Xerd!! (Zerd no Densetsu 2: Xerd!! Gishin no Ryouiki)

40
40 -
Сложность: Средняя
Основная перспектива: Сверху/2D
Перспектива боя: От первого лица
Тип боя: Пошаговый
Мир: Fantasy
Жанр: Классическая RPG
  • Сюжет 6
  • Графика 8
  • Геймплэй 8
  • Звук 10
  • Оригинальность 8
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Большинство игроков к монохромному, обделенному цветным изображением и стереозвуком Game Boy`ю имеет определенное предубеждение. Дескать, и игры там все страшные, и ролевушки донельзя примитивные, и играются они все соответственно. Да и вообще интересный мир нельзя уместить в несколько сотен (или до сотни…) килобайт. Однако же сегодняшний экземпляр умудрился немало удивить меня и думаю, что сможет многих. Ибо сделать такое с сильными техническими ограничениями детища Гумпея Ёкоя много стоит. Не зря игра носит имя Xerd!! с двумя восклицательными знаками.

Вообще говоря, Xerd!! – это сиквел другой ролевушки Legend of Zerd с того же обделенного цветностью GB. Поскольку обе игры в свою очередь обделены переводом на английский, это автоматически освобождает меня от иногда почетной, иногда нудной обязанности пересказа сюжета предшественника. Которого я, право, вообще толком не рассматривал. Да и право, достаточно будет уже того факта, что была самой что ни на есть классической, что вкупе с иероглификой повергнет запустившего VBA человека в сонное состояние. Да, Xerd!! тоже начинается с вполне себе классической разборки дуэта героев с не пойми кем, но после нее всё пойдет в не таком уж и привычном русле. Впрочем, еще до долгого и удивительно хорошо для хэндхелда поставленного вступления заметно, что герои являются не бестолковыми юнцами, мечтающими стать драгонмастерами, а уже заматеревшими, пусть и не прокачанными до 99 уровня персонажами, имеющими даже заклинания третьего уровня. Чуть позже выяснится, что один из первоначальных двух героев всего лишь наемник-на-сотню-баксов, высказывающийся в прологе приличия для, а основными является непримечательный внешне Urusu (Улис?) и его подруга/сестра/возлюбленная Анис, которая присоединится к партии месяце эдак в апреле около пограничного замка. Какие месяцы? Какие границы? Читайте далее.

При попадании в первой же город после, кхм, долгой прогулки под сомнительный аккомпанемент бегущей строки станет ясно, что ходить по земле в игре вам не дадут – всё передвижение по городам будет осуществляться исключительно курсором, представляющим город с высоты птичьего полета. В связи с тем, что по NPC в таком режиме попасть было бы проблематично, разработчики сделали из них неподвижные статуи. Соответственно, остается только тыкать по домикам и статуям и выслушивать на экране с портретом собеседника его реплики. Поначалу кажется непривычным и нудным, потом привыкаешь. Собственно, и покинув город, по глобальной карте вы будете передвигаться так же – переместиться к очередному данджеону можно только отметив его курсором и нажав “yes”. При этом также нужно, чтобы пункты А и В соединялись дорогой. До островов можно добираться только из отмеченных на карте якорем портов. Не ново, но воодушевляет.

Перемещение по глобальной карте автоматизировано и демонстрируется в стиле «и шли они тридцать дней и трое суток». Идете вы, идете, а на бэкграунде сменяется время суток и счетчик медленно, но верно отсчитывает дни и месяцы. Но не годы – ибо я сам поначалу сильно удивился, лицезрев сначала 32 декабря, а потом и тринадцатый месяц. Так вот, счетчик крутится, а картонные болваны идут строевым шагом. Устанут (а усталость усугубляется еще и палящим солнцем при ходьбе по пустыни и горной местности!) – жмете на значок с изображением палатки и восстанавливаете хит-пойнты. Хотя random encounter (к счастью, не особо частый) распространяется и на время сладкого сна в палатке с комарами. При перемещении по морю, к счастью, отсутствует. Потенциально во время ходьбы могут затягиваться раны – но только если у партии есть предварительно купленная в городе или полученная за выполнение квеста жратва – всё как в жизни ^_^ К слову, в таком же режиме ходьбы/марша из одного конца экрана в другой выполнены и данджеоны, которых после такого финта ушами и назвать-то так нельзя ввиду всепоглощающей линейности. Подобное впоследствии встречалось на PS one в Mitsumete Knight R и Blue Breaker, например.

