
| Сложность: Средняя? |
| Основная перспектива: Адвенчурная |
| Перспектива боя: Сзади |
| Тип боя: В реальном времени |
| Мир: Коммунистического триумфа |
| Жанр: Adventure |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
Забавно наблюдать, как игры берут на вооружение жанровое разнообразие кинематографа и пытаются адаптировать не какую-то там культовую классику, а интерактивный вариант узкоспециализированных произведений. Фантастику категории «Б». Да, то самое чудо за три копейки из подручного реквизита, которое когда-то несказанно облагораживал гнусавый перевод и спецэффекты уровня кукольного театра. Так как в киношном варианте любая фантастика — это прыжок веры, то даже самые бросовые ее представители способны притягивать к себе аудиторию с адаптированным критическим фильтром. Потому что прелесть таких фильмов не в сюжете или визуале, а в антураже, в самой фантастике, в том, что группа людей собралась, чтобы разыграть спектакль, над которым мы теперь можем поржать, заедая попкорном. Не последний фактор любви зависит от того, насколько порой нелепо это написано, поставлено и сыграно. Особенно если есть компания с таким же извращенным вкусом. Отсюда еще одна параллель: чем бюджетнее и наплевательски оно снято, тем больше походит на определенные разделы популярных видеосервисов, короткометражки с которых способствуют активной тонизации кровообращения в организме, причем делают это прямо пропорционально градусу неловкости, в том случае если за их просмотром вас кто-то неожиданно застанет.
На этой пикантной ноте, пожалуй, пора перейти к Psy-o-Blade (Moving Adventure) , проявляющей все описанные выше признаки только применительно к миру видеоигр. Вот, например, скажите, что вам напоминает эта картинка.
Да, это не тот тест Роршаха, где можно обнаружить клоуна. Девушка, разошедшееся декольте которой демонстрирует, что одежда уже не способна удержать в себе налившиеся молодильные яблоки, и три смуглых брата, стратегически высматривающие на ней все интерактивные зоны, стойко рождают ассоциации не с натурными съемками из Ваканды, а скорее с фильмами из жанровой линейки XXX. И будь у игры действительно таковая привязка, это, как ни странно, пошло бы ей только на пользу, оправдывая безжизненные диалоги, пресных персонажей и прочие необязательные действия, набросанные сюда до кучи, будто прослойка между хентайными оргиями, которые никак не наступают.


Японский расизм и космический коммунизм.
А меж тем выматывать Psy-o-Blade начинает с пролога, заполненного вяло ползущим текстом, который готовит нас к предстоящему темпу повествования: неспешному и затянутому. Угол, правда, выбран неожиданный: оказывается, в мире победил коммунизм, что, однако, не сумело сплотить людей в братство тружеников и рабочих, ввиду того, что на всех не хватило колхозов, да и сами коммунистические страны оказались не чужды гонке вооружений. А когда коммунизма на Земле стало слишком много, появилась острая необходимость его куда-нибудь экспортировать. Например, в космос. В связи с чем мы резко отправляемся чествовать успехи человечества по освоению звездных просторов на корабле Септимус-2, который возвращается домой со своей многолетней миссии, соблюдая все законы жанра: бессистемно дрейфуя и утратив связь с внешним миром. Что случилось с пионером неизведанных уголков галактики, предстоит ответить экипажу из 8 человек, направленному провести ревизию на местах и установить виновных.
Для чего вообще существует это нескончаемое полотно начального текста, кропотливо по годам выписывающее геополитическую обстановку недалекого будущего, и причем тут коммунизм — сказать сложно: пролог хоть и усыпан им, как октябрята звездами с портретом Ильича, но в последующем повествовании не разглядеть ничего, что отражало бы устоявшиеся тропы с партийными списками, несмешными комедиями про перевыполняющих планы комбайнеров, да идеями, что даже бабушка – в первую очередь твой товарищ, а уже потом инструмент для приготовления пирогов. К сожалению, это не та игра, сценаристы которой набрались бы смелости разбавить сюжетную трясину более радикальными ходами. Например, заделать клон кудрявого Володи Ульянова, водрузить его на броневик и отправить на борьбу с внеземным капитализмом…


