PD Ultraman Battle Collection 64

27
27
Сложность: Выше среднего
Основная перспектива: С высоты птичьего полета
Перспектива боя: 3D
Тип боя: ATB
Мир: Sci-Fi/Fantasy
Жанр: Стратегия с элементами классической RPG
  • Сюжет 5
  • Графика 6
  • Геймплэй 3
  • Звук 6
  • Оригинальность 7
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0


Некоторые люди «не в теме», воспитанные преимущественно на западных комиксах от Marvel и DC, могут удивляться странным и топорным персонажам-супергероям комиксов и сериалов японских, как будто вышедшим из приснопамятной Палаты №6. И это не зря, ведь за создание этого в высшей степени примечательного персонажа ответственен Эйдзи Цубурая, первопроходец в области спецэффектов в Японии и создатель Годзиллы, а уж ящер и многочисленные фильмы по мотивам прямо-таки брызжут во все стороны концентрированным маразмом. В середине 60-х вышел черно-белый сериал его авторства Ultra Q, отдаленно напоминающий более известный белым обезьянам сериал «Сумеречная Зона». Именно на его основе был создан легендарный и бешено популярный тогда (рейтинги в 40 с лишним процентов чего стоят) Ultraman, по сути ставший одним из родоначальников жанра tokusatsu (повествующего о команде супергероев/наделенных сверхспособностями людей), получивший 17 полноценных сиквелов, не считая мини-сериалов. В данном случае сюжет вертится вокруг созданного для противодействия инопланетному вторжению суперотряда Ultra crusader`ов, один из членов которого Син Хаяте (Shin Hayate) благополучно откидывает копыта во время очередной боевой операции, но был спасен… нет, не живительным пивом и не бригадой скорой помощи, а, страшно сказать, 45-метровым пришельцем с планеты М-78 Ультрамэном, призванным бороться с галактическими рецидивистами повсюду, но не способный существовать в земной атмосфере и потому существующий в симбиозе с телом Хаяте-куна.


Это всё было про оригинальный сериал, конечно. Откуда берет истоки это творение – неизвестно, учитывая то, что сериала/манги/аниме PD Ultraman не существует. Хотя догадки о сюжете кое-какие построить можно – ведь судя по картинкам и, эээ, примитивным роликам на движке нам просто дают возможность встать во главе ультра-организации по истреблению понаехавших на нерезиновую Землю маньяков и рецидивистов и… собственно, переживать с ней эти самые рядовые будни. Однако стоит предупредить, что благодаря чрезмерной изобретательности разработчиков переживания эти могут оказаться уж очень болезненными.

Давным-давно я обозрел средней руки SNES`овскую ролевушку Gaia Saver, где в роли действующих лиц были как раз герои всяческих Ultraman`ов да Kamen Rider`ов. Видевшим GS невооруженным глазом видно, откуда растут корни PD Ultraman, который, однако, классической RPG уже не является. Потому что в центре действия – не Син Хаяте/Ультрамэн, а центральный командный пункт, откуда и предстоит вести подрывную деятельность. А производится она с помощью менюшек, с которыми и со словарем толком не разобраться. В том числе и «благодаря» предусмотренным разработчикам уникальным фичам. Чего стоит тот факт, что PD Ultraman – одна из очень немногих игр для N64, которые позволяли с помощью специального адаптера взаимодействовать с Game Boy`ем – подключаешь любой картридж, и игра создает тебе на его основе очередного супергероя, излучающего искрометный трэш и угар. Список поз для соития GB и N64 вообще не ограничивается на этом, в меню наличествует аж восемь пунктов… вот только в случае с эмулятором мы получаем не уникальную фичу, а большую фигу. Поэтому приходится довольствоваться тем, что имеем. А имеем мы… правильно, Ультрамэна и может быть еще парочку попавших под руку его «коллег».

О такой банальной составляющей классической ролевушки, как путешествие по городам и весям и болтовня с NPC, можно забыть сразу – служба в ВДВ опасна и трудна, и прохлаждаться никто не даст. Максимум, что вам дадут – длинное меню из непонятных (и малополезных, как показывает практика) строк, каждая из них означает какой-нибудь пункт назначения на карте. Первые четыре – это возможность собрать команду, создать новых героев путем взаимодействия с Game Boy`ем и проапгрейдиться (к сожалению, проще сказать, чем сделать). А все остальные – это отправка к местам высадки наших наспех склеенных из фанеры к очередной серии инопланетных вторженцев.

И вот тут с сожалением приходится констатировать, что боевка тут не интересна. Могло бы быть и еще хуже, если бы ввели таймер в 2 минуты, как в оригинальном Ultraman. А так есть ATB, притом скорость заполнения линейки действия у вашего подопечного и вражины различается – спасибо, наверное, следует сказать генератору случайных чисел, но по сути чем дальше злонамеренные гады от базы, тем страшнее. А так – заполнится линейка и выбираем какую-нибудь из трех-четырех атак для ликвидации гада. Всё бы ничего, да только при атаке вражины тот же Project64 1.6 в сочетании с «жабьими» (Jabo) плагинами просто виснет, а потому рекомендуется использовать, например, последние версии эмуля 1964. И тогда ваша игра прервется не на интригующей ноте, а на том, что незадачливого героя разделают под орех, намекая на то, что надо либо сменить игру, либо толком подлатать имеющегося героя/героев.

Несмотря на колоссальную популярность Ultraman`а, НИ ОДНА из игр с этим словом в названии за практически два десятилетия не имела приличный бюджет. Даже Kamen Rider в этом ее обходит (2 игры проти 0). В принципе сами модели ваших подопечных выглядят приемлемо и даже углы полигонов из них не торчат (ах какое достижение!)… по крайней мере на родной базе и в сюжетных роликах на движке. База же с прилегающими территориями сверху выглядит на уровне средней руки проектов с Saturn года этак 95-го со всему сопутствующими проблемами вроде невозможности сглаживания текстур, плюс фирменный для N64 туман. Битвы выглядят где-то чуток получше Quest 64 – на безрыбье пойдет, хотя от почти полного отсутствия спецэффектов при любых атаках хочется яростно скрипеть зубами. Музычка не издает такие мерзкие звуки, как скрежещущие зубы, местами даже чуток мелодична, но радости особой не приносит.

…а всего-то надо было сделать на обделенную ролевушками платформу нормальную классическую RPG с нормальными боями, трехмерный сиквел/римейк Gaia Saver, а не слабоиграбельного мутанта с мало кому нужными фичами, вдобавок бесполезными при эмуляции. Собственно, так и было сделано попозже и по лицензии Kamen Rider, с приходом дилогии Super Hero Sakusen на PS one. А так мы имеем оригинальный, но уж больно слабоиграбельный для незнакомого с японскими и нежелающего путаться в менюшках проект. Ультрамэн бы застрелился, ей богу.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org