
| Сложность: средняя |
| Основная перспектива: от третьего лица |
| Перспектива боя: от первого лица |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: мир вне времени |
| Жанр: классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Музыка
-
Оригинальность
Mother 3, вышедшая в 2006ом, является завершающей частью трилогии Earthbound от Сигэсато Итои, которая переносилась на разных консолях и разрабатывалась, получается, аж двенадцать лет. Что вышло, то вышло на Game Boy Advance и тоже только в Японии. К счастью, добрые умельцы перевели-таки игру на английский. M3 тоже получила хорошие оценки, но не снискала славы своего предшественника. Изначально игра должна была выйти на Nintendo 64 под названием Earthbound 64 (от нее остались даже промо-ролики на Youtube), но не срослось. Как же так случилось? Давайте посмотрим.
«Боевая операция»
И вот здесь должно быть важное примечание от автора статьи. Данный обзор пишется после одного известного инцидента 24-го февраля 2022-го года. Игра проходится быстро, менее чем за 20 часов, однако автор мучал её более 4-х недель. Почему? Ну что ж, вот вам сюжет:

Вся игра сюжетно поделена на восемь глав и в первых четырех из них мы играем за разных персонажей, больше внимая истории, чем геймплею, а потом, с пятой по восьмую, уже играем за строго определенную партию.
Действие в игре происходит в деревне Тазмилия. Очень мирный городок с парой десятков людей. Настолько мирный, что люди дружат даже с местными Драко-динозавриками, а в магазине можно брать предметы бесплатно. Да, люди спокойно живут без денег, в доброте и согласии, где жизнь настолько ценна, что смерть одного человека — колоссальная трагедия.
В прологе мы знакомимся с двумя братьями-главгероями — Лукасом и Клаусом.

Так вот, начиная с первой главы, начинается то, из-за чего пришлось упомянуть дату инцидента. Дело в том, что в игре присутствует сцена захвата деревни некими людьми, одетыми в маски свиней, постоянно кидающими зигу. Их называют свиномасками. Свиномаски всячески экспериментируют с животными, создавая химер, как оружие, а так же производят технологии для коррумпирования, захвата и принудительной урбанизации мира.
Мы сначала играем за Флинта, отца Лукаса, который спасает людей от пожара, но потом узнает, что его жена Хинава пропала. В итоге ее находят убитой с пробитым сердцем от клыка дракона. Сокрушенный горем, Флинт даже впадает в ярость, избивает горожанина и попадает в тюрьму, которую до этого никогда не использовали. Мало того, его сын Клаус убегает, дабы победить дракона. Оказывается, что дракон на самом деле меха-химера. Флинт побеждает его, но рука не поднимается добить из-за обычного ребенка-дракона, который защищает изуродованного родителя. В итоге Клаус пропадает без вести, Флинт от горя замыкается в себе, а Лукас первое время не может даже выйти из дома. Вот таков вот конец лишь первой главы. И всё это ещё под трагичную музыку. Как вам?

Затем играем за Дастера — вора, изучившего техники, который попадает в заброшенный замок в поисках артефакта. Вслед за этим — за обезьянку Сальса, которого контролирует Фассад, подозрительно похожий на талибского моджахеда. Как вам поиграть в игру, где бедную обезьянку, разлученного с самкой, будут постоянно пытать электричеством? О да, Фассад будет пытать обезьянку, иногда без повода и просто ради кайфа, а ещё в деревне будут говорит людям о метафизическом счастье в прогрессе и цивилизации. О да, тут даже пахнет Оруэллом со злобной пропагандой. Ну а на главное блюдо, антагонист — поехавший на старости лет ребенок (его покажут и ребенком, и стариком), который жаждет захватить мир и деревню и полностью её урбанизировать, нашпиговав вывесками, фальшивыми моделями памятных зданий, где всех жителей деревни постепенно овладевает жадность и жестокость. Вот ничего не напоминает? Мда, это совершенно не то время, когда можно играть в Mother 3.

