Смотрим: Game Boy Advance

Качая эту игру, я ожидал увидеть все, что угодно, но только не пошаговую стратегию. Сейчас Advance Wars, на мой взгляд, является одной из самых лучших turn-based стратегий на GBA наряду с сериалом Tactics Ogre. Включив эмулятор GBA и запустив ROM, я увидел очень красивую заставку, показывающую нам героев игры и, собственно фрагменты битв. Зайдя в меню, я несколько огорчился, не увидев, ни экрана опции, ни кампании. Были лишь Link Mode – позволяющий играть через кабель с другом, VS Mode – игра на выбранных картах против компьютерного противника или вплоть до 3 друзей за одним GBA. Наибольший интерес вызвал Field Training…

Знаете ли, никогда не жаловал Nintendo за их чрезмерную детскость игр. Я понимаю понятия “доступность”, “удобство”… Помнится, был такой такой слон, который хотел нарисовать картину, которая понравилась бы всем. Наверняка компания до сих пор еще окончательно не поняла, что индустрия уже не та, и сослужит ей такая политика плохую службу. В восьмибитные времена большая N, бывшая тогда монополистом, вела очень жесткую политику цензуры по отношению к выходившим на Западе играм, в результате все выходило рафинированным, веселым и жизнерадостным. Так, например, доставалось Dragon Quest. В 16-битные времена это помешало выйти на Западе многим хорошим JRPG (хотя вот так с ходу сложно…

Смыслоавя аритмия. Темноту прорезал загадочный блеск. Блеск чьих-то глаз. Они просто смотрели. Будто взгляд пытался различить во мгле знакомые черты. И он видел эти глаза, завораживающие, далёкие. Узкие змеиные зрачки, отыскав свою цель, остановились, пронзив насквозь. “Проснись воин! Случилось несчастье!” – отдалось эхом в его голове. И от этого голоса он почувствовал жар, невыносимый, обжигающий. ” Нам нужна сила дракона!” – всё настойчивей говорили глаза. Тело уже горело, пот сочился струями от волны неожиданного тепла. “Ты пожалеешь, если не проснёшься!” Он открыл глаза. Всё вокруг полыхало. Пламя пожирало остатки стен и мебели, лезвиями резало кожу… Внезапное нападение на деревню светлых…

Так уж получилось, что с серией Breath of Fire у меня сложились достаточно сложные отношения, которые трудно охарактеризовать одним словом. Так, четвертая часть была моей первой jrpg и произвела на меня огромное впечатление – в эту игру я влюблена и по сей день. Однако первая и третья игры серии подобного эффекта не возымели (хотя, атмосфера в них, надо признать, передана на пять баллов). Все это, конечно, сугубо личное мнение, но именно поэтому я приступала к BoF2 с некоторой долей скептицизма, не ожидая от нее ничего особенного. А зря! Ведь это достойный конкурент множеству других гигантов время SNES – FF6, Chrono…

Возможно, этот обзор следовало бы начать с рассказа о серии Castlevania, её многочисленных представителях на самых разных консолях, а также неисчислимых достоинствах. Но я этого делать не буду, поскольку об этом уже не раз сказано до меня, да и не является Castlevania настолько безызвестной серией. Скажу лишь, что рассматриваемый продукт принадлежит к трилогии, которую KONAMI выпустила на GBA (Circle of the Moon-Harmony of Dissonance-Aria of Sorrow). И из всей тройки Aria of Sorrow больше всех похожа на знаменитую Symphony of the Night, то есть наиболее «ролевая», что и привлекает к этой аркаде множество любителей jrpg. Сюжет вряд ли можно назвать…

Меня можно обвинить в предвзятости, можно обозвать ламером, но я все же выскажусь: на мой взгляд, Castlevania: Circle of Moon – игра достаточно скучная и сложная. Хорошее про нее говорили и будут говорить поклонники и другие обозреватели, я же на этот раз позволю себе немного критики, тем более, что сама являюсь поклонником Кастлевании, и эта игра стала для меня некоторым разочарованием. Касательно сюжета разговор будет кратким и не особо интересным – аркада как-никак. Морис Балдвин, известный еще по Castlevania Bloodlines, уже постаревший, со своим сыном Хью и учеником Натаном Грэйвсом, отправляется в очередную битву с Дракулой, воскрешенным на этот раз…

Очевидно, что пушкинское выражение «опыт, сын ошибок трудных» полностью подходит к японской компании Konami, по крайней мере, в случае трилогии из серии Castlevania на игровую приставку Gameboy Advance. Так, «первый блин» (который сами знаете каким выходит) Circle of Moon получил от меня не слишком лестные оценки, завершающая же часть Aria of Sorrow, напротив, может похвастаться кучей хвалебных эпитетов. Сегодняшний же наш пациент Harmony of Dissonanse вышел ровненько посерединке, и сам по себе является наитипичнейшим середнячком, впрочем, с уклоном все же в положительную сторону. Главный, однозначный минус – это звук, все остальное на уровне, хотя не блещет особо удачными находками. Но…

