SD Gundam G Generation: Gather Beat

33
33 Good
Сложность: средняя
Основная перспектива: гексагональная
Перспектива боя: сбоку
Тип боя: тактический
Мир: Gundam
Жанр: тактическая RPG
  • Сюжет 7
  • Графика 7
  • Геймплей 8
  • Звук 6
  • Оригинальность 5
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Ситуация, когда человеку бывает стыдно за некоторые свои ранние работы, вполне нормальна. Вот и мне тоже за некоторые свои ранние обзоры, написанные в 2003-05 годах. Но только не в случае с SD Gundam Emotional Jam для черно-белого WonderSwan. Просто потому, что тот обзор 15+летней давности описывает всю СУТЬ родственных тактических серий SD Gundam и Super Robot Taisen. Сейчас я наконец-то полностью прошел хотя бы одну такую тактику от корки до корки, и потому будем смотреть, что же изменилось. Благо повод веский – за год с небольшим в Steam на английском вышли 2 части Super Robot Taisen и одна SD Gundam G Generation.

А ничего не изменилось. Правило «если видел одну одну игру из серии SRT или SD Gundam – значит, видел их все» всё так же в силе, и исключений из правил за почти 30(!) лишь несколько. Трилогия SRT: Masou Kishin или Scramble Commander, например. Остальные – практически поголовно передвижения маленьких синих фигурок по гексам или квадратикам и вынесение фигурок красных. Чем больше проходило лет, тем больше миссии и промежутки между ними разбавлялись диалогами и бюджетными, но неплохими картинками, под которыми подавался сюжет в виде разговоров известных любителям аниме-первоисточника героев. Только маленькие портретики по одному на персонажа, никаких артов на пол-экрана, как в визуальных новеллах. Отличий между Super Robot Taisen и SD Gundam (G Generation) реально минимум. Последние, что очевидно из названия, фокусируются исключительно на различных Gundam’овских сериалах, SRT же с 91 года старается собирать под свои знамена как можно больше меха-франшиз, всё меньше внимания уделяя гандамовским персонажам. В плане геймплея отличий тоже минимум, но поскольку я всё-таки не зря проходил, это мы подробно разберем ниже.

Википедия утверждает, что пресловутое «G Generation», крепящееся к многим тактикам по мотивам Gundam с середины 90х, пошло со времен последней из шести мини-тактик для снесовского Sufami Turbo. Буквой G в данном случае отмечается шестое по хронологии поколение Гандамов, Gundam Wing. Но если посмотреть на прохождения последующих игр SD Gundam G Generation внимательно, то можно заметить, что Wing и его события там как бы между прочим, а основное внимание уделяется событиям оригинального Gundam/противостояния Федерации и Зеона. Так, первый G Generation на PS1 обыгрывает все важнейшие битвы этого конфликта с относительной точностью, третья игра на той же консоли, G Generation F, предоставляет сразу несколько кампаний по большинству сериалов франшизы, вышедших до момента выхода игры в свет, а G Generation Zero и Final I.F. по сути являются адд-онами с тонной разрозненных карт. То есть, да, либо более-менее точное следование первоисточнику, либо просто разрозненные геймплейные карты. И только к 2000 году, когда вышел Gather Beat, Bandai’евцы додумались наконец перейти к давно проверенной к тому времени схеме SRT, сбацав оригинальный кроссоверный сюжет «по мотивам». Включили туда героев большинства гандамовских сериалов, включая свежий на тот момент Turn A Gundam, и перемешали. Разумеется, самым весомым ингридиентом оказался оригинальный Гандам, а от Gundam Wing досталась пара управляемых персонажей, один из которых секретный, да пара «гостевых». Ну, еще главгерой Gundam Wing Хиро тут играет роль дизбалансного Орландо из FF Tactics, выносящего врагов на раз-два, хотя и в меньшем масштабе. Миссии с наиболее известными сценами франшизы, наподобие случайной гибели возлюбленной Амуро Рэя и Чара Азнабля, тут тоже есть. Всего их 20, не считая секретных – вроде и немного по сравнению с 43 в первом G Generation на PS1 и 112 в G Generation F, но для портативки, тем более монохромной вполне себе неплохо. Канву сюжета я понял довольно приблизительно, но следить было в меру интересно.

