
| Сложность: средняя |
| Основная перспектива: 2D |
| Перспектива боя: сзади/сбоку |
| Тип боя: пошаговый/real-time |
| Мир: modern |
| Жанр: аркадная РПГ |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность

Обычно узревая в названии игры слова «Perfect Edition», одна часть контингента геймеров начнет пускать слюнки, думая, что не может обычная игра носить подобную концовку просто так, а другая заподозрит разработчиков в злых намерениях стрясти с нас, дорогих и любимых геймеров, деньги на очередной «мегашедевр», и освистает игру. Истина, как это обычно бывает, лежит посередине. И денег с нас никто трясти не будет (если никому не приспичит заказать игру вкупе с WonderSwan`ом через интернет…). Оригинал Saint Seiya зиждется на NES, а эта игра, соответственно, представляет собой «перфектный» римейк несовской версии.

О сюжете, как это бывает, придется рассказывать кратко и условно. Берем простого японского парнишку, который, используя космоэнергию, может превращаться в супергероя в сияющих доспехах и надирать всем задницы в таком состоянии. Добавьте к нему нескольких девушек, между которыми он по воле судьбы вынужден разрываться, большого босса с большими деньгами, на которого он должен работать, и арена, на которой герой вынужден будет провести весьма значительную часть игры. Все, возможно, и не так драматично, но даже преграда в виде японского языка (что вполне понятно для WSC…) не может скрыть факт проработанности сюжета, не вполне типичного для традиционных RPG. Пусть даже необычных RPG.

Вот теперь о необычности. В принципе, игра имеет типичный для аркад вид сбоку, и неотъемлемыми движениями героя являются прыжок (не с начала игры) и приседание. Хотя кое-где можно двигаться и вверх-вниз, как в классических beat`em up`ах. Но при этом она отнюдь не является типичным двухмерным платформером с RPG-элементом. Более того, лишь малую часть игры вы проведете, сражаясь с недругами в такой перспективе, в остальном же этот вид является лишь элементом оформления. К тому же вы можете без лишних проблем переместить героя к одному из мест обитания NPCразвития сюжета, ибо такой пункт наличествует в меню. Что особенно полезно, учитывая не такую уж и быструю скорость бега главного героя.

Самым значимым из подобных мест, без сомнения. можно назвать колизей, где нашему герою предстоят поединки не на жизнь, а на смерть со зловредными супостатами. А проходят эти поединки отнюдь не в аркадном духе, а в классическом для RPG пошаговом режиме. Меню достаточно типично для таких боев (attack, defend, escape…), причем сбежать можно практически всегда. Естественно, перед боем следует трансформировать героя в форму супергероя, чтобы увеличить его шансы на победу. Атаковать можно одним из четырех видов атак (извиняюсь за каламбур), каждая из которых обозначается определенной буквой (A, M, D и H) и имеет шкалу, степень заполненности которой (а значит, и силу атаки) также надлежит указывать. Чем больше заполнена шкала, тем больше пресловутой космоэнергии она сожрет, к тому же более мощные атаки являются и более медлительными по исполнению. А космоэнергии у нас много и можно ее не жалеть. Каждая подобная атака имеет уровень и может прокачиваться. Изначально атаки A и D находятся на 2-ом уровне, другие две — на первом и к тому же требуют большего количества экспериенса для повышения. Экспериенс, что характерно, получается за побитых противников и распределяется по CRPGшному принципу: для повышения этой характеристики на 1 пункт нужно столько-то, а для повышения той — чуть побольше. Помимо них есть также AP, JP и SP, представляющие собой силу атаки, верткость (jumping ability?) и способность контратаковать. Ну и само собой, есть показатели жизни и космоэнергии.

Теперь следует сказать о том, как все это выглядит и слушается. В двухмерной своей ипостаси SS выглядит на твердую четверку — яркие краски, неплохая детализация и хорошая анимация. Анимация боев в колизее же выполнена просто отлично, особенно хочется отметить работу отвечавших за прорисовку ваших оппонентов и их атакующих спеллов художников. Музыка игры хоть и не обладает выдающимися качествами (по большей части по вине слабого звукового процессора WSC), но все же не вынуждает выключать звук (хотя эмулятор Cygne, на котором я предпочитаю играть, звук не воспроизводит в принципе). По звучанию и мелодике можно соотнести с аналогами из среднестатистического аниме.
В итоге никакого «перфекта» нет и в помине, но есть неплохая помесь аркадной и классической RPG. А поскольку японский язык не слишком затрудняет прохождение и вам не придется носиться по местности, выискивая того единственного NPC, который сдвинет-таки сюжет с места, можно провести за Saint Seiya пару дней, пока… пока не найдется что-нибудь более подходящее.
Комментарии