Blue Seed — Kushinada Hiroku-den

34
34 Good
Сложность: как карта ляжет
Основная перспектива: классическая
Перспектива боя: интерактивное аниме
Тип боя: карточный пошаговый
Мир: modern Japan
Жанр: Классическая/карточная RPG
  • Сюжет 7
  • Графика 8
  • Геймплей 6
  • Звук 6
  • Оригинальность 7
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Тема JRPG по мотивам аниме у нас уже поднималась неоднократно, и в большинстве случаев вердиктом была в лучшем случае сдержанная похвала, а в худшем – зубодробительное пробитие дна наподобие Full Metal Alchemist: Dual Sympathy. Однако не все сериалы так популярны, как FMA, и не по всем выходит настолько много игр. В некоторых случаях и одну-единственную получить – немалая удача. Так вышло в свое время с отличным, но уже практически забытым на данный момент сериалом Blue Seed 94 года – по нему вышла лишь одна-единственная JRPG на Sega Saturn, предсказуемо не покинувшая пределов Японии. Kushinada Hiroku-den – не выдающаяся игра и не сатурновская классика, но продукт крепкий и определенно достойный ознакомления.

С древнейших времен в Японии рядом с людьми жили монстры арагами, рожденные с помощью митам (те самые голубые семена в форме девяток на логотипе), и лишь члены семьи Кусинада обладали достаточной силой для борьбы с ними. К настоящему времени Кусинад остались лишь двое, сестры Каэде и Момидзи, да и то первая благополучно исчезает в первой же серии, а потому всё бремя ответственности ложится на 15-летнюю Момидзи. Помогать нести этот груз ей будут члены спецотдела по борьбе с арагами TAC (Terrestrial Administration Center) и бывший телохранитель Каэде, Мамору Кусанаги, сам наполовину являющийся арагами с шестью митамами. 26-серийный сериал был основан на 2-томной манге и является прекрасным примером классического аниме-сериала 90х, где в единый гармоничный коктейль замешаны экшн, драма и комедия. И разумеется, замечательный каст персонажей. Спустя несколько лет после завершения сериала еще последовала трехсерийная OVAшка Blue Seed Beyond, но поскольку она вышла позже игры, приплетать ее не будем. Игра не следует сюжету оригинального аниме, а скорее является ее продолжением в той же степени, что и OVA: эксцентричная экзорцистка Сакура в составе TAC с самого начала, Каэде и глобальный конфликт сериала отсутствуют, вместо этого есть обладающая схожими с Кусинадой способностями появляющаяся только в игре девушка Касуми и такие же эксклюзивные антагонисты. Прописана новая история в 13 главах вполне себе неплохо (ну, насколько я могу судить без перевода), и отсутствие тотального разрушения Японии по новому кругу не воспринимается как недостаток. Вроде бы все предпосылки есть для того, чтобы стать классикой (кроме перевода, конечно), но стоит посмотреть на жанр игры в шапке этого обзора…

Так уж получилось, что за (много) лет существования JRPG.org авторов-любителей карточных игр у нас так и не нашлось, и вряд ли найдутся. Ну то есть теоретически поиграть-то можем, но вот от попыток превратить нормальную тактику или классическую RPG в карточную (а про гачи на мобилках вообще молчу) всегда зубы сжимались и глаза наливались кровью. И начинается-то всё абсолютно нормально: начинаем игру за Момидзи в офисе, ждем звонка разряда «алло, у нас тут монстры, приезжайте» и отправляемся партией из 3 человек разбираться с мешающими жить простым японцам арагами. И вот при первом же столкновении с врагом выскакивает не привычная боевая система, а карточная. В принципе, в фойе офиса TAC в первой главе ошиваются копы, которые готовы зачитать нам обстоятельный туториал по боевке, но ввиду выхода игры исключительно в NTSC-J, этим придется заниматься мне ^^.

Так вот, у нас есть 3 подопечных (в некоторых боях – 1 или 2), у каждого из которых индивидуальные характеристики атаки, защиты и ловкости (agility). С первыми двумя всё понятно, а agility отвечает за количество карт, которые можно использовать за ход. Карты делятся на атакующие (меч), защитные (щит), увеличивающие одну из трех характеристик на 2 пункта (сияющий меч, сияющий щит и феникс соответственно), уменьшающие характеристики (пораженный молнией коготь, сломанный щит и черепаха) и специальные. К специальным относятся золотые меч и щит (повышают атаку или защиту на 4 пункта у всей партии) и отменяющая ход соперника карта, но эффективна последняя только в руках персонажа с как минимум равным оппоненту agility, ведь использовать ее надо только до хода монстра. Есть еще имбовая карта смерти, очень редко выпадающая только Момидзи и финальному боссу – она просто перманентно сводит к нулю все характеристики врага, кроме хит-поинтов. Количество карт атаки и защиты при ходе определяют их мощь и контрятся количеством карт оппонента: так, если оппонент ходит тремя атакующими картами, а ваш персонаж двумя защитные, то будет проведена атака 1 уровня. Если атака нападающего ниже защиты цели, то и три атакующие карты скорее всего не нанесут урона. Атака монстра каждый раз распространяется на всю партию, карты-дебаффы – только на одного члена. Уменьшить дебаффами характеристики персонажа ниже изначальных нельзя, и иногда они промахиваются. Есть командные комбо, делающиеся по принципу «Персонаж А кладет две карты атаки и одну защиту, персонаж Б – одну атаку и увеличитель атаки», но на практике их проводить крайне проблематично, потому что ни у одного из героев по умолчанию нет ловкости выше 2 и выбирать персов в партию нельзя – ее состав диктуется исключительно сюжетом. Зато поуправлять дадут всеми и не по разу. Для не смотревших сериал перечислю ростер подопечных: главгероиня Момидзи (наиболее слабый в боевом плане перс, но так и должно быть по сюжету), появляющийся в игре гораздо реже, чем в сериале Мамору Кусанаги, появляющаяся только в игре Касуми, глава TAC Дайсецу, его заместительница Рёко, ученый-биолог Адзуса, любительница тяжелого огнестрельного оружия и пироманка Коме, компьютерный гений Ёсики и экзорцистка Сакура. У меня за всю игру получилось провести комбо лишь один раз, но зато на финальном боссе и не указанное в руководстве на GameFAQs:

