Tales of Vesperia: Definitive Edition

35
35 Good
Сложность: на выбор
Основная перспектива: от третьего лица (3D)
Перспектива боя: сбоку (3D)
Тип боя: в реальном времени
Мир: fantasy
Жанр: Классическая RPG
  • Сюжет 7
  • Графика 7
  • Геймплей 8
  • Звук 7
  • Оригинальность 6
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Кажется, всё говорит за: картинка на обложке, отзывы игроков, неоднократные всё более расширенные переиздания, чай на столе и всё остальное, что с нами сейчас происходит решительно за Сказание Весперии. Мол, пора. Запускай. Рисованный вступительный ролик — одна из обязательных визитных карточек серии ещё со времён PSone — настраивает на произведение старой школы, но почему-то даже спустя три десятка отстуканных по кнопкам человекочасов продолжают крутиться мысли, что когда-то пройденная в конце девяностых пиксельная Tales of Destiny на голову сказочнее, выше деревьями, зеленее травой, а здесь всё как-то не так… Весперию переоценивают или зануда в моей голове в упор несправедлив к любимой многими JRPG? Попробуем разобраться в этом вопросе. Это обзор единственной Tales of для Nintendo Switch, всем привет!

Говоря о несправедливости, нельзя не заметить, что перед игроком распахивается вопиюще неидеальный мир! Аристократия беззастенчиво притесняет безродное народонаселение, призванная сохранять порядок армия действует в своих интересах, а свободные города на задворках империи облюбовали конкурирующие между собой и далеко не всегда дружелюбные гильдии. Природа в свою очередь богата разношёрстыми, устраивающими набеги на человеческие поселения монстрами и единственное, что их со скрипом сдерживает — построенная на древних технологиях система барьеров. В центре событий:
• выходец из бедных кварталов Юрий, вольный клинок с пылким, не терпящим произвола властей сердцем;
• давний друг Юрия — Флинн, принявший решение вступить в армию и изменить прогнившую систему изнутри;
• оказавшаяся в клубке интриг и заговоров прекрасная в теоретической подготовке и практическом неведении принцесса Эстелиза, или просто Эстель;
• импульсивная Рита Мордио, именитый учёный-маг, чья репутация подпорчена талантом постоянно влипать в неприятности;
• пытливый скаут Кэрол, большой знаток флоры и фауны, не прижившийся из-за некоторой робости ни в одной из гильдий;
• человек-загадка Ворон, в обличье якобы немощного повесы вечно что-то вынюхивающий в ваших нестройных рядах;
• отвечающая за радующие глаз формы наездница Джудит, крития (или иными словами — эльфийка) с деструктивным наклонностями;
• полярная Джудит фигура — крохотная морская и сухопутная искательница приключений Патти, отважный, добивающийся своего флибустьер и настоящее украшение обложки!
• завершает список грозный куряга Рапид, всепонимающий и подгавкивающий четвероногий товарищ Юрия.

Бои в Весперии это ещё одна примечательная черта сказаний. Вместо типичных для жанра пошаговых манипуляций намкомвцы превратили сражения в бурлящий боевыми кличами, рассыпающимися искрами и длиннющими комбами котел — в то время как игрок носится с лидером партии, остальная тройка не дожидаясь ходов с энтузиазмом подключается к шинковке злосчастных соперников, штопанью ран и использованию доступных предметов. Поначалу даже закрадывается мысль «не очень-то мы здесь и нужны», но непредвиденные скачки сюжета гонят ее прочь и заставляют вырабатывать удобные для прохождения тактики. Условно, в нашем ведении полкоманды с тягой к ближнему бою и столько же предпочитающих воевать со второй линии. Мы вправе формировать свою четвёрку исходя из каких угодно соображений — задавать и редактировать параметры активности неподконтрольных персонажей, навешивать на управление жизненно важные приёмы, делать основным хоть лечащего мага (легче от этого точно не станет, но никто не запрещает…). Кроме того «классы» героев дозволяется расшатывать и подкручивать разучиваемыми из экипировки навыками смещая акценты и вытягивая определенные способности. Например, использующая помимо посохов лёгкие клинки Эстель может быть серьезным мечником и посредственным лекарем.

