Fall

29
29 Okay
Сложность: средняя, под конец выше
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: классическая
Тип боя: в реальном времени
Мир: fantasy
Жанр: action/RPG
  • Сюжет 6
  • Графика 7
  • Геймплей 7
  • Звук 6
  • Оригинальность 3
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Про клоны Dragon Quest мы издавна писали и довольно-таки немало (и еще напишем ^^), а вот про клоны Ys – гораздо меньше. А зря, поскольку среди них есть весьма любопытные. Порой не имеющие за пазухой ни грамма оригинальности, зато бодрые, играбельные и зачастую проходимые без солюшена. А в сегодняшнем случае – еще и радующие игрока пикантными сценами (¬‿¬ ) Уж не знаю, «осень» или «падение» имели в виду в Queen Soft в 91 году, называя свою игру Fall, но если второе, то падать будем местами жестко, но приземлимся успешно.

Жил-был в королевстве Герта на службе у короля Гольты мечник Адол Кристин Донни. В один не особо прекрасный день солдаты соседнего государства Дорт, с которыми у гертианцев были натянутые отношения, напали на родину Донни и устроили не сокрушительную, но резню. При этом у короля Гольты был ответ на вопрос, кто именно стоит за этим вероломством («Это Зему, это точно он!»), и он отправляет нас разобраться со супостатом. Сюжет на пол-шишечки лучше, чем в оригинальном Ys, но похуже, чем суммарно в YsI&II. Что, впрочем, скрашивается замечательным 18+ контентом, при этом одна из подлежажих хентаингу девиц после сего занимательного процесса обернется боссом!

Если уж копировать Ys 1, то как можно точнее, правда? Как и в вышедшем 2 годами позже китайском Sheng Cheng Jie для DOS, Fall непродолжительна и содержит только 3 больших данжа. Причем в этот раз между ними даже «филлерных» локаций для создания иллюзии единого мирка нет, как в фалкомовском «оригинале» и детище китайцев. Вместо этого вы просто входите в последнюю дверь данжа и сразу оказываетесь в следующем, без возможности вернуться назад. Да, с одной стороны, это реально очень мало, с другой – несмотря на мою любовь к большим мирам, «очередь» из многих тысяч игр всех жанров и полное отсутствие каких-либо прохождений и обзоров Fall (а ведь даже для творения китайцев проха нашлась!) делают это скорее плюсом. Благо, в отличие от вышедшей в 87 году Ys1, в Fall нет необходимости докачиваться до необходимого уровня для уничтожения какой-то преграды, делать не вполне логичные, хоть и необходимые действия и блуждать в третьем данже в полутьме. Тут всё просто и понятно для неяпоноговорящего: вот лабиринт, здесь одна закрытая дверь, тут вторая, там третья, вон в той части данжа – запертый сундук, а вон там и сям обитают девица нетяжелого поведения и мужик-NPC. И диалоги получаются соответствующие:
-Ой, привет, Донни, я тут за решеткой чиллю. Ой, а ты знаешь, за той дверью есть нужный тебе ключ, но она заперта. Ой, как же быть? О, а поднимись по лестнице и спроси у того чудика.

Таким образом, нам не надо искать невидимые двери, тайные проходы и рандомные пиксели – просто ходим между несколькими точками, общаем нескольких NPC, получаем тем или иным образом ключи, валим босса, забегаем к тяночке похентаиться и идем в следующий лабиринт. Причем поначалу я думал, что запариваться придется – так, например, на первом скрине какой-то монстр из второго лабиринта, окруженный со всех сторон пропастью… и он в игре выполняет исключительно декоративные функции, и попытки найти к нему путь только потратят время в никуда. Что там у нас еще, бэктрекинг? Да, к NPC приходится возвращаться раз по пять, но это несравненно лучше любимого в 8-битные времена поиска непонятно чего непонятно где. Гринд есть и занимает половину прохождения, но в отличие от Ys, при недокаче враги тут чуть-чуть всё-таки дамажатся. В третьем данже сложность резко взмывает вверх, и потому подкачаться лучше во втором лабиринте. К сожалению, «защита» от манчкинов тоже присутствует – если Донни становится слишком уж сильным, то монстры оставляют после себя лишь по 1 единице экспы, что бесит и затягивает время прокачки.

