Интервью с Хадзиме Табатой.


Хадзиме Табата (Hajime Tabata), ранее работавший над портативными проектами Square-Enix ( Crisis Core, Final Fantasy Type-0, The 3rd Birthday), ныне занимает должность руководителя как Final Fantasy Type 0 HD, так и Final Fantasy XV (где он сменил Тецую Номуру, отправившегося допиливать Kingdom Hearts 3). В этом году на выставке PAX Prime у него взяли интервью члены Square-Enix (как бы пугающе это ни звучало), наиболее информативные выдержки из которого и приведены ниже.


C полным текстом интервью вы можете ознакомиться на официальном сайте Square-Enix.

SE Members — интервьюеры.
HT — Хадзиме Табата.



SE Members: Относительно Ваших предыдущих работ, существуют ли какие-нибудь интересные факты касательно дизайнерских решений в Ваших играх, которые были приняты под влиянием американской культуры? Мы слышали, что Юсуке Наора (Yusuke Naora), разработавший дизайн дирижабля в Final Fantasy X, при выборе цветовой палитры вдохновлялся своей любовью к бейсбольной команде Лэйкерс.

HT: Правда? Очень интересно. Ну, из своих предыдущих работ многого и не упомнить, уже прошло столько времени, но так как я сейчас работаю над Final Fantasy XV, то там присутствует ряд схожих решений, подробнее о которых я расскажу в следующем интервью, после того, как мы обнародуем больше информации о проекте.

SE Members: Хорошо. Ждём с нетерпением. Тогда вопрос, который наши фанаты задавали с момента анонса Final Fantasy Type-0 HD на Е3, о слабой поддержке PS Vita. Не могли бы Вы поведать нам причину, по которой игра добралась до Запада исключительно в виде издания на консолях нынешнего поколения?

HT: Главная причина заключается в том, что по нашим ощущениям, при подобном издании фанаты смогут насладиться более глубоким и продолжительным экспириенсом от игры. Мы не только делаем HD-проект, но так же работаем над повышением реиграбельности, дабы охватить более широкую аудиторию. А Вы бы предпочли, чтобы игра не выходила на домашних консолях?

SE Members: Ну, лично я как раз карманникам предпочитаю консоли, потому с нетерпением жду на них HD-версию. Большой экран доставляет больше, как по экшену, так и в плане графики. Это, так сказать, по-американски. Палец вверх! (facepalm, – прим. EP)
Каких улучшений нам стоит ждать в сравнении с версией для PSP?

HT: Совершенно точно графических. В процессе апгрейда графики мы задействовали наши наработки из FFXV, чтобы не просто улучшить эффекты освещения, но полностью всё переработать специально под возможности PS4 и Xbox One.

SE Members: Выходит, по FFT0 можно получить приблизительное представление о том, как будет выглядеть FFXV?

HT: В графическом аспекте, да. Для улучшения игры мы воспользовались некоторыми ключевыми наработками из FFXV. Графика была усовершенствована, равно как и боевая система. Которую мы основательно прокачали специально для HD-версии.

SE Members: Что отличает этот проект от остальных игр серии Final Fantasy, в которые мы играли раньше?

HT: В целом, это более взрослая Final Fantasy. При создании сюжета данной Final Fantasy мы задействовали очень серьёзные темы, которые никогда ранее не поднимались в сериале. Как можно заметить по геймплэю, игра перешла от пошаговой боевой системы к бесшовным (т.е. когда бои и побегушки происходят на одной и той же декорации, – прим. EP) сражениям. Подобное ощущение цельности мы стараемся внедрить и в остальные составляющие. Даже по части повествования всё выглядит как документальный фильм, где запечатлена военная хроника, в которой принимают участие действующие персонажи.

Во время первого релиза в Японии данные элементы обеспечили FFT0 очень тёплый приём. Иметь возможность вписать личные переживания самих героев в игру – по нашим ощущениям, как раз то, что привлечёт новых фанатов из-за рубежа.

SE Members: Так как игра гораздо более зрелая, она похожа на Final Fantasy, повзрослевшую вместе с теми фанатами, которые начинали с самых первых частей сериала. Мы тоже выросли, поэтому некоторые из нас действительно ценят подобное отношение, как совершенно иной подход к серии.

HT: Аххх… истину глаголешь. Я действительно хочу, чтобы вы опробовали игру, когда мы её доделаем.

SE Members: Ох, всенепременно! Не могли бы Вы описать три особенности FINAL FANTASY TYPE-0 HD, три основополагающих элемента, которые бы Вы хотели транслировать нам посредствам геймплэя?

HT: Три? Хммм…
1. Ну, во-первых, чтобы фанаты ощутили драматичность, которую передаёт игра, так как это военная хроника. Я лично обожаю японские исторические драмы под названием Taiga dramas (или Taiga Dorama — название, которое на японском телевидении даётся ежегодным постановочным историческим сериалам, – прим. EP), и по набору составляющих и по духу я хотел соответствовать документальному методу передачи этих историй. Что-то вроде «Игры престолов» (Game of Thrones). (Game of Thrones, думаю, в комментариях не нуждается, – прим. EP)
2. Игра действительно показывает, как каждый герой выбирает свой жизненный путь. У каждого из них свои мотивы и восприятие жизни. И мы хотим, чтобы игроки ощутили эмоциональную связь с этими героями по завершению игры.
3. В-третьих, мы хотим чётко продемонстрировать новое направление Final Fantasy, её движение вперёд, так как данная игра является нашим следующим представителем серии.

SE Members: Из всех геймплэйных элементов, какой ваш самый любимый и почему?

HT: Боевая система. Вероятно, это лучший экшен, которого мы смогли достичь в Final Fantasy.

SE Members: Ясненько. Получается, FINAL FANTASY XV поднимет его на следующий уровень?

HT: ИМЕННО!

SE Members: Кто является Вашим любимым героем? И не говорите, что все.

HT: С точки зрения разработчика мне нравится Найн (Nine).

SE Members: По каким-то конкретным причинам?

HT: Мне он нравится за искренность и прямоту. Найн от нас ничего не скрывает. Он не пытается казаться старше. Его персонаж является самим собой.


(перевод — Echo-Pix)




Поделиться

Об авторе

Комментарии

jrpg-org