Toy Robot Force

Toy Robot Force
Рейтинг
Сюжет: 7
Графика: 6
Геймплэй: 7
Звук: 4
Оригинальность: 8
Общий итог: 32
Сложность: средняя
Основная перспектива: сверху
Перспектива боя: сверху
Тип боя: в реальном времени
Мир: sci-fi
Жанр: text adventure/RPG/shooter

ДЕЖУРНОЕ БЛЮДО, ПОЖАЛУЙСТА. БЕЗ ПОДЛИВЫ.

И опять нас пичкают сюжетом о будущем, о колонизации далеких галактик, неизменно сопровождаемых геноцидом маленьких (или не очень) зеленых (или не очень зеленых) человечков (или просто диких зверей и насекомых), о том, как в однажды колонисты решают провозгласить независимость от Матушки (если определить пол у планеты возможно) Земли, в результате чего разжигается пламя войны, пожирающее миллионы невинных жизней. Скуууууука! Остается лишь сказать, что на этот раз все это происходит на колониях “Третьей Стороны” (Side 3), а новоявленные бойцы за независимость, свободную любовь и бесплатное пиво на завтрак имеют название Jion Republic. Война продолжалась год, jion`цы потерпели поражение. Одно “НО!” – TRF на японском, поэтому понять, за силы какой из сторон предстоит играть, непонятно. А все вышеперечисленное почерпнуто мною из NFO, приложенного к GBAшному рому добрыми хакерами из Eurasia…

ROLE SCROLLING SHOOTER

Если вы ортодоксальный фанат классических или тактических (в крайнем случае – action-) RPG, то вам все нижеследующее явно не предназначается. Потому что Toy Robot Force не только не является очередной футуристической тактической RPG про mech`ов, а является RPG лишь частично. TRF – это не ценный mech, но своеобразный гибрид из digital comic/adventure, RPG и вертикального скроллингового шутера!

Неразборчивый игрок, которому случайно попадет в руки этот ром (картридж обладателям GBA не светит по вполне понятным причинам), быстро проскочит через диалоги и приступит к расстреливанию всего живого. Но при гибели он будет озадачен – игра продолжится, несмотря на провал миссии, просто сюжет теперь может развиваться по-другому. И премии за выполнение задания вы тоже не получите. Подобное себе позволяли лишь в отдельных авиасимулятроах на PC, но никак не в action`ах и тем более не в шутерах. Как и положено в JRPG – пусть и не в стопроцентной – здесь все закручено вокруг сюжета, который вроде как (наверняка сказать трудновато) проработан довольно-таки хорошо. “Хорошо” включает в себя множество колоритных персонажей, отсутствие деления их всех на “хороших” и “плохих” (опять же на глаз) и динамичное его развитие. При всем при этом вам не придется продираться через дебри малопонятных по тем же лингвистическим причинам иероглифов, но в то же время иногда приходится выстраивать цепочку “ответов” (не спрашивайте, на что) на вопросы, которые вам задаются – то есть text adventure`ная часть тут не совсем линейна, как иногда бывает, но и не перегружена.

КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ИГРУШЕЧНЫЕ РОБОТЫ

Адвенчурная часть проходит в неком небольшом городке (как вариант – опорной точке одной из сторон), включающем в себя собственно нашу штаб-квартиру, телевидение (пиарные технологии?), центр по ремонту и обслуживанию ( о нем позже) и еще с полдюжины открывающихся по мере прохождения мест для посещения. Внутреннее убранство нам показывать не будут, так как ВСЕ виды в игре – “с высоты птичьего полета”. А потому нам покажут лишь диа- или монолог с обитателем данного учреждения и отправят восвояси. Здесь стоит отметить весьма качественную прорисовку практически всех персонажей, с которыми нам предстоит общаться (особенно, конечно же, девушек). Ворота внизу выпускают вас либо непосредственно на боевую операцию, либо на новую территорию. Немного походит на космический симулятор, но в другом антураже.

