран), да и игровой мир находится, в общем-то, на довольно низкой стадии развития, что не исключает вероятности ношения сего гнусного прикида лицами мужского пола. К тому же подобными одеяниями всегда пользовались варвары, а чрезмерно яркий цвет одеяния можно списать на японскую принадлежность игры. Короче, дольше буду называть его «Оно»:)))!
Так вот, вы будете управлять этим чучелом в данджеонах (классические скроллинговые уровни) и на открытой местности (примерно как в играх серии Hydlide). Необходимо обязательно отметить одну неприятную особенность скроллинговых уровней: вы передвигаетесь только справа налево, причем не можете вернуться назад. Мало того — Оно анимировано только в одну сторону. Не в том смысле, что анимация такая плохая, а в том, что поворачиваться налево Оно не способно! что иногда создает довольно большие проблемы в продвижении вперед. Например, когда перед вами несколько путей — верхний, средний и нижний, — то выбрав один из них, вы не сможете вернуться назад к точке выбора. Тупиковых среди них нет (иначе я бы разнес Golvellius ко всем чертям еще в первом абзаце), но иногда проблем на выбранном пути может быть больше, чем на других. Еще проблема дает знать о себе в битвах с боссами. Да, они тоже анимированы в одну сторону, но у них хватает сообразительности заходить сзади, причем так, что перепрыгнуть их и зайти слева бывает проблематично. Кстати, об AI врагов: он никакой. Признаки наличия оного обнаруживаются исключительно у боссов, и то не всегда. Обычные же враги иногда даже не двигаются с места!

Теперь плавно переходим к разборкам на свежем воздухе. Поскольку они в принципе неотличимы в плане концепции от Hydlide’а и более известной широким кругам Zelda’ы, то от комментариев по этому пункту я воздержусь. Лучше продолжу говорить об искуственном интеллекте, а вернее, о его отсутствии. Так вот, это самое отсутствие здесь с лихвой окупается численностью врагов — иногда они в непотребном количестве лезут из-под земли, а затем неумолимо и беспощадно ползут на наше зеленовласое существо. Это самое количество нередко приводит к геймоверу с последующим выведением на экран пароля (ну, игра здесь на паролях). Так что следует констатировать, что битвы на воздухе здесь на порядок сложнее своих скроллинговых прототипов.
Теперь о графике. Ну, что тут сказать. Графика восьмибитная (что логично, дизайн данджеонов на приличном уровне, чего не могу сказать о по большей части пустынных просторах уровней с видом сверху. Для 89 года — нормально. Музыку, естественно, хочется выключить. Ибо мелодии, звучащие в игре, оставляют желать лучшего и в музыкальном, и в техническом плане. Но что поделаешь, тогда на этом предпочитали экономить…
Подошло время для резюме, а я не знаю, что в не писать. Мало кто сейчас без содрогания выносит восьмибитную графику, и всему виной современные технологии, которые иногда отвлекают от игры. Впрочем, было бы от чего отвлекать: Golvellius не является чем-то выдающимся. Сейчас же он является лишь музейным экспонатом. С которым, впрочем, вполне можно ознакомиться, чтобы узнать, что было популярным в восьмидесятые.
Комментарии