
| Сложность: Средняя |
| Основная перспектива: Visual novel-like |
| Перспектива боя: Сбоку |
| Тип боя: Пошаговый |
| Мир: Kinnikuman |
| Жанр: Adventure/RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
Дизайны многих культовых в Японии персонажей, начиная от самого Ультрамена, самого основателя жанра «токусацу», до kamen rider`ов, могут вызвать у непосвященной белой обезьяны, воспитанной исключительно на западных супергеройских мультфильмах неадекватную реакцию, самой приличной и культурной из которых будет «ээээ…». В этой же корзине и Kinnikuman, хотя и персонаж этот кардинально отличается от других борющихся с Инопланетным Злом героев. Вы только вглядитесь:

Согласитесь ведь, такая стать даже не снилась всем этим Бэтменам и Спайдерменам. Такому глубокомысленному взгляду позавидует сам профессор Х, а такому ирокезу позавидует любой панк с 20-летним портвейнным стажем. На самом деле Кинникуман изначально создавался как неуклюжая пародия на всем известных «серьезных» супергероев, с целью сходиться на
рестлерском ринге с такими же пародиями на других героев (потому-то и большинство игр про него – симуляторы рестлинга). И так одну сотню серий/глав манги за другой. Позднее он заимел сиквел, Kinnikuman Nisei, про испорченного сына оригинального героя, с куда более дурным характером. Возможно, в том числе и из-за этого манга про него изначально печаталась не в каком-нибудь «Shonen Jump», а в мужском журнале «Weekly Playboy»! Вот это я понимаю, сынок так сынок! А отец, между тем, у нас на сайте уже засветился, хотя и в достаточно сомнительной SNESовской поделке. Насколько сомнительна игра по Kinnikuman Nisei – читайте ниже…
Поведать что-то связное про сюжет KNCS представляется затруднителным просто из-за того, что незнаком с первоисточником, да и черт разберет, что они там закрутили за такое время,
Скажу лишь, что поверженные Кинникуманом-отцом злыдни организовали группировку dMP (Demon Manufacturing Plant), а сам папаша за годы отсутствия практики захирел и отрастил пивное брюшко, потому за дело берется его сын Мантаро (Mantaro Muscle/Mantaro Kinniku – называйте как угодно). Когда и как именно происходят события KNCS – как водится, сказать проблематично, но необходимость ездить по свету и участвовать в турнирах намекают на присутствующий в сторилайне «New generation replacement tournament». Чешем в затылке и ставим шестерку за сюжет.
В основе своей Choujin Seisenshi – это адвенчура с ролевыми баталиями один на один. Но главным действующим лицом является не Мантаро, а безвестный боец, которого юный на тот момент еще Мантаро созвал под свои знамена, дабы делать работу чужими руками (знакомо, не правда ли?). Ну и в свою очередь уже нашему герою предстоит собирать под свои знамена партию бойцов для дальнейшего их использования против вражеских супостатов. Набираются они изначально просто (идешь в локацию, где высвечивается портрет какого-нибудь бойца, общаешь его и выбираешь верхний вариант ответа). Тот либо присоединится, либо вызовет на поединок ^_^ И как раз подобные поединки и являются сердцевиной KNCS. Поскольку WSC не обладает какими-то выдающимися техническими возможностями, разработчики не стали делать файтинговую боёвку, и к счастью, обошлись и без карт (такое было, например, в Wrestling Angels). Всё проще и понятнее даже для не владеющих японским: слева ваш подопечный, справа противник, три пункта меню (атака, защита, спецприем), возможность чередовать их, накапливая невидимую линейку спецприемов, и индивидуальные спешлы у каждого из бойцов. На практике, впрочем, кое-какие заморочки вылезают, и способны сильно
попортить жизнь играющим на реальном WonderSwan`е людям. Например, ущерб порой наносится случайным образом, причем разница может достигать нескольких сотен процентов, плюс атаки случайным образом могут ботчиться (botch – запоротый прием в рестлинге, тут о нем свидетельствует разрываемый перед атакой свиток бойца под его изображением). Обычно индивидуальный для каждого бойца спецприем (их бывает до четырех, по количеству уровней силы) накапливается обычно каждый третий или четвертый ход в зависимости от, если не использовать его сразу – он может копиться до второго уровня. Что интересно, для удачного исполнения необходимо после выбора пункта меню быстро набрать комбинацию кнопок, как у Сэбина из
FF6, например, после чего можно лицезреть иллюстрацию исполнения, порой на два экрана. В принципе, несмотря на остающиеся неясными моменты (спасибо изобилующим кадзи менюшкам) боевую систему можно освоить без особых проблем, если играете на эмуляторе и не забываете сохраняться в самом начале боя, а то мало ли… Ролевая система проста и банальна, как твердолобый сторонник «Единой России»: после получения уровня помимо пяти основных характеристик можно повесить очко на одну из трех характеристик, из которых, собственно, и состоит боевое меню… Вроде и логично, но толком использовать прокачку затруднительно из-за большой текучести кадров – состав ваших подопечных постоянно меняется по одному знатокам вселенной Kinnikuman известному сценарию. Для них же предусмотрена энциклопедия противников, где для каждого
встреченного союзника/противника есть подробная биография, характеристики и иллюстрации коронных приемов.
Графически игра мало чем отличается от случайной визуальной новеллы с WSC или GBA и нельзя сказать, что это минус. Прилично прорисованные разнообразные портреты, полностью аутентичные оригиналам из манги, занятные иллюстрации спецприемов. Если оценивать как адвенчуру, а не RPG, то всё очень даже (тем более что игра делалась для последней модификации WSC — Swan Crystal), но некоторым может не понравиться полная статичность происходящего. Что поделать, им лучше искать динамику в файтингах по Kinnikuman. Хороший саунд тоже искать бессмысленно – саунд во всех смыслах скучен и невыразителен, увы и ах.

В первую очередь KNCS предназначается фэнам серии Kinnikuman, хотя я сомневаюсь, что найдется тут много даже тех, кто видел западную адаптацию (Ultimate Muscle). Хотя сама по себе игра довольно неплохая и не такая уж и сложная для освоения, как может показаться поначалу. Для вас, не боящиеся злобных кандзи юные супергерои.
Комментарии