Ganbare Goemon — Mononoke Douchuu Tobisuise Nabebugyou!

32
32 Good
Сложность: средняя
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: от первого лица
Тип боя: пошаговый
Мир: Средневековая Япония/fantasy
Жанр: Классическая RPG
  • Сюжет 5
  • Графика 7
  • Геймплей 7
  • Звук 7
  • Оригинальность 6
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Проворный воришка Гоэмон бессменно был наряду с Бомберменом одним из маскотов Hudson Soft на протяжении трех десятилетий, пока компанию не поглотила Konami, ныне сама представляющая из себя донельзя жалкое зрелище. Большая часть подпадающий под формат нашего сайта игр о Гоэмоне были action/adventure’ами с небольшой ролевой составляющей – они выходили на SNES, PS1, N64, PS2 и DS. Однако до Запада дошли только две для N64. Полноценных классических JRPG было четыре – по две на NES и GBC – и за пределами Японии официально не выходило ни одной. Первая из двух игр про Гоэмона на GBC вышла в начале 1999 года и принадлежала к навязшему в зубах и поныне жанру isekai – японский школьник попадает в портал и оказывается в средневековой Японии (привет модному на тот момент InuYasha). Вторая игра вышла спустя 10 месяцев и в качестве фичи предлагала не менее трендовую тогда на GBC тему – собирание покемонов/демонов. Вот именно ее сегодня и будем препарировать.

Рядом с Оэдо, где живут Гоэмон и его друзья, местные археологи откопали врата, ведущие непонятно куда. Вслед за этим бесследно исчезает дворец сёгуна, а рядом с ним находят подозрительную троицу охотников за сокровищами. В первые 10 минут игры становится понятно, где собака зарыта – Гоэмон находит у врат маленького чертенка, который говорит, что нужно собрать кристаллы стихий (привет классическим частям FF). Ну и как бывает в подобных случаях, после сбора кристаллов их у нас отбирают и нам приходится это спешно разгребать. Сюжет неоригинальный, шаблонный, но подается неплохо и с традиционной толикой комедийных элементов. Пойдет.

Клоном «Покемонов» Mononoke Douchuu Tobosuise Nabebugyou! назвать, к счастью, нельзя, и не только потому, что тут это побочная фишка, не оказывающая никакого влияния на сюжет, а не стержень повествования. Игра скорее даже ближе к упрощенному Megami Tensei: общаться с монстрами никак нельзя, а вот скрещивать их – милости просим. Разумеется, можно таким образом получать и дисбалансную имбу. Можно, например, посмотреть начало этого куска прохождения – повторить это и вывести такого же бога смерти, к сожалению, не удалось. Бестиарий сделан грамотно и красиво, с учетом сеттинга Средневековой Японии и народного фольклора. Присоединить можно любого монстра, кроме боссов, если его уровень не больше уровня героя ~на 3-5 и количество хит-поинтов не больше трети (или полное HP, но уровень явно ниже), в загашник помещается до 30 штук. За это отвечает команда справа от «attack». При этом в бою они сами по себе и атакуют в обычных боях чаще всего совсем не того монстра, которого надо, что немного осложняет жизнь.

Боевую систему можно назвать достаточно оригинальной, хотя, на мой взгляд, калька с SMT’шной была бы лучше. Людей в партии может быть четыре: Гоэмон и его вечные спутники – толстячок Эбисумару, робот Саске и зеленовласая куноити Яэ. Знакомые с серией могли видеть их как в более ранних, так и в более поздних играх Ganbare Goemon. Ииии… одновременно в партии может находиться только один человек. И один монстр, если он был предварительно «экипирован» в святилище (там можно «экипировать» монстров, скрещивать друг с другом и отпускать за ненадобностью). Героев можно менять (вместе с ним сменится и монстр), но только ценой хода! Поскольку доступ к храму и поимке монстров дается не сразу, из-за этого боевка поначалу напоминает ранние NESовские JRPG, что не комильфо для 99 года. Сложность, впрочем, адекватная – при level up’e каждый раз восстанавливаются HP и MP, а гриндить придется только перед предпоследним лабиринтом. Сами лабиринты в меру интересные и разнообразные, лишь водное святилище с кучей водопадов и опять-таки предпоследний данж с запутанной системой телепортов могут доставить серьезные проблемы. В некоторых лабиринтах придется применять дополнительные способности героев – толстячка Эбисумару не сдувает сильными ветрами, Саске может спокойно бегать по лаве, а Яэ может плавать, превращаясь в русалку. Последняя к тому же имеет при себе собственные, не занимающие места в инвентаре аптечки – под их использование даже отведен отдельный (третий) пункт меню. А это немаловажно, ведь общий инвентарь ограничен всего 30 предметами, с учетом экипировки (по 2 на каждого героя, итого 8 слотов) и квестовых предметов – и я назвал бы это главным недостатком игры. В остальном игра достаточно дружелюбна к (японоязычному) играющему – отсутствие random encounter’ов, мигающие ключевые слова в диалогах с NPC, возможность моментально сбегать из локаций на карту мира (пятый пункт меню, не работает в поздних данжах) и сохраняться почти в любое время. Еще есть банк, в котором можно хранить наличку (на руках можно носить не более 9999 монет) и предметы, однако напряг с айтемами от этого сильно не уменьшается.

Графически MDTN выглядит вполне приемлемо с учетом времени и платформы. Красивые локации, портреты у всех NPC, очень хороший с учетом размера 2-мегабайтного картриджа бестиарий и симпатичные сюжетные заставки – Hudson и тогда веники не вязал. И музыку сочинял достойную на фоне сотен низкокачественных во всех отношениях поделок западного производства, особенно удались боевые темы. Более по технической стороне, ввиду специфики платформы и гомогенности большинства игр жанра на ней, сказать особо нечего – просто твёрдый «четвертак».

GG:MDTN стала последней полноценной JRPG в серии и, пожалуй, наиболее удачной и любопытной из них. Благодаря наличию как видео, так и текстового прохождения на GameFAQs, с игрой вполне можно ознакомиться любителям малоизвестных тайтлов и RPG для Game Boy.

P.S. И снова несколько заметок по прохождению:
1. В ледяном городе на Хоккайдо есть необязательная, но любопытная и симпатично выглядящая мини-игра – гонки на ездовых собаках. Если дважды победить местного заводчика собак (для продвижения по сюжету достаточно одной победы), то можно получить возможность разговаривать с животными – способность, без которой не получить самое мощное оружие для Гоэмона (см. пункт 3).
2. В текстовом прохождении на GameFAQs упоминается секретный храм с 4 супербоссами, но при этом не говорится, как туда попасть. Я его так и не нашел, да и в видеопрохождении оно отсутствует. Возможно, надо было покопать “New game+”, тем более что игра позволяет сохраниться после титров, однако блокировка финальной локации в этом режиме убедила, что делать там особо нечего.
3. В последнем городе игры (на Окинаве) можно получить порно-журнал, поговорив с одним из рабочих в его доме 17 или 18(!) раз подряд. В первом городе его можно выменять у главного археолога на лучшее оружие для Яэ. Там же на Окинаве у одной из собак можно получить мощнейший меч для Гоэмона, но найти нужный ей предмет мне опять-таки не удалось.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org