The 3rd Birthday

39
39 Good
Сложность: опциональная
Основная перспектива: от третьего лица
Перспектива боя: от третьего лица
Тип боя: в реальном времени
Мир: альтернативной реальности
Жанр: Shooter с элементами RPG
  • Сюжет 7
  • Графика 9
  • Геймплэй 8
  • Звук 8
  • Оригинальность 7
  • Рейтинг пользователей (0 Голоса(ов)) 0

Ах, Squaresoft, Squaresoft, как беззаветно любили тебя когда-то и с каким остервенением ненавидят теперь. Из года в год, как в прокажённую, летят в тебя камни со стороны бывших фанатов. И что самое обидное, поделом.

Случилось так, что достопочтенная компания Square (ныне являющаяся частью Square-Enix), задававшая направление для ролевого жанра на шестнадцатибитках и активно продвигавшая его в массы с приходом PSX, как-то неожиданно закисла и подурнела, ни с того ни с сего начав неумолимо и расчётливо убивать свои прославленные игровые серии. Либо собственноручно добивая франшизу вроде Final Fantasy (после анонса ТРЕТЬЕЙ(!!!) FF13 это даже перестало быть смешным), либо отдавая на растерзание онлайну и сторонним разработчикам когда-то тактический Front Mission, чтобы те сделали из него что угодно, только не то, что было, либо просто оставляя гнить в анналах такие великие вещи как Chrono Trigger, попутно пресекая любые попытки фанатов сделать продолжение за них. А ещё были стотысячные переиздания всевозможной классики, сомнительные экшен-ответвления, убогие казуалки по мотивам, неадекватная политика руководства и всё то, из чего можно хоть сейчас смело составлять новый список смертных грехов. Как это произошло, остаётся загадкой, как и то, отчего некогда безупречная контора перестала делать не только вменяемые ролевые игры, но и вменяемые игры вообще. Почему вместо развития идей Tobal, Bushido Blade или даже Ehrgeiz выпускается божий стыд под названием Dissidia, который ещё имеют наглость именовать файтингом? Да любая из перечисленных игр в гораздо большей степени файтинг, нежели этот воздухоплавательный хаос, в котором герои отличаются исключительно внешностью. Как оправдать нелепость для планшетов под названием Final Fantasy: All the Bravest, которая играет сама в себя?! Зачем вообще анонсировать 150 побочных ответвлений по вселенной Final Fantasy, если не хватает ни времени, ни людей, чтобы сделать хотя бы одну вменяемую номерную часть, которая бы не была коридорной бродилкой из точки А в точку Джи? Ну, если вдруг стало невмоготу выпускать полноценные 50-часовые ролевики или создавать нечто действительно новое из-за нехватки финансовых и человеческих ресурсов, то почему не достать из загашников отличную подземельную Vagrant Story и не сотворить наконец продолжение для неё, игнорируя престарелые шутки, что свой сиквел Vagrant Story уже давно получила, вот только почему-то под названием Final Fantasy XII? Или современный аналог какой-нибудь Brave Fencer Musashi? Или DewPrism? Но нет, единственной отдушиной для фанатов теперь стали карманники, куда время от времени просачиваются вещи приличные, вроде отдельных представителей сериалов Seiken Densetsu, SaGa, да Kingdom Hearts. И то поклонники последней не первый год изнывают от погрязших в самоповторах ответвлений и уже целое поколение приставок не могут дождаться нормальной номерной третьей части Королевства Сердец.

На этом безрадостном фоне новость о возрождении Parasite Eve воспринималась как настоящее откровение, словно не просто какой-то абстрактный феникс на словах восстал из воображаемого пепла, но нас всех пригласили на это знаменательное событие, указали пальцем на конкретную кучку пепла и велели затаить дыхание, так как феникс вот-вот оттуда выползет. Ведь триквел PE не требовал никаких титанических усилий, вполне органично и без каких-либо потерь мог перебраться на карманную psp и отлично бы там себя чувствовал, так как сам сериал никогда не был классической ролёвкой с огромным миром, 50-часовым сюжетом и десятками саб-квестов. Это была бродилка с элементами RPG, да и только. И для её продолжения от столь крупной компании как Square-Enix достаточно было банального желания и одобрительной команды сверху. Отчего на старте 3rd Birthday пленяла надеждой скромного ренессанса, позволяющего, пусть на короткое время, в пределах всего одной игры, увидеть ту самую Square, которая когда-то ворочала горы. И вот, что называется, напросились…

