Magic Century (Mofa Shiji)

33
33 Good
Сложность: средняя
Основная перспектива: wargame-like
Перспектива боя: сбоку
Тип боя: тактический
Мир: fantasy
Жанр: Тактическая RPG
  • Сюжет 4
  • Графика 7
  • Геймплей 8
  • Звук 8
  • Оригинальность 6
  • Рейтинг пользователей (1 Голоса(ов)) 7.9

Тайваньское JRPG-строение для платформ, отличных от NES/Famicom, продолжает приятно меня удивлять. Особенно тактическая его часть. Так уж получилось, что я проходил две тайваньские TRPG подряд, и они оказались совсем разными. И если по первой из этих двух игр (Empire of Warrior) какая-то информация была, то по Magic Century (aka Mofa Shiji) ее нет вообще. Лишь слабо заметный пункт в Total DOS Collection, подтверждающий сам факт ее существования. Однако эта абсолютно неизвестная за пределами азиатских DOS-форумов и кружка составителей DOS-сета тактика оказалась на удивление неплохой и (немного забегая вперед) даже превзошла японскую ровесницу для PC98, о которой вы можете почитать по соседству.

С сюжетом дела в Magic Century обстоят много проще, чем в Empire of Warrior. Просто исчерпывающая картинка с взволнованным монахом-другом главного героя, показывающим на дверь и бравурная музыка максимально понятно доносят до нас простой и понятный призыв сразу броситься в бой. С кем и ради чего – увы, поймут только знающий китайский или корейский языки, так как MC выходила только в этих регионах. Сюжетные картинки будут только под конец, до этого – только вот эта пикча в начале и при присоединении к партии нового героя. Коих будет 15, и о том, что двух из них я пропустил, я узнал только благодаря финальным титрам…

А всё дело в наличии относительной свободы передвижения. У нас есть карта континента, на которой обозначено с десяток небольших королевств, соединенных дорогами, ну и несколько деревень на северо-западе, около которых мы и начинаем игру. Может показаться, что для прохождения нужно просто освободить все замки на карте, но это не совсем так. На самом деле достаточно просто добраться до замка в правом нижнем углу, где засел демон, после победы над которым из песков пустыни поднимется последний замок. И «благодаря» тому, что я оставил правый верхний замок напоследок, после активации этого триггера я туда так и не попал. А заодно и на остров на севере, корабль до которого ни в одном из остальных замков не достать.

Ну так вот, битвы разворачиваются как непосредственно у стен замков, так и на полпути между ними. Почти никакой разницы между двумя типами карт нет, кроме наличия на первых слегка мешающих передвижению замков размерами гексов этак на 6. Никакой функциональности они не несут, за исключением карты с замком в песках в правой части карты, для прохождения которого нужно не только завалить всех врагов, но и дважды войти в правое из двух сооружений. Еще в одной миссии нужно войти в домик, дабы спасти спасающуюся там от врагов эльфийку. Все остальные миссии (коих у меня вышло 33) сводятся только к уничтожению всех без исключения врагов. Зачищать карты не всегда так уж интересно, особенно во второй половине игры, где «мелочевка» из более ранних миссий обожает забиваться в углы карты, притом что некоторые поверхности типа песка очень сильно тормозят передвижение, а вражины могут быть и летающими. Подливает масла в огонь AI – не такой уж и глупый, но стабильно трусливый и предпочитающий свалить подальше при потере порядка трети HP. Уникальных, встречающихся только один раз противников в MC будет только двое, как и в Empire of Warrior, но бестиарий в целом поразнообразнее будет.

Да и сами подопечные здесь не тупые болванчики, как в EW, а поголовно вполне себе личности с минимальной, но предысторией. Правда, всё это исключительно на китайском или корейском, но что поделать. Среди героев значатся грозный мужик монгольской внешности с топором, лесной эльф-лучник, оборотень, японский(?) воин с топором и луком, ниндзя, классический рыцарь с роскошными усами, маг огня, экзорцистка (судя по всему, именно она должна будет запечатывать главгада), фея и даже король одного из местных королевств, которого мы спасаем от окаменения – всего, повторюсь, 15, из которых двоих я пропустил. Причем полезны в той или иной степени все, а ярко выраженного главного героя нет – вначале таковым можно считать бисёнена-мечника, но после присоединения к партии того самого короля при начале каждого хода игра автоматически фокусирует курсор именно на нем, а тот самый бисёнен даже в диалогах почти перестает мелькать. Что любопытно, только эти двое обладают одновременно и сильными физическими атаками, и магией (атака магическим мечом для бисёнена и лечение для короля), предсказуемо уступая в итоге и топовым магам, и лучшим воинам. Как и в Empire of Warrior, дисбаланс в сторону превосходства магов есть, но не такой сильный. МP колдунам обычно хватает даже в большей степени, чем в EoW, зато полностью отсутствует возможность атаковать спеллами более 1 героя одновременно (к счастью, врагов это тоже касается). Правда, и боевых заклинаний-то совсем немного – лёд, огонь, молния и sword slash, у каждого по 4 уровня. Фея за счет способности летать и самого большого радиуса хода стала бы ультимативным персонажем, но за счет наиболее слабой защиты остается просто одной из лучших.