Главный отрицательный момент боевой системы – вы не получаете экспы, сколько бы ни проводили боев, потому монстров на местности (а они, к счастью всегда видны) лучше обегать стороной. Второй минус – крайне малополезная и выдаваемая только в офисе (закуток слева от основного офиса, левый компьютер) в обмен на найденные в лабиринтах митамы экипировка. Максимум, чем придется удовольствоваться большую часть игры – это ATT+1 DEF+1, а чаще – повышение только одной из характеристик, иногда еще и в ущерб другой. А предмет, повышающий agility, в игре вообще только один, и повышает он лишь на единицу! Просто феноменальная жадность. Третий, достаточно субъективный минус – визуальное оформление битв. Все действия союзников и монстров подаются исключительно в виде непроматываемых аниме роликов низкого разрешения в окошке. Поначалу это, конечно, прикольно, особенно для фэнов сериала, но поскольку это не FMV-игра на часок-полтора, со временем лицезрение начинает приедаться. Но выглядит забавно – Ёсики для повышения атаки/защиты лезет на эротический сайт, Коме надевает подаренный им бантик, а Адзуса рассматривает фото мужа и сына. В копилку плюсов идет возможность переиграть любую из битв в игре в опциях.

В остальном геймплей игры типичный для классической JRPG с поправкой на сеттинг: офис – осмотр локаций рядом с возможным местом появления арагами и разговоры с местными NPC – лабиринт. Как водится, разговорная часть весьма осложняется языковой составляющей, в связи с чем настоятельно рекомендуется поглядывать в прохождение. Особенно это касается главы, где Дайсецу и Рёко должны за три дня найти подтверждающие алиби документы, а посещение каждой «лишней» локации отнимает время. Решено это довольно забавно – документы хранятся в номере отеля, нужно узнать его номер, найти повара, поймать на его кухне крысу, закинуть ее в номер и забрать документы после того, как его обитательница с визгом убежит :) Еще очень доставил поиск единственного быка на коровьем пастбище, дабы Сакура могла его оседлать и с разгона снести полицейский блокпост. Если б не японский язык, то благодаря таким вот юморным сценам сюжет бы получил еще больше баллов, а так только 7. Хождение по подземельям разнообразят индивидуальные способности героев, необходимые для прохождения: Коме ставит способные взрывать стены взрывные устройства, Рёко и Мамору парализуют арагами, дабы можно было пробежать мимо них, Ёсики с ноута отыскивает скрытые проходы в стенах, Сакура отправляет обладающего иммунитетом к арагами фамильяра на разведку, а глава всей APC… рассказывает анекдоты. Чем не вклад в борьбу со злом?

Графика Kushinada Hiroku-den дает нам именно то, что мы хотели бы видеть от JRPG на Sega Saturn – прекрасное 2D, ставящее графику игры в один ряд как минимум с теми же Arc the Lad и Wild Arms. Задники может и уступают по детализации более именитым играм жанра, но зато какие красивые, плавно анимированные спрайты персонажей! Плюс BS внезапно вырывается в лидеры по параметру «разнообразие спрайтов NPC в категории до 128 бит». Единственное место, где спрайты часто повторяются – военная база, но оно и понятно. Отличный результат для второй после Virtual Hydlide JRPG на консоли. Если бы не описанный выше нюанс в оформлении боев, то оценка была бы еще выше, но увы… Что забавно, игра продавалась с наклейкой «18+», но ничего эдакого, кроме панцушотов Момидзи, я не обнаружил.

Со звуком всё не так благополучно по причине практически полной отсутствии озвучки. Если вы хотели послушать лишний раз Мегуми Хаясибару (озвучивавшую в аниме Момидзи) или Мицуиси Котоно (голос Сейлор Мун, в BS озвучивавшая Коме), то придется довольствоваться вставками из боя. Боевые музыкальные темы хороши, в остальном – просто неплохие фоновые композиции. Саундтреков и способов рипнуть ОСТ я не нашел (а хотелось стянуть боевые темы и мелодию с военной базы), зато в опциях есть возможность прослушивания музыки и просмотра видео для всех героев и монстров.

Сделанная примерно по такому же принципу, что и GBAшные Full Metal Alchemist’ы, игра в первую очередь, конечно, предназначается любителям сериала Blue Seed (и манги, если таковые имеются). Во вторую – желающим ознакомиться с хорошими эксклюзивами для Saturn и не боящимся языкового барьера. Ну и любителям карточных боевок, если таковые найдутся.

P.S. И не забудьте тасовать карты между сражениями >_>

Поделиться

Об авторе

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 20+ лет, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по которым за пределами Азии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.

Комментарии

jrpg-org