Боевка сама по себе – самая традиционная часть игры. Традиционность начинается с опостылевшего вида от первого лица и не заканчивается пошаговостью боев. По функциональности же, однако, боевка Xerd!! куда больше напоминает первые три FF. У монстров есть три уровня, скажем так, приближенности к героям, в зависимости от которого они могут наносить больше ущерба и получать большие повреждения и наоборот. Предусмотрены и наносящие двойной урон критические удары, при нанесении обозначаемые словами “Smash” или “Oh God!”. Со стороны нашей партии нововведения в основном выражаются в магической системе с главенством числа 4 в ней — до четырех школ магии у героя, до четырех спеллов в каждой, до четырех уровней мощности каждое. Есть в Xerd!! и редкие дуэли, но они изначально должны быть проиграны по сюжету – что, впрочем, не означает, что их нельзя выиграть :Р

Самое интересное же в Xerd!! – нелинейность во всём. Из аналогий можно привести, например, Traverse: Starlight & Prairie для SNES. Свобода передвижения не ограничена в принципе и лишь скорость передвижения партии (даже не уровень монстров – при должных ночевках и некоторой доле везения она не будет преградой вообще!) заставит проходить все территории немаленького мира Xerd!! по очереди. «Проходить» в том плане, что в каждом городе есть квестодатели, которым обычно что-то надо на одной из локаций, городом не являющейся. Обычно всё это сводится к прибытию к месту назначения и убиению злого босса – не за что-то, просто так. Обычно в (редких нынче) современных CRPG, например, за такое запинывают дружно и целой толпой, но в JRPG на японском и уж тем более на GB такие простота и удобство — просто подарок, тем более, что освоиться в Xerd!! совсем несложно. Потому и 15 часов пролетают довольно быстро. Пусть даже и сюжет непонятно как и непонятно о чем.

Графика Xerd!! Америку вам не откроет (см. пункт «платформа»), но глаза порадовать может. Для черно-белого GB картинка очень прилично прорисована, у всех NPC есть портреты (страдает только их общее количество, ввиду которого трудно порой отличать «энписей» от злыдней и друг от друга). Монстры прорисованы неплохо – умиляет, когда крохотная точка с заднего плана превращается в здоровенного жирного урода на переднем. Если б еще спеллы оформили получше… Но самый шик все же – смена времен суток и сезонов. Нечасто на GB увидишь плавные рассветы и закаты и проплывающее над горизонтом солнце…

Не смотрите такими глазами на оценку за звук. Я не мог не поставить такое за лучший саундтрек из всего слышанного мною на GB/GBC/NGPC/WS/WSC. Лишь GBA берет своим качеством технического исполнения. Две композиции я даже умудрился конвертировать в mp3-формат, а это просто невиданный случай. Удивительное приличное по качеству, пусть и незамысловатое звучание и отличные мелодии, среди которых отсутствует порожняк. И жаль, что я так и не знаю имя автора этого чудо-саундтрека…

Уникальная вещь все ж получилась, господа скептики. Хоть игра и упорно не пускает меня в финальный данджеон по неведомым мне причинам, хоть я и не могу понять мотивы время от времени нападающих на мою партию на привале наемников, хоть и не могу понять разномастные разговоры между героями по партии и систему айтемов – всё равно можно сказать, что под именем Xerd!! скрывается одна из лучших RPG для черно-белого GB. Что заставляет жалеть об отсутствии полноцветного римейка…

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org