Всё остальное Queen Soft тоже решили выполнить в максимально аскетичной манере. Так, в Fall нет ни денег, ни возможности юзать какие-либо предметы, ни магии. Город с мирным NPC – только в самом начале, где вместо нормальных магазинов только нефункциональные картонные коробки, как в потемкинских деревнях. Отсутствие нормальных лечилок компенсируется регенерацией, которая в просторных данжах работает довольно сносно, и сохранениями в любом месте. Правда вот боссфайты при отсутствии магии (а большая часть боссах в YsI&II убивалась именно проджектайлами) максимально быстро накажут ленящегося набрать хотя бы пару «лишних» уровней игрока. Планка максимального уровня здесь выше, чем у Falcom, но есть некоторые непонятки с «лучшей» экипировкой. Дело в том, что просто так вам дадут только по 3 предмета экипировки из 4 (меч, броня, шит), а четвертый предмет я смог получить только в одной из категорий – при достижении 19 уровня прокачки Battle armor просто выпала из рандомного врага. Вот просто так, неожиданно, на ровном месте. Я приятно удивился и продолжил гриндить… лишь для того, чтобы на 20, 21 и 22 уровне не получить ничего. Потому в финальной битве пришлось удовольствоваться тем, что дали.

Графически Fall мало чем отличается от первых двух Ys, но они и вышли раньше, потому оценку за графику можно и снизить. В 91 году RPGшки на PC98 всё ещё отставали от 16-битных консольных стандартов, которых достигнут не раньше 94 года, вдобавок тут еще и «любимые» многими scanlines, как на PC88, что сильно сказывается на скриншотах геймплея. Зато сюжетные иллюстрации (преимущественно хентайные, конечно (¬‿¬ ) ) у Queen Soft на то время затыкали за пояс большинство грандов визуальных новелл – в том числе благодаря отсутствию вышеупомянутых scanlines. Их будет немного из-за общей скоротечности игры и малого количества барышень, но те, что есть, определенно радуют. А вот с музыкой затык. Дело в том, что как и в нескольких предыдущих играх Queen Soft (Slope и Wedding Rhapsody), в Neko Project и Anex ОСТ наотрез отказывается воспроизводиться, какую бы звуковую карту ни выбирали. Единственное, что вы будете слышать – это фирменное PC speaker’ное бибикание от контакта с врагами. Потому саундтрек пришлось слушать на Youtube – он хорош, но всё же явно не уровень вышедшего спустя год Mad Paradox.

Fall – игра, которую многие посчитают морально устаревшей (благо Ys с тех пор ушел очень далеко вперед, даже если брать шестую часть серии). Однако если вам симпатичны именно первые части фалкомовской серии и вы спокойно переносите грайнд (благо он тут довольно шустрый и динамичный), то вполне можете опробовать, благо игра пробегается и за 1 день. Возможно, у вас даже получится заставить эмуль воспроизводить музыку ¯\_(ツ)_/¯

P.S. Для облегчения ориентации в последнем данже, где все этажи выглядят одинаково – памятка о том, куда ведут двери на том или ином этаже (считая слева направо):
1 этаж: закрытый сундук; лестница на 2F; тян; комната с 2 дверьми; лестница на 2F; сундук; лестница на 2F
2 этаж: лестница на 1F; сундук; лестница на 1F; лестница на 1F; проход вниз ведет на 3F
3 этаж: закрытая дверь; тян (дает ключ) и дверь к боссу; лестница; закрытая дверь; проход на 2F; закрытая дверь.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org