События последних четырех глав происходят спустя три года. Мир урбанизирован и порабощен капитализмом, коррупцией и жадностью. Мы управляет Лукасом-псиоником, пацанкой Каматорой-псиоником, вором Дастером и псом Лукаса — Бони. Теперь ищем не мелодии, а Иглы, чтобы пробудить Древнего Дракона и склонить на свою сторону в мире, оккупированном свиномасками. Каков результат? Полный трагизма, ангста и опустошительного финала, где невинный комментарий на чёрном экране говорит, что всё закончилось хорошо. Без послесловия, без эпилога, возможности погулять по миру и самолично в этом убедиться, как в предыдущей игре. Просто чёрный экран и «всё закончилось хорошо», хотя до этого показали финальный ролик с тотальным армаггеддоном. Ну-ну.
Впрочем, Earthbound не был бы Earthbound’ом, если бы он толкал только политику. Весёлое безумие тоже есть. Хранителями Игл являются псионики-трангсендеры-андрогины магипси, пёс Бони внезапно может прикинуться человеком, чтобы его впустили в клуб, у Дастера весёлая музыкальная группа, в которой он носил афро, нам встретятся закомплексованная змея-веревка со своими саркастичными комментариями и очень много шуточек, отсылочек, всё, как любим. Проблема в том, что…

Консольные ограничения
История и геймплей абсолютно линейные. Здесь нет свободного мира, только символичное передвижение по карте. RPG-система тоже простая: гриндишь — покупаешь вещички. Всё. Никаких секретиков, тайных сундуков, сокровищ или подобных разветвлений тут нет.
Сюжет вас тянет строго вперёд, и все предыдущие локации в итоге становятся недоступными. Зато последние источники неудобства геймплея убрали: теперь не надо покупать каждую вещь отдельно, а все важные предметы отправляются в отдельный бесконечный инвентарь, не занимая основной. Битвы так же остались с видом от первого лица, только спецэффекты и графика стали скромнее — то ли из-за технических ограничений, то из-за маленького бюджета.

В первые четыре главы даже присутствие ролевой системы как-то кажется бессмысленной. Вы ничего не покупаете, иногда деретесь с местным бестиарием за разных персонадей, а в основном просто читаете историю. То есть более полно игра раскрывается только во второй половине, а до этого прокачка второстепенных персонажей — это не ради прогресса, а просто чтоб пинали не так больно. Тут даже сохраняешься не у телефона, а у лягушонка. Больничек тут нет, ВСЁ здоровье, жизнь и негативные статусы вам восстановят горячие источники.
Но даже при таком раскладе сценарий всё равно рваный. Отдельные моменты игры похожи немного на удобный рояль в кустах. Например, вы получаете медальон Франклина, который защищает от молнии почти перед самым важным моментом, когда он понадобится. А после нахождения шестой иглы к вам внезапно прилетает лимузин и вот так вот просто относит на финальную локацию, без необходимости куда-то идти и лишних предисловий.

Роликов здесь немного, концовки глав описывают текстом, а финал приносит просто опустошительный эффект массового ангста. В отличии от Гайгаса из прошлой части, здесь нет никакого сюра или глубокого смысла, просто смотришь апокалипсис с огненными дождями и извержением вулканов. Это немножко не то, что ждешь от истории про детей-псиоников. Более того, всю саму историю мира, раскрытие интриги и происхождение антагониста вам расскажет просто левый NPC — звонарь в тюрьме — в виде текста. И всё. Не то чтобы это плохо, опять же GBA — это вам не PS1, чтобы все важные повороты в роликах показывать, но возникает ощущение… какого-то визуального голода, что ли. Сложно сопереживать событию, если в игре всё идёт одним сухим текстом. Единственное, что ввели новое и в плане визуала, и в плане геймплея — это комбо-удары. При правильном ритме можно нанести больше урона за одну атаку, только я так до конца и не понял, как именно там ритм ловить.
Так что получается, что сама игра даже немного унылая, и разбавлена лишь милыми роликами, отсылочками, а в финале даже косвенно показали связь с прошлым Earthbound. Особенно трагична битва между братьями. Тем и печалит факт, что новых игр серии нет, и всё закончилось на столь печальной ноте.

Конец?
Сейчас не то время, чтобы в неё играть. Если вы конечно можете отстраниться и не заметить сходства с реальностью у свиней, кидающие зигу, подозрительного Фассада, похожего на муслима, который говорит людям о счастье, ангстовой гибели зверей, нарастания жестокости и жадности у обычных людей деревни, бесчувственной урбанизации страны во власти полумёртвого старика, который хотел поиграть с миром, только потому что посчитал это отличной идеей. Музыка не изменилась, она по-прежнему грустная в трагичных сценах и боевая в воодушевляющих, но геймплей оскудел, стал линейным, нет такого привычного размаха и безумия, что было в предыдущей части. Тем не менее, это всё ещё очень крепкий EarthBound, отлично передающий суть японского названия. Именно с гибелью Хинавы мир, можно сказать, обрек себя на медленную гибель. И вы здесь лишь для того, чтобы направить гибель на нужное русло. И зашкаливающий трагизм финала не может оставить без эмоций.
Комментарии