Дебютировавшая в 2008-ом, игра выглядят именно как трёхмерная приставочная JRPG конца нулевых. В стычках — бодро и зрелищно, на карте мира — ярко и пусто, в городах и подземельях — приятно, но ничего из ряда вон. Выполненные на движке кат-сцены вполне смотрибельны в неторопливых беседах и плавном отображении уличных панорам, при этом самые простенькие, худобедные происшествия (когда что-то должно рухнуть, кто-то дать дёру или куда-нибудь запрыгнуть) очень грубого и вырвиглазного помола. Говорят, по счастью, чаще. Разглагольствуют в боях, гостиницах, на проселочных дорогах. Трепятся в вызываемых минусом необязательных для ознакомления сценках. О делах, тревогах, обо всём подряд в диапазоне от судьбы человечества до размера грудей Джудит. Я играл с английской озвучкой и русскими сабами, и учитывая, какой объем речи и текста пришлось перелопатить локализаторам, скажу, что сделано всё живо и достаточно неплохо. Да, некоторые присказки и реплики явно беспочвенны в далёком от наших реалий фэнтезийном пространстве — титры неидеальны. Но когда, глядя на подачу сюжета и поведение героев, осознаёшь, что обозначенный на коробке цифрой 12 возрастной рейтинг очень четко указывает на степень проработки мира и истории — то понимаешь, что местами несколько вольный перевод вполне укладывается в атмосферу такого уровня и вредит ей не больше, чем альтернативные костюмы и обвес действующих лиц солнцезащитными очками.

Где-то с середины странствовать становится интереснее: трещит по швам империя, плющит гильдии, назревают глобальные катаклизмы, вы отправляетесь в свободное плавание, а потом и полёт. На несвоевременное посещение неизвестных городов и данжей по-прежнему наложено табу, но прикольнее собирать ресурсы, выполнять квесты, посещать бойцовскую арену и уже хватает скилла наведываться к особо одичалым монстрам-переросткам. Чем ещё здесь можно заняться? Ну, во-первых, синтезом оружия, доспехов и вообще всего — от безделушек вроде накладных усов до крутых штуковин разблокирующих дополнительные настройки. Сведения обо всех этих прелестях и необходимом пакете компонентов разносят трущиеся в каждом населенном пункте энтузиасты: в ход идут осколки поверженных врагов, воинские трофеи, природные материалы и пригодное к апгрейду снаряжение. Постоянная нехватка дензнаков и зависание в каждой лавке минут на 20-ть практически гарантированы, но игнорировать это дело нельзя. Вторая вещь, которой не стоит пренебрегать, обозначена в меню сковородкой и связана с нежданно-негаданно собираемыми по всему свету рецептами блюд — представители вашего храброго отряда народного ополчения не прочь покухарить. Приготовление пищи актуально прежде всего в полевых условиях: получили пару затрещин в разборке с агрессивными формами жизни, забубенили пирожок или салатик и, пожалуйста, в следующем бою прибавилось сил, на 5 процентов вскочила увертливость, поднялся моральный дух и т.д. Эффекты довольно разные, ничто не препятствует хоть поминутно браться за черпак, продукты добываются в походных условиях и, страшно сказать, приобретаются в магазинах… Ещё разработчики не пожадничали с развлечениями и минииграми. Пусть и крохотные (чёт-нечет в окошке дома, подработка официантом в ресторане, полет на драконе в двухмерном скроллинговом аркадном автомате…), они берут числом, нередко сопровождаются комичными ситуациями и в целом перфектно работают на раскрытие персонажей. Особенно мне приглянулись складские мытарства Кэрола в духе древней головоломки Sokoban.

В итоге путь до финальных титров может составить как 100 часов, так и растянуться при скрупулёзном отношении к квестам и прочим радостям до каких-то трудновообразимых значений. Не смотря на явный уклон повествования в сторону подростковой аудитории — все эти неисчислимые шутки про возраст Ворона, душевные терзания половины команды перед неизбежным, идиотское поведение аристократии — лучшее, что вас ждёт, связано прежде всего с общением и развитием отношений. Именно то, как крепнет дружба, а никакое не спасение мира с его неполным десятком мизерных городов в две улицы и является основным лейтмотивом истории. Что касается музыкального оформления, субъективно где-то треть саундтрека неплохо вписывается в формат комнатного фонового прослушивания для хорошего настроения. Боевая система однозначно настоящее произведение искусства этих и всех прочих сказаний. Гибкая, с массой нюансов и тонкостей боёвка понравится тем, кто любит сражаться в реальном времени и собирать из способностей героев длиннющие комбоцепочки. Сейчас сложно сказать: возможно Tales of Destiny для первой «соньки», начни я ее изучать лишь теперь, оставила бы после себя несколько иное впечатление… Как знать? Но играя в ремастированное и максимально дополненное переиздание Весперии четко понимаешь, что это всё-таки JRPG 2008-го года с циферкой 12-ть на коробке, где полно наивных вещей и маловато для наших дней свободы. Хорошо, без карабканья по крышам домов в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild обойдёмся, но дайте хотя бы побегать по газонам! Нет, дорогой геймер, ты лучше пойди в лес и наваляй по шее гигантской бабочке. Попутно узнаешь что Патти и остальные думают о насекомых, идёт? Идёт! В Tales of Vesperia все недостатки и невидимые стены побеждает дружба. На этой оптимистичной ноте я закругляюсь. До новых встреч!

Поделиться

Об авторе

Комментарии

jrpg-org