
| Сложность: средняя |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: классическая |
| Тип боя:real-time |
| Мир: sci-fi |
| Жанр: Top down shooter с элементами RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
Среди множества канувших в Лету компаний-разработчиков ролевых игр для 16-битных платформ есть те, к которым я отношусь с особой теплотой. В первую очередь к таким относится Glodia, маленькая компания, не пытавшаяся изобретать велосипед, а просто создававшая качественные ролевушки с душевной атмосферой и располагающими персонажами. Ок, за исключением Zavas, своего дебютного ролевого проекта 1988 года, со своей свободой передвижения и необходимостью платить всем наемникам опередившей время, в которой дальнейший курс еще не был определен. На наработках Zavas был создан Emerald Dragon для PC88, PC98 и MSX, ставший главным хитом Glodia, удостоившимся ремейка еще на 3 платформах и добравшимся-таки до англоязычной аудитории в виде SNES-инкарнации. В 1995 году после не самой удачной ролевой стратегии Etemible для PC98 Glodia прекратила существование, оставив, однако, за годы существования неплохую библиотеку игр во всех ролевых поджанрах – преимущественно на PC98. Одна из них, Different Realm, может быть даже получит англоязычный перевод. Сегодня же речь пойдет о второй из двух дошедших до англоязычной аудитории и единственной НЕ дошедшей до NECовских компов игре. Потому что Die Bahnwelt волею случая стала эксклюзивом для Sharp X68000.


А еще это наименее ролевой из проектов Glodia. Настолько, что даже чесал репу, думая, стоит ли ее у нас обзорить. Но поскольку по соседству обитают Story of Thor, LandStalker и тонна обзоров Legend of Zelda, сомнения быстро растворились в небытие. Тем более что по части сюжета и его подачи творение Glodia сияет настолько, насколько вообще позволяет формат 16 бит. Главные герои игры, Коннор и Ремия – охотники за сокровищами, посланные на дрейфующий в космическом пространстве корабль, построенный древней цивилизацией, достигшей в своё время могущества богов, но не сумевшей выдержать груз ответственности за это могущество. По слухам, на этом корабле находится могущественный артефакт Верл А Золь (Verle A Zohll), дающий силу создания и разрушения целых планет, а также возможность путешествовать в параллельные измерения. Разумеется, наши герои не единственные, кто направляются на этот корабль – по их пятам идет некто Профессор Гэри – и без путешествий в параллельное измерение тоже не обойдется. Каких-то неожиданных сюжетных поворотов, философии и полутонов не ждите. Зато обаятельные персонажи со всех ракурсов на многочисленных высококачественных иллюстрациях – милости просим. В начале 90х подобным в сопоставимых масштабах баловались разве что Telenet с тетралогией Valis, одна из частей которого также посетила Sharp X68000 и удостоилась там любительского англоязычного перевода. Но, пожалуй, даже там иллюстраций было меньше – по крайней мере, если брать в расчет версии для дискет или картриджей, а не PCE CD’шные. Потому вдвойне жаль, что игра так и не получила той известности, которой заслуживала – в 92ом году такое могло бы навести шороху, даже если б при портировании на Megadrive иллюстрации пришлось бы порезать. А резать есть что – начальная и заключительная заставки занимают по целой дискете!


По геймплею Die Bahnwelt ближе всего к, страшно сказать, Chaos Engine для Megadrive, SNES и Amiga. Это тоже top down shooter с управляемым искусственным интеллектом напарником, но с многочисленными нюансами и отличиями. Во-первых, героя мы не выбираем – по умолчанию это Коннор, а Ремия прикрывает наш тыл, хотя потом герои разделятся и нам придется побегать и за девушку. Во-вторых, напарник в DB всегда бессмертен. Да, у него есть полоска жизни, но при уменьшении ее до нуля тот просто начинает мигать красным и ненадолго выходит из строя, пока жизнь не регенерируется до приемлемого уровня. Да, здесь можно восстанавливать энергию с минимальной отметки до максимума сколько угодно раз, если уйти с линии огня, а кроме того, на некоторых уровнях есть терминалы с energy drink’ами. Сохраняться тоже можно в любом месте, но только если это место относительно безопасно. Например, в комнатках с оружием и патронами.


