
| Сложность: Высокая |
| Основная перспектива: Сбоку |
| Перспектива боя: Сбоку |
| Тип боя: В реальном времени |
| Мир: Gothic/horror |
| Жанр: Аркада с элементами RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
Меня можно обвинить в предвзятости, можно обозвать ламером, но я все же выскажусь: на мой взгляд, Castlevania: Circle of Moon – игра достаточно скучная и сложная. Хорошее про нее говорили и будут говорить поклонники и другие обозреватели, я же на этот раз позволю себе немного критики, тем более, что сама являюсь поклонником Кастлевании, и эта игра стала для меня некоторым разочарованием.
Касательно сюжета разговор будет кратким и не особо интересным – аркада как-никак. Морис Балдвин, известный еще по Castlevania Bloodlines, уже постаревший, со своим сыном Хью и учеником Натаном Грэйвсом, отправляется в очередную битву с Дракулой, воскрешенным на этот раз коварной графиней Камиллой (не Кармиллой, а именно так).
Однако Дракулу интересует лишь Морис, в результате чего Хью и Натан оказываются сброшенными в катакомбы замка. Хью отправляется на поиски отца, Натан за ним. Собственно помимо борьбы с Дракулой Натану предстоит выяснить отношения с Хью, который, оказывается, завидовал ему за то, что именно ему Морис отдал легендарный кнут Vampire Killer. Недостаток сюжета даже не в его простоте, что свойственно большинству игр серии (исключения вроде Aria of Sorrow выигрывают за счет большого количества персонажей), а в полной и абсолютной предсказуемости.
Геймплэй…главная составляющая Кастлевании… Признаться, во многом разочаровал меня и он. Первым неприятным открытие оказалось, что Натан ходит как паралитик, и хотя вскоре он находит специальные ботинки, позволяющие ему бегать, этот способ остается достаточно неудобным, потому что необходимо два раза нажать и удержать кнопку управления. А если учитывать, что перепрыгивать он может только при беге, то при неудаче вы свалитесь, порой, с большой высоты.
Да, насчет высот: главный, пожалуй, плюс СоМ – это оригинальный дизайн замка, выделяющийся по сравнению с другими играми серии. Здесь есть множество огромных комнат, где надо именно прыгать, кроме того прибавились самые настоящие головолмки с ящиками и каменным блоками, не решив которые, нельзя перейти в новую комнату. Все вместе это здорово разнообразит прохождение, за что игра получает от меня аж 8 баллов за оригинальность. Само прохождение представляет собой нахождение различных артефактов (разумеется, после победы над боссом), который позволяет Натану передвигать ящики, высоко прыгать, разбивать каменные блоки, уничтожаем преграды в виде «железных дев» и все в том же духе. Из ролевых элементов – опыт, экипировка (кроме оружия) и система DSS, которая позволяет вам комбинировать карты, добываемые из врагов, для получения различных способностей. Сами карты бывают двух типов: римских богов и монстров, и если первые отвечают за тип способности, то вторые – за ее принадлежность к стихии, если можно так выразиться (огонь, вода, земля, камень, яд и в том же духе).
Такая карточная система не просто очень полезна, но и, порой, незаменима, что иногда приводит к недостаткам и излишней сложности. Скажем, босса Adremelech (с бараньей головой на скриншоте) никак не получится победить без карт Юпитера и голема, а ведь получать карты нужно из конкретных монстров (и далеко не у всех есть своя карта), так что без FAQ’а не обойтись, потому что можно часами убивать врага в поисках нужной карты, так ничего и не достигая. Да и вообще, в целом СоМ – игра далеко не легкая, монстры очень сильные, комнат, где можно сохраниться и восстановить здоровье, немного, магазинов в игре нет, а средства восстановления hp выпадают из врагов крайней редко.
Я уж не говорю про такую кошмарную локацию, как вариация подземного резервуара, полностью наполненного ядовитой водой, от которой моментально исчезают hp, так кроме этого надо еще сражаться не с самыми слабыми врагами и решать задачку с рычагами. Ужас – других слов у меня нет, невероятно трудное место. Одним словом, местами геймплэй очень неплох, но все вышеперечисленные минусы не дают ему стать действительно достойным.
Честно говоря, когда я в первый раз увидела СоМ, то это заставило меня вспомнить восьмибитки. Только не пугайтесь, все вовсе не так ужасно, но в целом графика у игры очень слабая, хотя есть пара симпатичных локаций и боссов. Но положение они спасают с трудом, потому что такую картинку можно только терпеть, опираясь на тот факт, что это первая Кастлевания для GBA, и все же со своей простотой и малоцветностью она не может не удручать. Даже портретики, и те были выполнены другим художником, и смотрятся достаточно слабо по сравнению с артом к другим частям. Стыдись, Konami.
Музыкальное оформление тоже, на мой взгляд, не особо хорошо вышло.
Нет, плохим или неблагозвучным у меня его язык назвать не повернется, но, как и в случае с Aria of Sorrow, мелодии вышли несколько серыми, безликими. Из озвучки – лишь крики Натана, да некоторых монстров.
Нет, игра не настолько ужасна, как можно подумать, кроме того, сделаем скидку, что это первый опыт серии на новой приставке, и нельзя сказать, что он вышел очень уж удачной. Но с другой стороны, без этого игры не было бы хорошей Harmony of Dissonanse и отличной Aria of Sorrow, так что эксперимент простителен.
В любом случае, думаю настоящим поклонникам Кастлевании, особенно старой школы, игра должна понравиться. СоМ, конечно, имеет право на существование, и не относитесь к моей критике слишком уж серьезно, ведь, несмотря на все свои огрехи, игра вполне способна увлечь.
Комментарии