Если взять все легальные копии игр, инспирированных легендарным (и навязшим в зубах) Pokemon, то из полученного материала без проблем можно было бы выстроить близкую каждому любителю изысканных вин, лягушек и женщин (при желании между двумя последними можно поставить знак равенства) башню дяди Эйфеля. Если же добавить еще и нелегальные копии, высота данного сооружения достигнет экзосферы. Между тем, стоит обратить внимание на стоящего за спинами могучих клонов кислотного хомяка в области вивисекции, Digimon и Medarot, субъекта Dragon Drive. Популярности явно не способствовало малое количество игр, окрещенных этим, не побоюсь этого определения, драйвовым именем. Всего лишь две – эта, на GBA, и…

Жил-был в мире Dragon Warrior старый толстый синеволосый еврей. Жил себе и жил, оружием да наркотой промышлял, жену имел… Да вот чесалось у него оч… ну что-то, в общем, чесалось, и потому не мог он жить без приключений. Хлебом не корми, дай по лабиринтам пошастать да данджеоны пограбить. Что неудивительно для столь удивительного представителя жидовс… еврейской нации. Стёб стёбом, но выросший из серии Dragon Quest персонаж (а это редкий кадр!) обзавелся ролевой серией, названной в честь себя, любимого – Torneko. В Японии игра, впрочем, выходила под именем Dragon Quest Characters: Toruneko. Серия насчитывает три игры, а представители ее выходили на…

Признаться, серия Musou (включающая в себя Dynasty Warriors, Samurai Warriors, Warriors Orochi и Dynasty Warriors: Gundam) – вообще чуть ли не самая любимая среди неролевых игр. Хотя игры серии и включают в себя более чем достаточное количество ролевых элементов, в основе они все равно являются мясными beat’em up’ами с вкраплениями стратегической мысли (не считая первой DW-файтинга). Появлялись игры серии и на портативных консолях – достаточно сильно урезанные версии «старших» частей (PSP), достаточно приближенные к RPG двухмерные игры (на DS и GBA) и даже весьма приближенная к оригиналу китайская поделка Shin San Guo Shi 2 для GBC. Поскольку версии для PSP…

Слова “замечательное средство расслабления после тяжелого рабочего или учебного дня” обычно используются при написании статей на разномастные 3D action`ы, однако это не повод для того, чтобы не вставить ее в статью, посвященную ролевой игре. Ну или почти ролевой. Тут почти такой же случай, как с пресловутой Story of Thor: количество ролевых элементов в игре не такое уж и большое, вдобавок игра поделена на уровни, но относиться к ней, как к рядовой аркаде, не хочется и не можется. Почему? Является ли вынесенное в название игры и вдобавок отмеченное восклицательным знаком слово “Elemix” именем главного героя, секретным паролем или не менее секретным…

Бехолдерами зовутся достаточно малоприятные одноглазые существа с щупальцами… которые покрыты маленькими глазками, потенциально блокирующими любые магические атаки. Изначально монстр был придуман для вселенной D&D и с тех пор где только не использовался. И само собой, в разных инкарнациях он обладал разными свойствами и силой. А кое-кто посвятил этим глазастикам целую серию. Звались они Westwood и в начале 90х они промышляли ролевушками, а вовсе не Dune 2 или C&C. Промысел назывался Eye of the Beholder и, в отличие от многих других CRPG того времени, сумел-таки доползти не только до обители многих западных CRPG, но и до консолей. Ноги EotB растут из…

Судьба игр по аниме зачастую страшна и незавидна. Стоит как следует покопаться и чуть ли не для каждого второго произведения японских аниматоров нет-нет, да и найдётся игра по мотивам. Вот только игра эта, как правило, будет крива и неказиста, сродни тому, что на Западе обычно выпускают по мотивам фильмов. У японских разработчиков, правда, имеется спасательный круг – жанр текстовых адвенчур, куда можно спокойно и совсем не затратно запихать абсолютно любое анимационное произведение, будучи уверенным, что японские же фанаты по этому поводу скажут своё решающее «сугой» и ни разу им не подавятся. Нам, людям со стороны, с этим делом сложнее: в…

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 7 Геймплэй: 8 Звук: 8 Оригинальность: 7 Общий итог: 37 Сложность: Низкаявыше среднего Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: Сбоку Тип боя: Пошаговый Мир: Final Fantasy 1->2+4, fried and packed Жанр: Классическая RPG Square Enix. похоже, очень нравится результат их римейкинга первых двух Final Fantasy, впервые появившиеся в 2000-2001 годах на WonderSwan Color. Потому считается неслыханным расточительством не переиздать их еще хотя бы пару раз, чтобы “честные” и “соблюдающие закон” западные геймеры не пытались мурыжить вандерсвоновские ромы, а заплатили бы им денежку сначала за PS one-версию игр, а затем…