Теперь о боевых операциях. Играть в них мы будем за вон того бравого механического копа (или спецназовца – не суть важно), что изображен на скриншоте. Но по мере прохождения его можно будет заменить, хотя целесообразность замены малооправдана – коп все равно прочнее и при этом практически не уступает в скорости. А если у вас достаточное количество деталей, то можно будет собрать его дублера, который встанет на путь защиты правопорядка при выведении основного героя из строя. А вот тут мы пришли к самому значительному недостатку TRF – боевые операции чрезвычайно однообразны. Мало того, что они проходят примерно на одном и том же фоне цветущей местности (минус финальные), так еще и ассортимент врагов не намногим больше, чем в первом Zone of the Enders на PS2. В последнем, если кто не в курсе, их было меньше, чем пальцев на руке нормального человека. Ко всему прочему на очень многих уровнях еще и боссы одни и те же, к тому же иногда по несколько штук на каждый. Хотя употреблять здесь слово “уровень” некорректно – игра разделена на главы.

О ГОСПОДАХ РЕМОНТНИКАХ ЗАМОЛВИМ СЛОВО

Теперь о ремонтном центре, заслуживающем отдельного упоминания. Здесь мы будем собирать, ремонтировать, увечить и продавать наших механических подопечных. Для сборки полноценного пушечного мяса необходимы: то, что будет служить ему головой; то, на чем он будет ездить (не иначе как работающий на дровах реактивный мопед) и два вида оружия (с одним ему долго не продержаться) – пулемет и тяжелая артиллерия. Боеприпасы для пулемета тоже могут заканчиваться, а для их восстановления и ремонта наших героев требуются деньги. Если их будет мало, можно восполнить дефицит бюджета за счет дохода от продажи не особо нужных запчастей. Со временем характеристики нашего основного героя будут повышаться, что в принципе играет у нас роль основного RPG-элемента.

К ВОПРОСУ О (НЕ)КАЧЕСТВЕ ИСПОЛНЕНИЯ

Не то чтобы заголовок намекает на топорность исполнения – для 2001 года это вполне приемлемо, тогда разработчики (в данном случае – Global A Entertainment) еще не могли использовать на полную катушку технические возможности новой приставки от Nintendo. Портреты всех действующих лиц нарисованы на высоком уровне, я уже говорил об этом, да и местность с высоты птичьего полета смотрится вполне нормально,чего нельзя сказать о ней же с высоты полета нашего механического друга в боевых миссиях. Сами миссии не отличаются большой динамичностью, что не компенсировано должными спецэффектами. Еще можно было бы поработать над прорисовкой боссов, которая находится на уровне плинтуса (хорошо хоть, что не ниже). А вот музыка находится ниже. Во время большей части боевых операций звучит ОДНА И ТА ЖЕ не отличающаяся ни особой мелодичностью, ни агрессивностью, ни задушевностью среднетемповая занудная музычка, стиль которой я затрудняюсь точно определить. Музыка вне боя не намного превосходит ее как по чисто музыкальному, так и по техническому качеству. Довершают не слишком привлекательную картину технического регресса отвратные звуки, для написания которых разработчики явно приглашали еврея-чревовещателя.

ПРИТЯНУТЫЙ ЗА УШИ

А в итоге мы имеем черт знает что. Притянутый сюда за уши проект с ролевыми элементами, который на деле трудно отнести к какому-либо определенному жанру, являет собой весьма нетривиальное явление, но общее впечатление несколько портит однообразие боевых миссий и огрехи технической реализации. Но все же взглянуть на него хотя бы краем глаза стоит, тем более что он почти не имеет аналогов.


Written By : StormReaver

Поделиться

Об авторе

StormReaver

В отличие от большинства, с JRPG познакомился впервые на 16-битных консолях. Для сайта пишет уже 17ый год, предпочитая обозревать редкие тайтлы, информации по котором вне Японии крайне мало. Не любит казуалов, не способных продвинуться в жанре глубже попсовой FF.