Kabuto Jump (Cult Jump)

28
28 -
Сложность: Смотря на чем играете
Основная перспектива: Классическая
Перспектива боя: От первого лица
Тип боя: ATB
Мир: Fantasy
Жанр: Псевдо-action/RPG с элементами quiz`а
  • Сюжет 5
  • Графика 6
  • Геймплэй 6
  • Звук 4
  • Оригинальность 7
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0


Систематически роющиеся в японском антиквариате в поиске чего-нибудь стоящего товарищи наверняка не раз спотыкались на квизы. Да-да, те самые, где надо отвечать на дурацкие написанные иероглификой (вы забыли, где находитесь?) вопросы, получать или не получать баллы и стараться не взбеситься, глядя на приторное улыбчивое (ибо замогильно ужасных, к сожалению, не припомню) лицо задающего вопросы. Кое-где это совмещено с ролевой игрой (например, такие вещи встречались на PC98) и board game с идущими побоку ролевыми элементами. Ну да не о board game’ах речь. Наверняка присутствующие на этой HTML-странице читали обзор Spectral Tower на PS one и знакомы с тамошней системой боя. За три года до того продукта на монохромном Game Boy’е выходила игра с подобной боевой системой, только без кубиков и с другой… ммм, скажем так, идейной подоплекой. Компания Bandai запрягла Shueisha’у делать вменяемую ролевую игру с внедренными в нее темами ее, любимой, мультсериалов и игр во главе с Dragon Ball Z. Но внедрены они были не по принципу Famicom Jump 2 с NES (там персонажи Dragon Ball Z были героями, хотя сама игра была не про них), а по тому самому принципу Spectral Tower – квиз на тему бандайских поделок занял здесь место боевой системы. А обозвали игруху Kabuto Jump. До, господа, и он тоже jump. Будем прыгать?


Знаете, скоро наверняка будет двухсотое ревью, где я буду писать отмаз по поводу непонятного по причине замысловатости джапской писанины сюжета. Надоело, конечно, но что делать. Здесь вообще сюжет чисто Gauntlet’вский (я, конечно, не беру в расчет последние игры серии). Берем черно-белую башню, по ее прохождении выдаем еще 4 по числу стихий, потом финальную. В каждой соответствующий ей босс. В Gauntlet было примерно так же (ну по крайней мере в тех, в которые я играл). Собственно, все. Из того, что вообще можно разобрать.


Далее – самая занимательная часть. Концепция. Ноги Spectral Tower растут как раз отсюда, только некоторые основы тамошнего геймплэя, которым я возмущался там, здесь мало того что есть в почти полном составе, так еще и цветут куда более пышно, чем там, на ЗЫЧе. Да, планка под названием «маразм» тоже болтается где-то рядом. Поясню. В основе все скучно и обыденно — одинокий главгерой шляется по башням и в рандомайзерном режиме (не путать с random encounter). В Spectral Tower надо было с боем брать содержимое сундуков, здесь же приходится, извиняюсь, скрещивать шпаги с каждой дверью. Выражение «убицца дверью» здесь имеет вполне реальные очертания. Кстати, вопросы здесь на время, о чем свидетельствует убывающая шкала сверху. Здравствуй, ATB. Чем дальше в лес, тем больше вариантов ответа, а начинаем мы, к счастью, с двух. Экипировки в связи с подобной системой, понятное дело, нет. Не вполне представляю, сколько герой KJ живет без эмулятора с savestate’ом, но рядовые тараканы по сравнению с этим апологеты бессмертия… Потому сложность напрямую зависит от того, есть ли у вас эмуль. Ну поскольку картриджа нет, то…


Хорошо, уничтожили все на этаже и направляемся к боссу. Каждый второй вопрос этого перца наводит на мысли о передаче «Своя игра» — к вопросу прилагается размытое изображение кого-нибудь из багажа бандаевских героев. После ответа изображение нормализуется. Кстати, некоторые образы были позаимствованы как раз из того самого Famicom Jump. Боссу часто хватает 4-8 правильных ответов. На госэкзаменах обычно хватает меньшего ^_^…

Ну да, графика. Надо ли говорить о том, что современные мобильники способны воспроизводить нечто куда более пристойное с художественной точки зрения? Но мы сюда не за графикой пришли, собственно. Итого – два цвета О_О, много пикселей О_о и целые пять баллов за все это (@)~(@). Музыка тоже не способна услаждать ваш слух так же как некоторые модели мобильников… И нет, это не реклама мобильников под лозенгом «выбрось гейм бой – купи мобилу»!


Странное порождение политики Bandai по внедрению рекламы своих продуктов в игры, заточенное исключительно под эмуляторы с сейвстейтами. Сейчас это становится частой практикой, но прецедента, подобного этому, на Западе не случалось. А если и случится, до бить за него будут… Так что мотай на ус или хотя бы на палочку для еды, Bandai!

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org