
| Сложность: средняя |
| Основная перспектива: классическая |
| Перспектива боя: – |
| Тип боя: – |
| Мир: ? |
| Жанр: adventure с элементами RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплэй
-
Звук
-
Оригинальность
Cразу следует сказать, что хардкорные ролевики и любители высокотехнологичных игр могут не париться, читая это ревью, ибо описываемая игра наверняка покажется им хренотенью, на которую не стоит тратить время. И будут правы. Вообще-то Bill & Ted’s Excellent Adventure разрабатывалась явно не для них, а для начинающих любителей адвенчур и RPG (в меньшей степени). Первоосновой для этой игры, а также ее собратьев с NES и GB (носящих слегка измененные названия — Video Game Adventure и GB Adventure соответственно — возможно, намек на то, что эта игра, носящая название Excellent Adventure является вершиной серии) послужил какой-то мультсериал про двух друзей, блондина и брюнета. Вот, значит, откуда пошли Бивис и Батт-Хед, а я-то думал…^__^!

Поскольку я не знаком с двумя упоминавшимися выше играми про Билла и Теда (да мне особенно и не хочется с ними встречаться), сравнивать с «родственниками» B&TEA я не буду. Так вот, Билл и Тэд — это два друга-гитараста, которые путешествуют во времени и сеют разумное, доброе и вечное. В общем, типичные американцы, которых выпестовали с целью сделать кумирами детей младшего и, с натяжкой, среднего школьного возраста. Но сделать прямолинейный скроллинговый шутер они посчитали кощунственным — дети ведь… А потому сделали странноватую adventure с элементами RPG, причем задумывалась игра, как я уже говорил, как ознакомительный гид по вышеупоминаемым жанрам. Но нельзя сказать, что результат впечатляет хоть чем-то. Почему?
Начнем, как водится в RPG и квестах, с сюжета. В данном случае — с его отсутствия.
В начале мы выбираем одного из двух героев, после чего «волшебный лифт» уносит их куда-то очень далеко во времени. Естественно, возможность выбирать временной период не предоставлена.

Наверное, разработчики посчитали, что несмышленые американские детишки не оценят эту фичу. В результате Билл и Тэд прибывают в Древний Египет. Доступная территория представляет собой не линейный уровень, а сравнительно немалое пространство для (без)действий, при этом о целях прибытия и пребывания здесь не говорится ни слова. Вроде как ходишь, как в заправской RPG, беседуешь с NPC, вот только абсолютно ничего полезного они ни говорят. Значит, суть не в ролевом начале? Ладно, будем искать предметы, необходимые для прохождения. Нашел одну ноту, вторую, нашел скарабея, умер (под этим здесь понимается произносимое героем в сопутствующий момент слово «Bogus»). Одно прикосновение враждебно настроенного существа — и начинай все с той точки, на которую прибыл в начале. Убиение монстров не предусмотрено — тут адвенчура, а не шутер. Но что тогда помешало сделать стопроцентную RPG, но с низким уровнем сложности, рассчитанным как раз на детей? Молчит Nelson Films, не отвечает. Так вот, в каждом периоде нужно собирать определенное количество предметов для открытия новой эпохи для дальнейшего членовредительства. Также требуется разговаривать с NPC, разыскивать и ловить криминальных авторитетов и, естественно, заниматься неким подобием пиксельхантинга. Смысл? Никакого. Интересность? Никакая. Зачем тогда играть? Не знаю, к потенциальной аудитории игры не отношусь, я только ее рецензирую

Вердикт игре я по сути уже вынес, но все равно выскажусь по поводу графики и звука. Первая напоминает оформление классических квестов 80-х от Sierra On-Line (например, Space Quest 1-3, King’s Quest 1-3…) Оригиналы, а не римейки, естественно. Тут, правда, цветов побольше, но герои двигаются с такой же грацией и отвратной анимацией, что и в вышеуказанных творениях. Или чуть лучше. Музыка навевает четкие ассоциации с «дендевским» Aladdin 3 китайского происхождения. То есть арабская музыка, слабая и в техническом, и в музыкальном плане. Почему арабская? Так Египет же! Потом антураж, правда, сменится, но к музыке это как бы не относится. Она тут сама по себе, и ничто ее не волнует.
В итоге мы имеем серую, заурядную, малоинтересную, хотя и не являющуюся откровенно плохой игру. И поскольку я не общаюсь с представителями той аудитории, которой предназначена игра (ну где вы найдете ребенка, любящего подобные игры, считающего, что графика — не самое главное, и при этом имеющего эмулятор Atari Lynx?), то рекомендовать ее кому-либо не буду. Они сами ее найдут, если посчитают нужным.
Комментарии