Так вот о вооружении. У каждого из героев есть по 4 слота для экипируемого оружия, которое может быть как с бесконечными патронами, так и с конечными. Если они конечные – справа от иконки оружия указан тип боеприпасов. Типов боеприпасов всего 4 (слоты в верхней части экрана). Первые два игра так и называет – Type A и Type B, они и встречаются чаще, и пополнить их можно в специальных терминалах. Третий и четвертый – это ракеты и гранаты, и до использующего их оружия еще надо будет добраться. Максимальное количество патронов в инвентаре на самом деле больше, чем может показаться при взгляде на интерфейс – одна капсула обозначает обычно обойму, а не одну пулю (исключение – гранаты для оружия, уничтожающего всех врагов на экране). В принципе, большую часть игры можно пройти и с помощью оружия с бесконечным боекомплектом, но разработчики из Glodia сами подталкивают игрока не экономить боеприпасы. Ведь чем больше используются пушки с не бесконечными патронами, тем больше патронов используемого в данный момент типа выпадает из врагов! Все враги, кроме статичных пушек и турелей, респаунятся, но нельзя сказать, что это как-то повышает сложность. Тем более что напарники тут поумнее, чем в Chaos Engine, и пользы от них поболее, плюс в опциях можно задать паттерн поведения. Компанию Коннору во второй половине игры составит девушка-андроид Эльтин (Eltene), а Рании – маленький и острый на язык дроид Опер (Oper) – по боевым качествам ничем друг от друга не отличающиеся, но вызывающие симпатию и добавляющие своим присутствием восьмой балл в графу «сюжет».


Да, оценка за графическое оформление столь же высока в первую очередь благодаря сюжетным вставкам. Но это не значит, что геймплейная часть Die Bahnwelt плохо выглядит. Всё-таки X68000, в отличие от NEC’овских компов, упирал на экшн, а потому и с плавным скроллингом у него дела обстояли явно лучше. Более того, игра чисто технически обходила большинство более именитых собратьев на всех домашних системах на 92 год. Грамотный левел-дизайн, убедительные боссы и главное – отсутствие тормозни на экранах с большим количеством врагов и пуль.


С музыкой же в игре некоторая загвоздка. X68000 славится качественными ОСТами в формате FM-синтеза, но по какой-то непонятной причине Die Bahnwelt поддерживает только MIDI. То есть если вы не включите поддержку MIDI в опциях, то её не будет в принципе, а если включите, то качество звучания будет зависеть от ваших так называемых звуковых шрифтов (MIDI SoundFonts). Не знаю, как на дефолтном виндовом миди-проигрывателе, но на каком-нибудь Yamaha Softsynth S-YXG50 звучит вполне себе неплохо. Хотя это и не великолепный ОСТ Emerald Dragon, да и в FM-формате всё было бы лучше. Похоже, в Glodia это тоже поняли и больше саундтреков “MIDI only” в их играх не было.


Да, безусловно, Die Bahnwelt к JRPGшкам имеет опосредованное отношение и пропихиваю я игру на сайт «за уши», однако игра имеет главное, за что мы любим этот жанр – обаятельных персонажей и достойный сюжет. Не очень, конечно, продолжительный (прохождения на Youtube занимают 2,5-3 часа, а впервые запустившему игру и не заучившему, куда надо идти, понадобится часов 6), но являющийся бальзамом на душу любителя старых анимешных OVA, переживавших расцвет в конце 80х-начале 90х. Ну а к играм Glodia мы еще обязательно вернемся.
Комментарии