
| Сюжет: | 6 |
| Графика: | 8 |
| Геймплэй: | 7 |
| Звук: | 6 |
| Оригинальность: | 8 |
| Общий итог: | 35 |
| Сложность: | Средняя |
| Основная перспектива: | Изометрия |
| Перспектива боя: | Изометрия |
| Тип боя: | Карточный |
| Мир: | Fantasy/Modern World |
| Жанр: | Карточная RPG |
Подумал как-то СтормРивер, что на JRPG.org недостаточно обзоров карточных ролевых игр, а потому, порывшись в дисках с ромами, откопал достойного кандидата в виде V-Master Cross и сбацал… Мммм, не так. Всем известно, как велика любовь японцев к карточным и ролевым играм, а если вместе, то… Хмм, и это не лучше. А, вот! Вам еще не надоели непричесанные, несдержанные, сующие нос куда не надо бисёнены с картами и покемонами, которыми нас с завидной переодичностью кормят японские разработчики? Тогда вам сюда!
Сарказм сарказмом, а все перечисленное к V-Master Cross относится практически в равной степени, так что читающие эти строки вольны выбирать то, что им более всего импонирует, на здоровье.
В оправдание же игры (а игре нужно оправдываться?) скажу, что V-Master Cross по сути является компромиссом между типичной японской карточной ролевой игрой (типа Yu-Gi-Oh!), покемоноподобным зверством (без комментариев) и… страшно сказать, карточной мини-игрой из FFVIII–IX. Последнее я к тому, что париться с сотнями карт, как в Yu-Gi-Oh!, не придется. Партии куда более просты, да и аддиктивны, наверное. А сюжетный запах исходит… да-да, как раз оттуда.
Вы никогда не думали о том, как пахнут покемоны? Ну ты и извращенец, мальчик… Неважно, как они пахнут, важно лишь то, что это последний абзац, где VMC с ними, треклятыми, сравнивается. Ну так а что я могу поделать, если главгерой и этой игры дико напоминает протагонистов из Pokemon, Medarot, Robopon, Dragon Drive и еще тыщи наименований подобного мерчандайза.
Хотя оригинальность есть. Например, намек на любовную линию, в подобного рода сюжетах обычно находящуюся в атрофированном состоянии: нашему бисёнену нежданно-негаданно сваливается на шею рыжеволосая красавица с неким артефактом на шее. Артефакт на бисёнена стал реагировать, как кошка на валерьянку, что стало для принцессы поводов назначить его своим бодигардом, тем более, что за ней гнались. Поначалу это была лишь шайка пиратов, потом в дело включились более высокопоставленные антагонисты. Ну да, да, они тоже наверняка были заядлыми картежниками, ну что я могу с этим поделать. Несмотря на все вышеперечисленное и некоторую связь с изначально дурными сюжетами отдельных покемоноподобных игрушек, сюжет довольно неплох. Хотя есть у него одно неприятное свойство, о котором ниже.
V-Master Cross отнюдь не является классической RPG с карточной боевой системой или чем-то в этом роде. Это по сути длинная череда карточных дуэлей один на один на рельсах линейного сюжета, более сродного тактическим RPG.
С последними VMC роднит как изометрическая перспектива и построение сюжета, так и сердцевина – тактическая боевая система, пусть она тут и карточная. Итак, берется два персонажа, ваш и вражеский. Каждому дается поле в виде креста (Cross), которое нужно заполнять картами. Вернее, заполнять можно четыре слота по краям креста, в центре будет стоять как раз cardmaster. Сражаться персонажи будут не в своем облике, а в облике одного из богов-покровителей, если их правомерно так называть. На каждый бой их дается пять (вариантов), порядок перевоплощений устанавливается в начале боя. Каждый принадлежит к определенной стихии, равно как и большая часть карт. Стихий всего восемь: огонь, вода, земля, воздух, дерево, металл, свет и тьма. Каждая такая инкарнация отличается не только уровнем, но и тем, какими картами в принципе может управлять, то есть ставить слева, справа и впереди (сзади можно ставить только нейтральные карты). Логично, что огненным лордам вода неподвластна, а некроманты не в ладах со светлыми картами. Собственно, такая информация видна на одном из скриншотов.
К нейтральным картам, которые должны ставиться назад, относятся карты “help” (вызывающие некое подобие светлячков), карты “all” (боевые неэлементальные монстры, потенциально способные атаковать всех противников при наличии возможности), SP-карты (улучшающие характеристики монстров или собственно игрока). По идее неподходящие карты можно класть куда угодно, но карта эта в таком случае будет закрытой. Побеждает по идее тот, кто правильно расставит определенные карты в определенных местах и эта расстановка (вкупе с суммарными хитпоинтами карточных монстров) уделает оную у соперника, но тут есть и нюансы, некоторые из которых мне остались не до конца понятны, в том числе и из-за отсутствия солюшенов. Например, насколько сильное влияние имеет соотношение уровней cardmaster`ов и почему не всегда они преобразуют свою половину поля в соответствующий тип ландшафта (лава, море, лес и т.п.); почему карты “all” могут атаковать как сразу после установки, так и в конце раунда; по каким причинам иногда возникает бонусная возможность увеличения SP (аналог HP, аннулирование счетчика которых означает game over) в конце боя. И только система save/load state поможет это понять.
А вот теперь возвращаемся к недостатку сюжета, который так наглядно показан на карте мира. Он линеен, и ваш путь по карте строго определен. Да и бои не только строго дозированы, но и аккуратно расставлены красными точками по всему материку – не увернешься.
Часть сюжета наблюдается в симпатичных сценках на движке, часть оформлена в digital comix-стиле. Вот уж сомневаюсь, что найдется много человек, которые будут писать кипятком, наблюдая за дергающимися и прыгающими статичными портретами персонажей. А ведь подобная зараза еще и «облагородила» впоследствии такие замечательные вещи, как Tales of the World: Narikiri Dungeon 2 и 3, которые без оной выглядели бы куда лучше. Товарищи ниппонцы, опомнитесь!
Если отвлечься от подобного идиотизма и посмотреть-таки на V-Master Cross, то увидите, что игре по этому параметру не так уж и далеко до видных представителей жанра вроде Golden Sun. Отличные, крупные, хорошо анимированные модели персонажей, многоцветность, красивые разнообразные карточные монстры. Анимацию атак можно было получше сделать, но можно это списать на «карточность».
Кстати, о картах – мировая сделана «в лучших неофитских традициях», как в Lunar Legend, но умудряется смотреться куда менее ущербно (от того, что не с чем сравнивать?). Музыку сравнивать есть с чем, и сравнение не в пользу VMC. Скучно, отдает покемоновщиной, а потом и пальцы тянутся выключить. Звуки терпимы, но выключать-то в эмуляторе можно лишь весь звук сразу, так что…
Не обладающие аллергией к карточным RPG, любители Yu-Gi-Oh! и мини-игр из FFVIII-IX будут вполне довольны. Туда же можно присоеднить и просто любителей нетривиальных решений. Остальным же в качестве бальзама для души рекомендуется лишь подкидной дурачок и пьяница – авось, потом созреют…
Written By : StormReaver