Нет, ниже по тексту не предвидится обрушения килотонн праведного гнева, и даже нельзя однозначно заявить, что в Square-Enix в очередной раз крупно облажались. Однако с выходом PE3 совершенно очевидным стало одно – игры по старинке они делать уже не хотят. Ибо любое благое начинание ныне пересиливает желание угодить всем и сразу, не загоняя себя в узкие рамки работы на строго очерченную аудиторию. Таким образом, новое воплощение PE было призвано не просто убить двух зайцев, а выжечь всё заячье поголовье напалмом, а заодно выволочь старика Мазая с его дырявой лодки и забить багром, чтоб, не дай бог, опять не завёз сюда ушастых. В 3rd birthday постарались включить что-то для каждого: фанатов оригинала ждало продолжение сюжета и неизменная главная героиня, для нового поколения заготовили красивую картинку и постоянный экшен, а казуалов решили порадовать упрощённой ролевой системой и соответствующими дизайнерскими решениями. Сделать хорошо всем, как это обычно и бывает, не вышло. Но вот кому всё-таки новая PE услужила, разобраться не помешает.

Не время для Resident Evil клонов.

Дело в том, что при очередном перерождении Parasite Eve Колесо Сансары резким поворотом напрочь отсекло неспешной экшен-адвенчурой серии всю её неспешность и адвенчурность, превратив в один сплошной экшен. И если раньше задача игрока сводилась к степенному исследованию декораций, сбору предметов и распутыванию сюжетного клубка, то нынешнее действо почти полностью исчерпывается формулой «беги-стреляй». Разумеется, есть в ней свои особенности, а присутствие игры на данном сайте свидетельствует об остаточном наличии кое-каких ролевых элементов, но воспользовавшись базой самых расхожих интернет фраз, можно с полной уверенностью заявить, что Parasite Eve уже не та. И хотя автор данных строк относится к подавляющему меньшинству, которое в своё время считало, что и Parasite Eve 2 была уже не той, но 3rd Birthday не та настолько, что прямо совсем. И, самое удивительное, это не так чудовищно, как может показаться. Да, в Square-Enix смастерили шутер, но шутер довольно-таки ладный. И чтобы принять PE3 в новом качестве, для начала неплохо бы морально подготовиться к тому, что хрупкая героиня-детектив Айя из прежних частей перестала управляться, как экскаватор из Resident Evil, и теперь кувыркается между укрытиями с ловкостью 20-летнего Джеки Чана, мгновенно перемещается по полю боя из одной точки в другую, успевая при этом не только поливать беглым огнём толпы монстров, но и шмалять их ракетами из подвернувшегося вертолёта, кромсать очередью из стационарной турели, либо жарить спутниковым лучом смерти, любовь к которому нам привили ещё со времён Command & Conquer. Плюс появилась возможность командовать горсткой безликих статистов, которые на манер Call of Duty постоянно пасутся где-то поблизости от героини и делают вид, что являются частью её взвода, хотя на самом деле Айе на них глубоко наплевать, как наплевать на них и самому игроку, а всему авторскому составу jrpg.org на весь сериал Call of Duty. (^__^)

