
| Сложность: средняя |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: сбоку |
| Тип боя: пошаговый |
| Мир: Китай эпохи Троецарствия |
| Жанр: классическая RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
Рынок китайских игр для GBC – один из самых далеких и неизведанных уголков из обжитых жителями поднебесной. Даже о китайских играх для PC известно больше. На вышедшей же в 98 году портативной платформе Nintendo благодаря гордому полуторамиллиардному народу обосновались Fire Emblem (под прекрасным лаконичным названием Super SLG), Onimusha 2, Metal Gear 2, Castlevania, несколько Dynasty Warriors и Crash Bandicoot`ов и даже жестоко превращенный в платформер(!!!) великий и ужасный World of Warcraft. Всё это как нельзя лучше показывает всё ту бездонную глубину китайской… не столько даже фантазии, сколько смекалки, пусть и обычно не особо здоровой. А пока мы все ждем перевода FF15 и DQ11 в портативный 8-битный формат (ну или хотя бы просто всплытия новых дампов начала нулевых), предлагаем вам насладиться одним из многочисленных экзерсисов китайского GBC-игропрома конца 90х.
Сяву… Произносите это имя, и перед вами предстанет идеальный герой JRPG. Сильный, с излучающим стальную уверенность взором, который уже сам по себе сразит любого властелина зла. Если какой-нибудь очередной фэнтэзийный мир нуждается в спасителе – позовите Сяву и дело в шляпе. Сяву – наш выбор!
Ладно, ладно, завязываю с шутками за 300 – тем более и Shawu Story не японская игра, а тайваньская, да и название-то это не настоящее – просто игра обзавелась таковым при попадании в UNL-ромсет. А настоящим, судя по всему, является San Guo Zhi: Lie Chuan. Но самое забавное – это то, что в этом ромсете есть две игры с одинаковым (фальшивым) названием. Серьезно, скачайте с Эму-ленда и проверьте архив. Так вот, всё написанное на этой странице относится только и исключительно к версии (Unl) [C], а не к (Unl) [C][a1] или (Unl) [C][a2]. Потому если вы видите на начальной заставке разномастных покемонов и сосредоточенно тужащегося китайского мужика – знайте, что это Shui Hu Shen Shou, и это не тот дроид, что мы ищем.


Пожалуй, самый популярный сюжет в играх Поднебесной – что континентальной части, что Тайваня – это история Троецарствия, запечатленная в одноименном романе. И разумеется, самая популярная фабула – про то, как простой и великодушный китайский паренек Лю Бэй отправился наводить в родной стране порядок и причинять добро, а противостоит ему великий, ужасный и, разумеется, сугубо отрицательный Цао Цао. В реальности Цао Цао был чуть ли не самым сильным правителем того времени, а Лю Бэй – донельзя наивным идеалистом, но автор «Romance of the Three Kingdoms» был другого мнения. Тематика еще с 80х пользуется стабильной популярностью в Японии, где можно-таки встретить альтернативные художественные взгляды на те времена – та же тактика Sangokushi Sousouden, PC-версия которой была переведена-таки на английский как The Legend of Cao Cao – не говоря уж про бесконечные Romance of the Three Kingdoms и Dynasty Warriors. Уже намного позже игры про Троецарствие стали появляться в самом Китае в виде самопальных китайских ролевушек на NES, DOS и в данном случае GBC, и все они транслируют исключительно байку о хорошем Лю Бэе и злом Цао Цао. Три ролевушки про Троецарствие я даже когда-то давным-давно обзорил – классику жанра Destiny of the Emperor для NES от Capcom, 8-битную китайскую тактику Bao Xiao Tien Guo и тоже самопальную по происхождению, но на удивление качественную и графонистую Conquering the World 3 (Tun Shi Tian Di 3) для Мегадрайва… и надеюсь, когда-нибудь я приведу те старые обзоры DotE и CtW3 в нормальный вид.


