Evolution — The World of Sacred Device

32
32 Good
Сложность: средняя
Основная перспектива: сверху/3D
Перспектива боя: сзади/3D
Тип боя: пошаговый
Мир: fantasy/steampunk
Жанр: dungeon crawler RPG
  • Сюжет 6
  • Графика 7
  • Геймплей 7
  • Звук 7
  • Оригинальность 5
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Второй час игры: ты роешься в менюшках, рыщешь в безликих подземельях и отбиваешься от надоедливых монстров. Пятый: без изменений. Двадцатый плюс час игры: тажее фигня…
Именно так со стороны выглядит обыкновенный dungeon crawler, жанр для стороннего наблюдателя загадочный. Явно рутинный. Стопроцентно грузящий. При этом глаза нажимающего на кнопки сосредоточенно-красные, а на устах почему-то лежит довольная улыбка. Привет, друзья, мы сегодня отправимся в подземельно-башенные дебри Evolution: The World of Sacred Device — штуковины, которую часто пристраивают в перечни JRPG на Dreamcast’е. И промахиваются. «Ползающий по подземелью» (приблизительно так переводится dungeon crawler) отличается от среднестатистической джей-ролевухи пропорциями сюжета: ему отводится от силы процентов пять времени, а остальные 95-ть вы, собственно, углубляетесь в пещеры или точите этаж за этажом башню. Умирать, как в родственных рогаликах не так страшно, хотя, конечно, неприятно: ваш ждёт утрата добытого в течении нескольких часов добра и откат к последнему сохранению вне данжа.

Вот он, типичный для жанра единственный городок: полтора десятка жителей, штук восемь домов. После стандартов PSone полностью трехмерный Pannam Town приятно насыщен и красочен. Впечатляют непрорендеренные помещения с возможностью слегка подкручивать камеру, герои почти как в «силиконовых» заставках. Преимущественно здесь — в формате разговоров с NPC о погоде и немножко о том, о сём — и осело всё то немногое, называемое сюжетом. Знакомьтесь: неразлучная парочка — живущий взаймы потомственный исследователь Мэг Ланчер и девушка не от мира сего Лайнир. Третьим компаньоном может выступить брюзжащий дворецкий Гре, фанатка питейных заведений Пеппер, либо обладательница несносного характера Чейн. Основной предмет интереса обитателей Паннамтауна и заглянувших на огонек представителей империи — реликты древней цивилизации. В частности полумифический артефакт Эволюшен.

У нас пять руин на выбор, без особой, впрочем, разницы: меняется музыка, бестиарий и финальный босс. Да, кое-где придется поискать на джойстике кнопку прыжка, но в целом — коридоры и коридоры. Справа отрисовывается план, в комнатах подстерегают монстры, под ногами разбросаны ловушки — наступишь и сотрут твой план. Или предмет из инвентаря отнимут. Но может и что-нибудь хорошее произойти. Оздоравливающие, улучшающие, заклинающие, атакующие, информирующие, навешиваемые на ноги, туловища, головы и шеи, важные для апгрейда и представляющие археологическую ценность — вы можете таскать с собой только 32 предмета. Выкручивайтесь как хотите, дорогие исследователи! Всё обрыскивать и со всеми драться не хватает энергии. Если избегать стычек, то через пару пролетов при неожиданном столкновении ваш ждёт game over — любой и всякий расправится с командой в два пинка. Телепортироваться в город и обратно можно, но во-первых редко, во-вторых не факт, что вернёшься на тот же уровень и в-третьих генерируются катакомбы всякий раз случайным образом. Герои делятся на саппортеров (Гре и Лайнир) и агрессивных пользователей сайфреймов (киберпримочек) — Мэг Ланчер орудует пристежной рукой, Пеппер пушкой, Чейн облачена в ударно-рубящий реактивный болид. Абилок десятки, но ввиду стоящих во главу угла выживания и экономии сил, круг используемых невелик. Задумка с разбивкой поля боя на три линии — где на передовой быстрее копится ход, ощутимо больше наносится и прилетает физического урона, а на тыльной пытаются отсиживаться сложно организованные — слегка раскачивает рутину. И это приятно.

Интересно, что Эволюшен имеет практически идентичную по содержанию 8-мибитную конверсию на пытавшеюся в тот момент потеснить цветной геймбой портативку Neo Geo Pocket Color. Но подзаголовок у неё Eternal Dungeons. Сеговский Dreamcast и карманная Neo Geo пересеклись не одним релизом — выходил даже кроссплатформенный датакабель. В списках дружественных игр наша подвально-небоскрёбная история не упоминается, однако на коробке символ поддержки линк-кабеля фигурирует и обозначает возможность обмена добытыми в «вечных подземельях» ископаемыми между обладателями «облегчённого» издания. Обе консоли просуществовали сравнительно недолго и сейчас можно только гадать, задумывалось ли соединение с Дримом для передачи ачивок и сохранений. Бесшовный вариант перемещения геймплея с кресла на диван, предоставляемый в наши дни Свитчем, исключается.

А вот на вопрос «что после руин?» я могу дать однозначный ответ: рейд на имперский крейсер. Будут трогательные сцены нелёгкой солдатской службы, безумные выходки высшего командирского состава, два сложнейших боя в игре и скомканная, оставляющая массу вопросов развязка. После титров мы получаем премиальное подземелье и непомерный счет за починку самолёта. А те, кто хотел знать куда подевался отец Мэга и что, к примеру, за событие показывают во вступительном ролике — так и останутся в неведении. Разработчики, в лице вечно экспериментирующей компании Sting, явно переключились на продолжение и первая глава так и осталась с обрубленными концами. От себя добавлю, что это не критично. Всё-таки в dungeon crawler основная, в чём-то схожая с победой в длинной шахматной партии радость — доползти живым до последнего этажа. И посмотреть что за ним. С этим — порядок. Что ж, остаётся только сказать слова прощания и помахать платочком… Пока-пока, ещё увидимся!

Поделиться

Об авторе

Комментарии

jrpg-org