Третьерожденная PE сразу напрашивается на целую уйму сравнений с предыдущими частями, которым удавалось обходиться без столь пафосных заголовков. Юмор же ситуации заключается в том, что сравнивать The 3rd Birthday с Parasite Eve 1 или Parasite Eve 2 нет ни малейшего желания. (^^) Но учитывая, что только ради этого сравнения вы сейчас пробегаете данный текст глазами, пару слов замолвить-таки придётся. И о нежелании и о вообще… Первое вытекает из жанровой принадлежности рассматриваемой игры. Видите ли, одно дело поносить Crisis Core за то, что его везде подавали как полноценную ролёвку и идейное продолжение Final Fantasy VII с примесью экшена, в то время как на самом деле в CC и от ролевой игры было одно название, и вместо экшена оказалось чёрте что. С PE3 обмануться сложнее: ни один из приквелов классической RPG не являлся, а пропорциональное уменьшение доли адвенчурности в пользу увеличения экшена в экшен-адвенчурной серии воспринимается уже не так болезненно.
Касаемо «вообще»… На данном сайте уже «прозвучала» пара отзывов по поводу предыдущих частей, так вот теперь послушайте третий. Как человек, проходивший PE2 сразу следом за PE1, хочу выразить не самое популярное мнение, что зачинатель серии всё же оставляет более благостное впечатление. Нет, сиквел, конечно же, обзавёлся приличным графическим апгрейдом и получился игрой по-настоящему солидной, но вместе с тем утратил особую самобытность, присущую PE1, и превратился в совсем уж откровенный клон Resident Evil. Никто не спорит – в первой Parasite Eve недостатков хватало, но в то же время в ней явственно ощущалась попытка сделать что-то своё, что-то уникальное. У неё была литературная основа в виде одноимённого романа Hideaki Sena, позволяющая превратить местечковое детективное расследование в нечто глобальное, спроецировав его на типичную модель ролевой игры. Была завораживающая атмосфера заснеженного Нью-Йорка, замершего в ожидании Рождества. Был минорный саундтрек от Йоко Симамуры, с тревожно пульсирующими звуками фортепиано, которые, облетая статую Свободы, словно предупреждали о чём-то зловещем и неминуемом. И то ли оттого, что в продюсерах первой части значился отец всея финалок Хиронобу Сакагути, то ли потому, что перемножение недочётов всё равно давало плюс, но из PE1 получилась действительно необычная и самодостаточная вещь. В ней прослеживался чёткий эмоциональный настрой, она была странной, местами довольно неуклюжей, но какой-то… настоящей, что ли. Последовавший сиквел уже не позволял заподозрить себя в излишней эмоциональности. PE2 оказался качественным, крепким, но насквозь коммерчески выверенным продуктом, из которого убрали всё сомнительно-настроенческое, низведя расследование из первой части к шатаниям по секретным лабораториям и комплексам, выполненным в духе капкомовских Резидентов. А уж ту черепаху, которая бессистемно перемещаясь по синтезатору, случайно записала саундтрек, без слёз не вспомнить до сих пор. Но если сравнение первых двух Parasie Eve`ов упираются в ощущения личные и на истинность не претендуют, то в случае с триквелом различия становятся куда более объективными.

3rd Birthday для psp вышла под продюсерским покровительством Тэцуо Номуры (Tetsuya Nomura) и от режиссёра FF7 Crisis Core Хадзиме Табаты (Hajime Tabata). Данный тандем продолжает строгий коммерческий курс, но уже не настолько пресный, ибо означенные деятели с рвением вечных подростков стремятся всему происходящему на экране придать элемент демонстративной крутости. Если боссы, то чтобы в три этажа, если перестрелки, то с обязательными «матричными» замедлениями, ну а ролики непременно зрелищные, частые и желательно в клиповой нарезке. И в том жанре, в каком делали третий Parasite Eve, эти их творческие потенции обнаружили себя как нельзя к месту. Однако оправдывать часть геймплэйных нововведений авторам пришлось нововведениями сюжетными, потому последуем их примеру…

В зоне повышенной парадоксальности.

Старую знакомую героиню из PE1-2 мы встречаем в изоляторе, где она коротает время за зарабатыванием свежих пролежней и вычислением точного количества шагов от одной стены до другой. Данному заключению Айа подвергла себя добровольно, ибо Нью-Йорк в руинах, по улицам разгуливают толпы монстров, и лишь её организм выработал мутацию, способную обратить вспять подкравшийся апокалипсис. Пустить эту полезную способность на благо человечества взялась особая правительственная организация, которая путём подключения чудо-героини к чудо-машине отправляет её в гипотетическое прошлое, чтобы та совершила там… гм… чудо… И вот при каждом погружении в мир грёз Айа раз за разом пытается отсрочить тот сладкий час, когда людям всей Земли сделают групповое FATALITY. При этом бороздит временной континуум лишь её сознание, но так как без материи ничего толком не изменить, то оно не гнушается занимать тела других людей, как правило, обычных солдат, застигнутых в процессе отстрела мутирующих вторженцев…