Напротив, синопсис про команду персонажей, попадающих на загадочный комический корабль, где, разумеется, засела скрытая опасность и непременно начинается смертельная игра на выбывание, словно позаимствован родом с обратной стороны затертой видеокассеты. Он предельно традиционен для выбранного жанра и очень сильно напоминает NES-овскую адвенчуру JESUS. Они с Psy-o-Blade вообще как игры-побратимы: от сюжетной завязки до протагонистов, которых вывели из одной утробы. У обоих даже чёлки намагничены под одним углом, рядом присутствует обязательная потенциальная подруга, да окружение состоит из максимально толерантной исследовательской команды. Правда, в Psy-o-Blade японцы с толерантностью палку перегнули настолько, что получился уморительный обратный расизм. Так как вкупе с соратниками, заметно отличающимися дизайном, вроде белокурой пассии героя или профессора, у которого лоб плавно переходит в затылок, имеется ещё три идентичных персонажа, выполняющие функцию одного, и именно они во всей красе были представлены на провокационном верхнем скриншоте.
Технически их зовут Майкл, Роберт и Боб. Но сказать, кто из них Боб, не смог бы и сам сценарист: во-первых, Роберт и Боб — это одно и то же имя, во-вторых, они все нарисованы на одно лицо, а в-третьих, их по какой-то причине, в отличие от остальных членов экипажа, обрядили в одну униформу, словно комбинезоны разных цветов выдают кому угодно, кроме афроастронавтов. И перемещаются в пространстве ребятушки почему-то всегда вместе, мигрируя от отсека к отсеку неделимой удалой тройкой. Так что, если у вас получится различить их хотя бы к концу игры… значит, вы бессовестный лжец!
Barely moving adventure
Геймплэйно перед нами редкий для мегадрайва гость – адвенчура, которая издавалась исключительно в Японии. Разбор названия игры – отдельный квест. Если загадочное «Psy-o-Blade» объясняют по ходу действа как скучный технический термин, то что имели в виду в подзаголовке «moving adventure», остается только догадываться. Эта космическая сага не того пошиба, чтобы в ней нашлось место сцене с рыдающим Макконехи, поэтому эмоционально она никого тронуть не в состоянии. Если же под «moving» подразумевалось физическое движение в кадре, то тут уже попахивает маркетинговой дезинформацией: шевелятся спрайты в данном приключении нехотя и по большим праздникам.
Пусть сюжетно игра не трогает, но и тронуться, к чести разработчиков, тоже поводов особых не дает. Рассказ получился хоть и невыразительный, но сравнительно вменяем и не состоит из случайно сгруппированных сцен, как то было принято во времена 8-и битных адвенчур. Для японского языка существует неофициальный английский патч, а для геймплэйной части упрощенный интерфейс, заменяющий перебор десятка команд из аналогичных игр на курсор, по средствам которого необходимо выискивать доступные для клика объекты, будь то товарищ по экспедиции, открывающий свой кладезь вопросов, либо нечто еще более неодушевленное, но доступное для исследования.
Для тех, кто любит оценивать адвенчуры по количеству нетривиальных сюжетных ходов, здесь их ровно три:
- Наличие в саундтреке “Хабанеры” из оперы «Кармен», которая начинает произвольно наяривать без какой-либо связи с текущими событиями и так же невзначай проходит.
- Анимированное название игры, добрых полторы минуты заволакивающее собой экран… в середине прохождения!
- Состав доживших до титров членов экспедиции… Поверьте, он вас удивит.


В остальном все по накатанной: в лице главного героя по имени Keith мы погружаемся в мир многокомнатной квартиры, на которую походит исследование сбоящего космического судна, и, перемещаясь между статичными декорациями, распутываем жиденькую детективно-триллерную составляющую. Где детектив строится целиком на обходе доступных кают и отсеков с обязательным их закликиванием, а за триллер отвечают мертвяки, обнаруженные в очередном помещении или же нечто, выпрыгивающее из помещения, в полном соответствии с традиционным «вдруг откуда не возьмись».
И вроде бы теоретически застрять сложно, но теория и практика — слова разные. О чем вам непременно напомнит ситуация, когда героя посылают найти нечто неопределенное, но перепахав пиксельхантингом 5 комнат несколько раз и утратив остатки надежды, на очередном круге сопровождающий коллега вдруг торжественно декламирует «нет смысла изучать каждый сантиметр, давай вернемся»… Мда… Спасибо, за своевременность, друже!
Ближе к концу даже удалось нарваться на GameOver, но для этого действительно пришлось постараться, так что его вполне можно считать альтернативной концовкой ;]
Вспомним также, что это не просто адвенчура, а адвенчура на 16-битном мегадрайве, что позволяет и анимировать объекты чаще, чем на NES, и картинки делать чуть крупнее и чуть приличнее. В случае с Psy-o-Blade ключевой акцент на слове «чуть». Так как нарисовать можно было куда краше и детальнее. Откуда такая уверенность? Дело в том, что оригинальная версия игры вышла в 1988 году на PC88 (а так же на компьютерах MSX и FM7), а то, что двумя годами позже добралось до мегадрайва, является вариантом сильно перекроенным, урезанным и перерисованным.
Зачем переиздание перерисовали – вообще отдельный вопрос. Взгляните, например, на одни и те же места.






