
| Сложность: Высокая |
| Основная перспектива: Сверху |
| Перспектива боя: Сверху |
| Тип боя: В реальном времени |
| Мир: Ацтекский, ага |
| Жанр: Аркада с налетом RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
Часто, сталкиваясь с не самым качественным по исполнению продуктом, приходится говорить о его нереализованном потенциале. И действительно так: зачастую хорошие задумки портятся либо отчасти, либо вовсе на корню, а игрокам остается расхлебывать то, что осталось. Иногда бывает, что пациент уж вовсе мертворожденный
— когда ни задумок, ни исполнения — одна сырая неиграбельность. Aztec Adventure — тот случай, когда то, что хотелось сделать, и при хорошем исполнении могло бы вытянуться в лучшем случае на приемлемый уровень — слишком непритязательная суть, а в итоге окончательно задавили даже это. Такого горбатого в итоге не исправит уже ничто — разве что только железобетонное терпение игроков, твердо поставивших себе целью пройти все аркады на Master System, невзирая на качество.
Кратко о разработчиках: «Они делали вид, что старались». Подобная мысль неоднократно возникает в голове при попытке играть в Aztec Adventure — уж чем-чем, а «золотой дорогой», да еще и в «рай», назвать все десять этапов игры можно только сарказма ради. Больше похоже на форменное издевательство. Да, 87-й год, но всем скидкам есть предел.
Двухмерная аркада в перспективе а-ля ранние The Legend Of Zelda, садистская по сложности и корявая по исполнению. Из уровня в уровень повторяется одно и то же: наш мальчик-с-пальчик появляется в начальной точке дислокации, после чего последовательным передвижением с одного экрана на другой плетется в сторону ворот, знаменующих торжественное окончание его поползновений. Но для начала требуется выбить дурь из нескольких боссов, занимающих отдельные экраны.
И вновь самые толстые палки в колеса игры вставляет система просчета попаданий — уже в который раз. Никто не догадался, что дефолтную атаку мечом можно было сделать и поразмашистее — в итоге в распоряжении имеется только один унылый тычок вперед, который мажет в четырех случаях из пяти, а тормозные враги тем временем измываются над нашим медленным Родригесом почем зря. Даром что их маршрут передвижения в большинстве своем не выходит за пределы одной-единственной оси координат.
«Восполнялок» здоровья тоже либо нет, либо они запрятаны хитрее некуда. Весь «инвентарь» — это пять различных видов так называемого оружия, из которых полезны только «стрелы» да то, что находится в последнем слоте — и то не всегда. Герой тащится вперед, регулярно попадая под чьи-то удары, пули и снаряды, сопровождаемый писклявым саундтреком в стиле «восьмибитное тру-ля-ля» и непримечательной графикой.
Однако настоящее шоу начинается при битве с боссом. Заблаговременно выбитые из врагов стрелы быстро кончаются, и принцип «поди попади» достигает своего апогея: герой по боссу все время мажет, босс по герою все время попадает. Неудивительно, если учесть, что пока мы приставными шагами пытаемся хотя бы передвинуться в ту точку карты, откуда удобнее махать мечом, враг уже двадцать пять раз успеет сменить позицию.
И подобное проявляет себя уже на втором по счету «сопернике». И раз за разом — одно и то же.
И вот такая недоделанность правит бал всей игры. Черт бы с ним, с потенциалом, хотя бы просто довести до ума то, что уже есть — нет, старые аркады нередко выше таких условностей. Ну, и результат соответствующий — когда из нагромождения готовых к употреблению, но малоизвестных игр путем тщательного разбора отбраковывается немалая часть, по принципу «десять щупаем, в одну играем». Оно и неудивительно — при таких-то характеристиках, как в Aztec Adventure, лучше предпочесть проверенную классику, нежели проверять на прочность нервные клетки.
Written By : Sektor Freeze
Комментарии