Описанная концепция уже является прекрасной мишенью для предъявления многочисленных претензий. Начать задавать вопросы можно сразу и остановиться будет очень трудно. Взять хотя бы ключевую деталь генеральной линии: удостовериться, что реальность как-то преобразуется от действий Айи, может только и исключительно сама Айа, ибо воспоминания окружающих автоматически подстраиваются под последнюю правку событий. То есть они лично никаких изменений не ощущают, а просто верят, что изменения есть, и всё происходящее в мозгу героини во время подключения к супермашине – не её галюциногенный бред, а реальная корректировка бытия. Более того, в определённый момент даже появится персонаж, резонно озвучивающий подобные сомнения… Ещё одним барьером для восприятия может стать то обстоятельство, что хоть сами разработчики в названии как бы открестились от предыдущих частей (ни в одном регионе игра не выходила под заголовком Parasite Eve), но людям, пытающимся познакомиться с их детищем, так просто привязку к приквелам отбросить не удастся. Ведь 3rd Birthday не просто ссылается на события, имевшие место ранее, она их эксплуатирует чуть ли не по любому поводу.

Но, даже проявив лояльность к предлагаемым условностям, и разворошив архивы собственных воспоминаний, всё равно ещё придётся принять как факт, что сюжет не самая очевидная часть игры. Он сумбурный, сбивчивый, мутный и порой превращается в совсем уж откровенное месиво. В результате чего создаётся полное впечатление начала просмотра незнакомого сериала с середины. И не абы какого сериала, а эдакого забористого фантастического аниме, где постоянно происходит много всего и далеко не всё из происходящего пытаются объяснить. Что, конечно же, придаёт действу особую насыщенность, одновременно подкрепляя интригу, но ровно до тех пор, пока вы следите за повествованием вполглаза и ничего не пытаетесь анализировать. И бог бы с ними, с сюжетными дырами, но у данной подачи имеется пара проблем посерьёзнее. Первая – прецедент, когда история, ранее так активно промоутирующая слово «митохондрия» и полностью заточенная под биологические мутации, неожиданно даёт крен в сторону временных парадоксов. Что является полным фаршем, совсем не комильфо и верным признаком того, что в следующей части белокурая героиня с таким же успехом может отражать орды пришельцев, бороться с гоблинами или же отправиться вычищать виртуальную реальность от засилья деструктивных программ… Вторая же проблема заключается в том, что вооружившись концепцией игр со временем, авторы использовали её скорее для антуража, нежели в качестве источника нетривиальных сюжетных ходов. Потому максимум на что их хватило – это фиксация произошедших перемен в новостных сводках или стирание из нынешней реальности недавних коллег Айи, гибнущих в альтернативном прошлом. Чего для поддержания динамики действа вполне хватает, но для неподдельных восторгов совершенно недостаточно. Нехватка фантазии, однако, никак не отразилась на концовке: всем добравшимся до финала презентуют сцену настолько дикую, что всем её крайностям можно смело посвящать отдельный обзор.

Всё новое – это ускоренное и поглупевшее старое.