Да, в одном случае художник понимает, что такое перспектива и композиция, в другом просто лепит полуплоские фоны. Надо ли говорить, что количество артов и анимации в версии для компьютеров больше, чем на сеговской консоли. На этом трагедия приставочного порта, правда, не заканчивается: в нем значительно переработали сюжет, вырезав целый сегмент, действие которого происходит на Земле. Судя по обстановке, данный сегмент походил на адвенчурную версию контры, где некий боец непонятного полка, продираясь сквозь джунгли, утюжил вооруженное население загадочного комплекса. Повествование в PC88 чередовало обе геймплэйные ветки, герои которых не встречались лично по, хм, географическим причинам, а финал там венчался любимым развлечением конца восьмидесятых – лабиринтами от первого лица с наспех слепленной боевой системой. И при всей антипатии к подобным интеграциям недоношенных данженов в адвенчуры, сложно в положительном ключе воспринимать урезание на мегадрайве без малого половины игры. Хотя изъяли ли её по техническим или идеологическим причинам вопрос открытый. Возможно, во второй сюжетной части было недостаточно коммунизма, о чем свидетельствуют сцены (с PC88) вроде этой:

Примечательно, что обе версии так же отличаются в деталях тех оставшихся участков, которые вроде бы должны быть одинаковыми, потому и судьбы некоторых героев иные, и концовки немного разнятся, да и постановка в варианте PC88 куда кинематографичнее. Еще одна немаловажная деталь: оригинал разрабатывался компанией T&E Soft, а переиздавался уже командой под названием Graphic Research. Пересекаются ли разработчики в данных коллективах, доподлинно не известно, но, судя по результатам трудов, есть стойкое подозрение, что это абсолютно разные люди.
Редуцирование оригинала на сеговской консоли попытались компенсировать более размашистыми интервалами шатания героя по закоулкам Септимуса-2, да добавлением аркадной стрелялки, которой не было в компьютерных версиях. Попытка более чем тщетная, так как шатания особого интереса не вызывают, а здешнюю стрелялку оценит далеко не каждый любитель bullet hell’а. Если же вы не являетесь асом данного жанра, то сей неказистый шутерок и вовсе способен превратиться в маленький ад. Когда, благодаря псевдотрехмерной перспективе, летящие навстречу враги, их снаряды и метиороиды, не всегда способствуют корректному просчету, что до нас уже долетело, а где еще есть пространство для маневра, а уж когда это дело начинает тормозить из-за большого количества скопившихся объектов, даже очевидная стратегия (зажимаем кнопку огня, крутимся по часовой и без конца спамим ракеты) не гарантирует легкого набора необходимых для победы двух сотен очков. Не удивлюсь, если у кого-то финализация данного режима займет больше времени, чем прохождение основного сюжета.


В космосе никто не услышит, что ты рожаешь
Принимая во внимание дату выхода оригинальной версии, Psy-o-Blade для 1988 года игра, пожалуй, и неплохая, даже в урезанном варианте на MD, особенно если у вас в груди ещё что-то ёкает при упоминании об исследовании погибших космических кораблей. Но все равно какая-то бледная. И для подобной тематики, и для выбранного жанра. Её разработчикам, к сожалению, не хватило ни воображения, чтобы сочинить веселый безудержный трэш, ни таланта для рассказа захватывающей истории.
Любое произведение обычно характеризуется темой, поясняющей, что происходит, и идеей, объясняющей, зачем все это было. Беда же подобных адвенчур заключается в том, что на тему худа-бедно наскребли, а фонтанирующую безыдейность заткнуть, увы, не получилось. В итоге словно читаешь очередной фанфик, захороненный безвестным автором на просторах интернета: есть отсылки к поп-культуре, герои, которые что-то делают, но смысл в этой нетленке кроется не в интересном размышлении о сути вещей, а в желании лишь бы что-то написать. Вот и авторы из Graphic Research когда-то что-то написали. А куда теперь ставить ударение в этом слове, так сразу и не сообразишь.

Комментарии