Так вот, Shawu Story является демейком вышеупомянутой Conquering the World 3. Ответственна за SS некая контора Vast Fame, выпускавшая на GBC также файтинги «по мотивам» King of Fighters и Gals Fighters, а также эпичный клон Mega Man X для GBA – Zook Hero Z! Контора, судя по всему, действительно была образована выходцами из Chuanpu Technologies, ответственными за большинство мегадрайвовских тайваньских ролевушек, включая CtW3. Но Мегадрайв помер, а эвакуироваться куда-то надо было… В итоге с подачи издателей Soft World сиквел игры, Tun Shi Tian Di 4, вышел там же, где и первые две части – на DOS (и это в 1999 году!), а в Vast Fame почесали затылок и решили основательно переработать третью часть для GBC. По скромным меркам платформы получилось вполне неплохо.


Как несложно было догадаться, сюжет прост и незамысловат: Китай раздирается восстанием Желтых Повязок, династия Хань пала, а в это время Лю Бэй волею случая встречает Гуан Ю и Чжан Фэя, которые становятся его лучшими друзьями, и идет наводить порядок в Поднебесной. Ничего замысловатого – данжи перемежаются с заседающими в замках боссами-военачальниками. На Цао Цао игра не закончится (как и было в реальности), но эпичной кульминации тоже не будет – просто подходим к очередному замку и заваливаем простого паренька Sima Zhi (кузен Сыма Йи, бывшего советника Цао Цао, потомки которого, династия Чжин, вышли из троецарствия победителями, что вы можете лицезреть, например, в Dynasty Warriors 7-9). И… и всё. Добрый Лю Бэй и его добрые соратники правят объединенным Китаем, все довольны и счастливы, а нас при отсутствии каких-либо финальных титров выбрасывает на заглавный экран. В реальности он умер на фоне горя от потери лучших друзей, здесь же всё обойдется. Ибо негоже расстраивать переживающих за национального героя китайских геймеров…


…китайских геймеров, о которых разработчики в чем-то очень неплохо позаботились. Базис Conquering the World 3 остался – это такая же классическая JRPG с битвами с видом сбоку, «как в классических Финалках». Однако теперь игру стало значительно легче пройти незнакомому с китайским языком геймеру в отсутствии солюшена. В CtW3 была большая глобальная карта, по которой нужно было ходить туда-сюда вручную, уворачиваясь от заботливо отображаемых монстров. Здесь же свободного передвижения нет – нужно просто навести курсор на пункт назначения и ткнуть на А. Но при этом нужный пункт назначения всегда заботливо подсвечен красным маячком, а уже посещенные локации отмечены «печатью»! И в условиях немаленькой карты Китая это ОЧЕНЬ облегчает прохождение и освобождает от необходимости общать всех NPC во всех доступных городах. Будет несколько раз, когда нужный населенный пункт мигает, но нас туда не пускают – эти моменты отмечены в конце обзора. В остальном – тут блуждать по карте придется меньше, чем в оригинале, и это очень удобно. Но это только по карте, так как по непонятной причине на смену видимым на карте врагам вернулись привычные, но нелюбимые многими random encounter’ы, причем довольно частые. К счастью, с самого начала игры вполне возможно перебивать всех врагов прежде, чем они начнут атаковать сами, и валить боссов «в перемяс» без необходимости дополнительно лечиться. Под конец, конечно, будет посложнее, но всё ещё играбельно даже для людей с нежелезным терпением. Тем более что level up тут полностью восстанавливает HP и MP, а во второй половине игры деньги будет буквально некуда девать (ограничение на 99999 монет сказывается).


Ну и пара (десятков) слов про контент. Героев у нас в подчинении будет семь, и все знакомые любителям Dynasty Warriors – Лю Бэй, Гуан Ю, Чжан Фэй, Чжуге Лян, Чжао Юнь, Хуан Чжун и Ма Чао. Большинство противников – обычные люди, и лишь в последней трети/четверти игры будут какие-то намеки на сверхъестественных противников (финальные боссы к таковым не относятся). В этом игра в корне отличается от оригинала – в бестиарии CtW3 были в достатке и животные, и демоны, а боссы, включая финального, напоминали монстров или одержимых чаще, чем людей. В Shawu Story же бестиарий полностью перерисовали, и теперь большинство боссов за парой исключений – просто люди. Лабиринты тоже переделали, и как мне кажется, в сторону упрощения – возможно, из-за технических ограничений. Ассетов лабиринтов тут не очень много – за некоторым исключением лабиринты делятся на пещеры, стены замков/крепостей и горные локации. Во второй половине «к столу» подадут пару кладбищ и три локации на море (знаменитая битва при Чиби). По скромным меркам GBC – смотрится вполне нормально, как минимум средний уровень выдерживается.