И именно потому, что новая PE – шутер, а не из-за криворукости разработчиков, героиня теперь не бродит по декорациям в поисках предметов, дневников и сюжетных триггеров, а несётся по сообщающимся тоннелям декораций навстречу боссу, по пути успевая сметать толпы монстров. Тоннели временами расширяются для придания побоищу большей масштабности или переплетаются в некое подобие связной карты, но от этого не перестают быть тоннелями, где главная задача игрока – не исследовать, а убивать. Таковы особенности жанра. И, надо отметить, сохранить радость от убийства иного биологического вида на протяжении 12-15 часов игрового времени получается далеко не у каждого шутера от третьего лица. А 3rd Birthday делает это если и не мастерски, то очень и очень умело.
Беспокоится за героиню, однако, не стоит, в экшене она чувствует себя уверенно не только за счёт точёной фигуры, на которой теперь сконцентрировано внимание камеры (т.к. фиксированные углы обзора из предыдущих частей за счёт перехода в полное 3D сменил вид «строго сзади»), но и благодаря целому ряду факторов, способствующих выживанию в предапокалиптической обстановке. Главным из которых является, вытекающая из сюжетной завязки, новообретённая способность переносить своё сознание в тела других людей. На практике это означает возможность телепортации. Проще говоря, Айа практически никогда не воюет с монстрами в одиночку: на поле боя присутствуют солдатики, которые теоретически тоже вроде бы противостоят ордам паразитических мутантов, хотя на самом деле лениво постреливают из-за баррикад, ожидая, когда игрок соблаговолит, наконец, в них переселиться, разительно повышая КПД. Телепортация – не просто декоративная фишка, по которой PE3 выделяется из сонма иных шутеров, она снабжает геймплэй тем, чего так отчаянно недоставало Dirge of Cerberus – скоростью, делая перестрелки не только стремительными, но и позволяя моментально оценить обстановку на поле боя, постоянно перескакивая из одного тела в другое, одновременно компенсируя огрехи в поведении камеры и банально избегая смерти, если у текущего тела запас хит-поинтов становится подозрительно близок к нулю. Привязываться к сослуживцам некогда, ибо товарищи по оружию – сплошь персонажи повышенной безликости, которые к развитию сюжета не имеют ни малейшего отношения. Для этого предусмотрена штаб-квартира, куда героиня возвращается после выполнения очередной миссии, дабы как следует проапгрейдиться и от души посудачить с NPC о странностях пространственно-временного континуума. В бою функционал невольных напарников не исчерпывается одним лишь продлением жизни, хотя поначалу постоянно высылаемые подкрепления создают стойкое ощущение узаконенного бессмертия. Но чем ближе к концу игры, тем чаще и неожиданнее подкрепления будут обрываться, заставляя Айю относиться к здоровью текущего носителя с чуть меньшей долей пофигизма. И не только из-за линейки жизни: некоторые из этих самых носителей обладают специальным набором вооружения, необходимым для уничтожения конкретных мутирующих тварей. Ну, и на случай, если прохождение вдруг покажется лёгким, в игру включили 5 уровней сложности, последний из которых носит говорящее название Genocide.

Оружие, кстати, вызывает двойственные чувства. С одной стороны его много, разнообразные стволы можно не только покупать, но и всячески совершенствовать, за денежки изменяя характеристики каждого. Да только все эти конструкторские замашки по сути расширяют не арсенал в целом, а дробят его на кучу подвидов одних и тех же пушек. Причём и моральная отдача и действительный эффект от какого-нибудь пистолета номер 5 мало чем отличается от пистолета номер 8, сколько бы вы его там не апгрейдили.
Ещё большую мешанину бессмысленностей представляет собой новая система суперспособностей героини. Помните упоротые «случайные» лимиты из Crisis Core? Ну, вот тут приблизительно то же самое. То есть очередной отголосок последней волны японского игропрома, когда разработчикам лень придумывать систему, и они сваливают всю работу на генератор случайных чисел. Хотя в отличие от CC контроля над случайностями в PE3 чуть больше, и оттого оно достойно чуть меньшего презрения. Ибо дело даже не в самих способностях: какие-то из них пассивны и используются постоянно, какие-то задействуются вручную, ну, а часть традиционно активируется рандомно по собственному хотению. Нелеп скорее сам способ их получения. При убиении монстров, кроме очков экспириенса, игроку достаются некие чипы, которые он позднее раскладывает на специальной доске и комбинирует там в различных сочетаниях, открывая те или иные способности, которые героиня может экипировать для применения в бою. Подвох заключается в том, что комбинации одних и тех же чипов не подвластны вообще никакой закономерности и выпадают, что называется, от балды. А весь процесс нахождения нужных приёмов/способностей сводится к монотонному прокликиванию различных сочетаний одних и тех же чипов, в надежде, что авось выпадет что-нибудь дельное. Особый идиотизм ситуации заключается в том, что в своих прокликиваниях игрок не ограничен, и волен с настойчивостью стенобитного орудия долбить в одни и те же ворота хоть до бесконечности. А если вдруг лёгкая дремота начнёт отвлекать от столь напряжённого занятия, всегда можно нажать заветную кнопку возврата к исходной точке, которая, видимо, была включена в игру с единственной целью: нивелируя все усилия последних десяти минут, продемонстрировать, на какую бессмысленную хрень вы изводите остатки своей драгоценной жизни.