Любой человек, хоть раз в жизни видевший SRT или гандамовские тактики, в курсе, как это всё играется, а поскольку это наверняка не последняя подобная игра для меня, предпочту сосредоточиться на отличиях вместо очередного пережевывания очевидных вещей. Например, в Gather Beat (не знаю пока, как обстоят дела в других SD Gundam G Generation) герои начинают миссию в большинстве случаев на борту большого военного корабля (Carrier) вместительностью от 3 до 5 юнитов. Поначалу у вас будет только один корабль Брайта Ноа, потом это количество вырастет до трех с возможностью выпускать на поле боя до 14 героев. При желании можно и меньше, и что мне особенно импонирует – главгероя Амуро Рэя можно почти всегда оставлять за бортом. Нет, он не плох, просто необходимость обязательно брать одного или нескольких главных героев в TRPG на все без исключения миссии давно уже в печенках сидит. Carrier’ы имеют бОльший по сравнению с большинством юнитом радиус хода и могут ремонтировать mech’и. А главное – можно сходить carrier’ом и выпустить всех героев с него за один ход! Также можно общаться как с дружественными юнитами, так и с вражескими. Без этого не присоединить большинство необязательных героев, потому как только возможность поговорить вылазит – обязательно пользуйтесь. Тем более что за разговоры в строю игра начисляет по окончании миссии дополнительную экспу. Да, только по окончании и всем участвовавшим поровну – здесь вам не Shining Force. А главгерой Gundam G Домон без трёпа в 14 миссии не получит свою ультимативную “Shining Finger”, сносящую до 2500(!!!) HP вражинам, которая является самой мощной атакой в игре вообще.

Еще одна примечательная особенность Gather Beat – способность группировать юниты, до трех рыл на одну клетку. Атакуют вместе, а ущерб получает только расположенный впереди. Этой возможностью пользуются вражеские юниты мелкого и среднего пошиба на протяжении всей игры. Для разгона подобных сборищ предусмотрена тяжелая артиллерия, то есть мехи и танки(?), специализирующиеся на дальних атаках. Вероятность попадания у них меньше, но если не попадет, то юниты разлетятся в разные стороны и их легче будет ушатать по одиночке. К концу игры такие мехи перестанут быть актуальными ввиду появления хороших дистанционных атак у самых мощных Гандамов, но в середине игры они – самое то.

Второе значимое отличие Gather Beat, так и не использованное разрабами в полной мере – возможность захватывать юниты врага. Для этого супостата надо окружить минимум с трех сторон (максимум с 6, гексы как-никак) и вынести ему большую часть HP. Вероятность срабатывания grand theft’a игра заботливо указывает, в случае провала враг просто лишний раз атакует. К сожалению, работает подобное только на рядовых вражеских юнитах, и что еще печальнее – захваченные трофеи нельзя толком использовать по назначению, лишь разобрать на запчасти (третий пункт меню в HANGAR). В Gather Beat 2 на WSC это вроде как исправили, и один из секретных персонажей там присоединяется именно таким способом, но в GB1 – увы. Один зеоновский мех вам под конец игры собрать-таки дадут, но управлять им смогут только new type’овцы (буква “N” в круге в профиле персонажа – Амуро, Сайла, Зиро, Камилль и т.д.).

Выпускать на рубеже веков черно-белую карманную консоль было не самым удачным решением, которое, однако же, одновременно приняли и Bandai, и SNK. Последние оклемались очень быстро, спустя 10 игр, и выпустили цветную, а вот бандаевцам на это потребовалось целых 108. Потому ждать хоть каких-то красот от Gather Beat во времена еще не помершего Dreamcast и PS2 бессмысленно. Лучше, чем на оригинальном GB и на провальном Game.com? Лучше. Нет, на самом деле всё неплохо, если привыкнуть к монохромности: портреты нормальные, спецэффекты не постыдные. Разве что кандзи некоторые размываются, и это не вина эмулятора. Музыка терпимая, особенно играющая при вражеских атаках, правда вот разнообразие традиционно подкачало – на большей части карт, включая финальную, играет одна и та же мелодия. А ведь ром весит 32 мегабита, рекорд для монохромных портативок… Единственная на GBA гандамовская тактика, SD Gundam G Generation Advance, является ремейком Gather Beat’a, так что не выносящие черно-белое изображение и вандерсвоновский звук могут испробовать его.

Самое главное и ценное, что я вынес из прохождения Gather Beat: пусть все эти тактики и одинаковы, но играются они с большим интересом. Миссии хоть и сводятся к уничтожению всех вражеских юнитов, достаточно разнообразны, да и желание поизучать хотя бы ту же Gundam Wikia после многочасового лицезрения всех этих присоединяющихся к нам героев и выступающих тут и там в качестве неподконтрольных союзников всё же появляется. Ну и скромный выбор не требующих знания языка для прохождения игр на черно-белом WonderSwan тоже сказывается ^^

P.S. Несмотря на то, что для прохождения как такового знание языка не требуется, настоятельно рекомендую поглядывать в прохождение на GameFAQs. Пусть даже там говорится явно не всё. Например, солюшен молчит о том, что если Рю Хосе выставить на 8 миссию, то на втором или третьем ходу у бедолаги поедет крыша и он предпримет суицидальную атаку на босса уровня (так было и в оригинальном сериале) :) Или что Сайлу не стоит брать на 18 миссию – тут уже я оплошал и благополучно потерял и ее, и присоединяющуюся после 19 миссии Мириам. А главгерой Gundam X Гаррод, неоднократно приходящий к нам на помощь в течении игры, не упоминается вообще. Потому, увы, присоединить его мне так и не удалось.

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org