На первый взгляд боевая система Magic Century походит на Fire Emblem’овскую с поправкой на гексы, но это не совсем так. Во-первых, треугольник «мечи-топоры-копья» здесь всё-таки не работает, хотя мне поначалу казалось обратное. Во-вторых, совсем по-другому организован обмен ударами при столкновении: сначала удар наносит атакующий, потом защищающийся, потом снова атакующий. Сила атаки защищающегося обычно меньше, чем если бы он атаковал. Единственный, кто не может давать сдачи – лучник, в итоге ставший самым слабым (но отнюдь не бесполезным) юнитом в MC. Наличие гексов вместо клеток тоже накладывает отпечаток на всю тактику. Допустим, вы атакуете физической атакой другого воина… и видите, что у того снимается донельзя мало. Атакуете вторым – защита начинает трещать, третьим – защита совсем трещит по швам… То есть игра мотивирует окружать оппонентов и запинывать толпой. Ну, не самый плохой вариант, не зря всё же в варгеймах применялся. Маги же просто игнорируют защиту с самого начала, что вкупе с дальнобойностью и приличным запасом MP опять значительно повышают их полезность, которая заглушается только на последних картах – просто из-за многочисленности и жирноты противников. Денег из поверженных противников не выпадает, для этого нужно обыскивать (пункт 2 после того, как вы сходили, отвечает и за конец хода, и за “search”) сундуки и домики, которые в большинстве случаев встречаются только на картах с замками. Потому экономить их придется…

Мир за пределами непосредственно тактических сражений довольно скуден и ограничивается менюшкой в замках. Пункты в ней значатся такие:
1)поговорить с правителем/правительницей
2)магазин оружия – купить его нельзя ввиду отсутствия возможности меня поменять экипировку в принципе, но можно заказать ее апгрейд, благодаря чему у вас повысятся атака и защита… аж на 1-2 пункта!
3)гильдия магов – повышает отвечающий за магию параметр, что логично)
4)колизей – за 4000(!) монет можно выбрать героя и отправить его в колизей получать опыт в бою с более-менее сопоставимым по уровню монстров. Нет, за победу вы не получите НИЧЕГО, потому этот пункт смело можно назвать наглым разводом;
5)магазин айтемов – самый полезный пункт. Правда вот ассортимент не меняется на протяжении всей игры, но деньги всё равно лучше сливать исключительно здесь, а не в предыдущих 3 пунктах.

Графически всё выполнено очень неплохо по сравнению с большинством японских TRPG, а с учетом того, что это 93 год, когда игростроение в континентальном Китае все еще находилось на стадии палеолита – тайваньцы вообще постарались на славу. Арт хороший, анимация для PC вполне терпимая. А в плане музыки Magic Kingdom и вовсе уделывает вообще всё, что выпускалось носителями китайского до перехода на CD и форматы MP3 и CD-DA. Хотя с музыкой связан один примечательный баг – если вы выключите музыку (F2), а потом снова включите, то вне зависимости от того, какая мелодия должна играть на этой карте, до конца текущего хода включится мелодия оружейного магазина.

Абсолютно неизвестная практически никому, кроме авторов Total DOS Collection (Update: уже после написания обзора игра появилась-таки на old-games.ru) и нескольких китайских и корейских сайтов, игра оказалась вполне приятной тактикой, способной понравиться любителям старых игр и экзотики, и для меня лично оказалась лучше Empire of Warrior.

P.S. Перевод меню:

При кликании на пустой клетке:
-Turn end
-System

Системное меню:
-Save
-Load
-Music on/off
-Sound on/off
-Map
-Exit to DOS

При выборе героя:
-Move
-Attack
-Rest
-End turn
-Item
-Hide*

При завершении хода:
-Attack
-End turn
-Item
-Hide*

*Крайне непонятный пункт меню, который потенциально может помочь герою замаскироваться, но только одному… Я потыкал несколько раз, почесал затылок и до конца игры больше не использовал.

P.P.S. Единственная битва, которую можно переигрывать – у замка, расположенного к югу от острова на севере карты, его оккупировала нежить и до посещения эльфийского королевства (замок, окруженный горами со всех сторон) его освободить нельзя и можно проходить сколько угодно раз.

Поделиться

Об авторе

StormReaver

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 17ый год, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по котором вне Японии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.