Если геймплэй с сюжетом и обнажают определённое количество моментов спорных, то относительно технической стороны 3rd Birthday двух мнений быть не может. Графика предсказуемо хороша, ролики в меру эпичны, и это первая игра в сериале, которую облагородили полноценной озвучкой. Кроме того, на радость меломанам от создания данной части отлучили дядечку, пытавшегося музицировать в PE2, вернули Йоко Симамуру, участие которой в компании ещё одного композитора (Mitsuo Suzuki) сделало саундтрек гораздо более разнообразным и жизнеспособным. Хороши и спецэффекты. Тут вам и отражение в лужах, и туманная дымка, и рваные портки главной героини, постепенно превращающиеся в элегантные шорты, по мере обгладывания монстрами её боевых ляжек. Да и анимация этих самых монстров на уровне, а самые крупные особи своими хаотичными метаморфозами не раз заставят задуматься о том, что все движения снимались с реально существующих мутантов. (^^) Ну, а прекрасные пейзажи Нью-Йоркских развалин не оставят равнодушным ни одного американофоба. В общем, всё красиво, качественно и второй такой шутерок на PSP ещё поискать, но тем не менее…

Фантомные боли

Как и большинство любителей старины, я, разделяя боль миллионов, точно также считаю, что раньше всё было лучше, трава забористее, жёлтого снега меньше, и, конечно же, 3rd Birthday – совсем не тот ответ, которого ждала общественность на вопрос о дальнейшем развитии серии. Но вместе с тем аргумент «раньше было лучше» действителен лишь до определённой границы, после которой начинается брюзжание старого маразматика, попросту неспособного принять новое. Определение этой границы, разумеется, дело сугубо индивидуальное, но если попытаться воспринять 3rd Birthday не как PE3, а в качестве чего-то нового, то у Square-Enix получился, может и не лучший на платформе, но хорошо выглядящий, конкурентоспособный и, да простят меня поклонники оригинала, небезынтересный экшен. Пускай кнопка автоприцеливания в нём нажимается чаще остальных, местами не хватает интерактива, на некоторых деталях боевой системы разработчики отдохнули именно там, где не мешало бы поработать, а сюжет настолько странный, что его сложно охарактеризовать однозначно, но… И ренессанса-то толком не вышло, а получился скорее отголосок тех времён, когда Скваря ещё умела делать просто добротные игры. Сделала она такую игру и теперь. Жаль только не для тех, кто больше всего её ждал: фанатам Parasite Eve подбросили не то чтобы свинью, а скорее осла. Который тоже, вроде, животное, но шашлык из него получается уже совсем другой.


P.S.

И, конечно же, напоследок невозможно не сказать про главный фетиш серии – сцену в душе. Славное силиконовое начинание из PE2 проросло и в триквеле, где стало ещё откровенней. Здесь Айя моется с таким упоением, будто её холёное тело впервые в жизни познало контакт с водой. За время короткой гигиенической процедуры героиня не только с надрывным придыханием прощупывает себя со всех сторон, но и стекло в душевой кабинке умудряется обласкать так, как ранее его не ласкал никто. Делая всё возможное, чтобы та эйфория, с какой она отдаётся на растерзание дымным струям, постепенно передалась игроку. Видимо, чтобы он как можно скорее всё бросил и побежал мыться. (^-^) Открывается данный ролик только при условии выполнения дополнительных заданий. Так как этапы по большому счёту линейны, дополнительные задания формулируются на экране паузы и больше походят на то, что в иных местах зовётся achievmet`ами: убей стольких-то монстров, не допусти гибели такого-то кол-ва солдат и т.п. В общем, внимание на них не заостряется, и за всю игру между делом одно из таких заданий можно выполнить, даже о том и не подозревая. А больше и не надо, ибо процесс полоскания Айи в душевой кабинке вариаций не подразумевает…


P.P.S.

… но их подразумевают её многочисленные наряды, открываемые либо после завершения игры на разных уровнях сложности, либо путём подключения psp к специальному сайту Square-Enix. В лучших традициях Resident Evil`а Айа будет премирована 9 различными дополнительными костюмами, среди которых имеется и костюм горничной, и облачение Лайтнинг из FF13. Жаль только, что в отличие от основной, бонусная одежда сделана из сверхпрочных тканей и под атаками монстров не рвётся ни в какую.


P.P.P.S.

А открытие секретной концовки потребует двукратного прохождения игры…

Поделиться

Об авторе