С музыкой ситуация забавная просто потому, что часть саундтрека оригинала была позаимствована из других игр – например, любители SNESовских Финалок без проблем узнают тему битв с боссами. Потому тут OST уже действительно орининальный, не выдающийся, но и не такой кошмарный, как в NESовских китайских поделках. Правда, когда я услышал на локации с сожженной дотла деревней героев (да, штамп JRPG из палаты мер и весов) музыку, больше подходящую для гимнастики цигун, звук всё-таки был выключен. Кстати, вдвойне забавно, что вместе с музыкой из FF из игры была выкинута и ATB-боевка, замененная на простую пошаговую.
Китайские 8-битные ролевки – что NESовские, что GBCшные – это продукт очень на любителя, особенно при таком количестве «нормальных» японских ролевушек и хороших инди. Однако как минимум для своего времени и платформы игра неплоха – там хотя бы нет покемонов, и уже один этот факт выделяет Shawu Story в ромсете GBC ^_^. Большим любителям китайской 8-битной старины можно и ознакомиться, а остальным, наверное, резоннее было бы все же порекомендовать оригинал для Megadrive – там выше сложность, но гораздо круче графика и нет random encounter’ов.


P.S. Китайский самопал не был бы таковым, если б не имел никаких проблем с эмуляцией. Если NESовские игры из no-good сетов требовали поддержки кастомных мапперов (для них были даже особая версия VirtuaNES EX и FCEUltra от Cah4ez’a), то тут… просто какие-то неклассифицируемые проблемы. Потому при запуске в VBA игра обожает вылетать в любой момент, внутренние сохранения использовать не получится, а первая битва с боссом с вероятностью в 100% будет представлять из себя кашу. Потому юзайте созданный именно для нелицензионных игр эмуль HHugboy – он не полностью исключит вероятность вылета и багов (так, например, поначалу не выходит сохраняться в первый слот), но в целом игра будет работать точно и стабильно.
P.P.S. И напоследок пройдусь с возможными затыками по прохождению:
-первый из них будет после первого же лабиринта – нужно просто вернуться в этот него на место катсцены перед боссом.
-второй будет с мужиком, наотрез отказывающимся пускать вас в деревню (Яндекс с картинки переводит его вопрос как «Ты хочешь встретиться с моим братом?»). Нужно отправиться в деревню на юго-западе от мужика, поговорить со стариком в доме в правой ее части и вернуться в проблемному месту. Вуаля!
-третий – с на первый взгляд не пускающим в обозначающийся на карте значком данжа город на западе карты мужиком (на практике его можно обойти, зайти внутрь и купить хорошую броню). Чтобы сдвинуться дальше, нужно поговорить со всеми в городке восточнее (ну или как минимум с парочкой на северо-востоке) – в итоге к северу должна появиться пещера с андедами.
-четвертый – на самом деле не совсем затык. После того, как Лю Бэй временно сляжет с лихорадкой, на вершине горы надо просто обыскать одно из растений справа (это лекарство) и вернуться.

-парочка неприятных багов: 1)если в деревне на северо-востоке зайти в пустой дом слева от входа во дворец и тут же выйти из него, то будет кат-сцена, после которой с большой долей вероятности Гуан Ю пропадет из партии до следующего продвижения по сюжету. 2)из одного двухэтажного доме на юго-западе нельзя будет выйти, если подняться по лестнице. Поскольку на обоих экранах нет вообще ничего ценного – просто не заходите на них.
Комментарии