Final Fantasy IV Advance Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 6 Геймплэй: 7 Звук: 7 Оригинальность: 5 Общий итог: 32 Сложность: Ниже среднего Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: Сбоку Тип боя: ATB Мир: Final Fantasy Жанр: Классическая RPG Если рядовому поклоннику ликеро-водочной продукции предложить на выбор один ящик водки или два, то каждый предпочтет последнее. Вот и наши любимые успешные игроразработчики – доходов вроде бы хватает, но от возможности урвать еще такой же кусок никогда не откажутся. Разумеется, к таковым относится и горячо любимая многими Square Enix. Просто так получилось, что в одно время реальные доходы Square приносила ей только Final Fantasy,…

Final Fantasy Tactics Advance Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 7 Геймплэй: 9 Звук: 6 Оригинальность: 7 Общий итог: 36 Сложность: Средняя Основная перспектива: Изометрия Перспектива боя: Изометрия Тип боя: Тактический Мир: Fantasy Жанр: Тактическая RPG 14 февраля 2003 года.… В этот день на свет появилось продолжение нашумевшей игры Final Fantasy Tactics – Final Fantasy Tactics Advance! Мистический мир Ивалис снова ворвался в дома геймеров по всему миру. На сей раз, продолжение вышло на портативной игровой системе GameBoy Advance. Дизайн игры и сама графика претерпела некоторые изменения. Геймплэй тоже кардинально изменился. Забегая немного вперед – к примеру, теперь на поле боя вас…

Final Fantasy V Advance Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 6 Геймплэй: 7 Звук: 7 Оригинальность: 7 Общий итог: 34 Сложность: Средняя Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: Сбоку Тип боя: ATB Мир: Final Fantasy Жанр: Классическая RPG Внимательно посмотрите вниз и выберите одно из подходящих лично для вас intro: 1) Свершилось! Мы, преданные фанаты святоликой Square Enix и ее фантазии финальной, наконец-то получили в свое распоряжение очередной римейк нетленной классики для карманного GBA. И теперь у нас наконец-то есть возможность вкусить всю прелесть новоиспеченного римейка пятой части легендарной серии, в которой… ну, в которой есть все то, за что мы любили эту…

Fire Emblem (Fire Emblem: Rekka no Ken) Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 8 Геймплэй: 9 Звук: 7 Оригинальность: 7 Общий итог: 38 Сложность: Средняя Основная перспектива: Сверху Перспектива боя: 2D Тип боя: Пошаговый Мир: Fantasy Жанр: Тактическая RPG Перед началом статьи сразу хочу оговориться: этот ром наверняка вам встретится в сети под названием Fire emblem, без всякого там Rekka no Ken. Ничего мистического в этом нет, просто эта игра первая из серии FE, официально переведённая на английский язык, поэтому американские издатели решили не морочиться, придумывая название, но это грубейшая ошибка. На самом деле, игра, о которой я поведу речь ниже, является…

Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi (Fire Emblem: Sealed Sword) Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 7 Геймплэй: 8 Звук: 7 Оригинальность: 7 Общий итог: 36 Сложность: Высокая Основная перспектива: Сверху Перспектива боя: 2D Тип боя: Пошаговый Мир: Fantasy Жанр: Тактическая RPG Увы, но замечательной серии тактических ролевых игр Fire Emblem не повезло: до недавнего времени ни один ее представитель не выходил на западе. Первопроходцем стала седьмая часть, вышедшая для GBA. Судя по всему, она пришлась по душе западным геймерам потому, что восьмая часть уже без всяких колебаний была переведена на английский. И все-таки для меня остается загадкой: почему первой была именно седьмая,…

Fire Emblem: The Sacred Stones Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 7 Геймплэй: 9 Звук: 8 Оригинальность: 7 Общий итог: 38 Сложность: Низкая Основная перспектива: Сверху Перспектива боя: 2D Тип боя: Пошаговый Мир: Fantasy Жанр: Тактическая RPG Развитие игровых серий может пойти по разным путям. Кто-то бесконечно клепает новые игры, отличные друг от друга, но неизменно качественные, например, незабвенная Final Fantasy. Кто-то по неизвестным причинам исчезает в небытие, как Phantasy Star. Кто-то долго тянет лямку, постепенно исчерпывая себя, как Legnend of Zelda. А кто-то попросту попсеет. С легендарной серией тактических РПГ ничего такого до сих пор, к счастью, не произошло, но вот…

Frogge`s Journey: Forgotten Relic Рейтинг Сюжет: 6 Графика: 7 Геймплэй: 7 Звук: 6 Оригинальность: 6 Общий итог: 32 Сложность: Ниже среднего Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: Классическая Тип боя: В реальном времени Мир: Childish Жанр: Детсковатая аркадная RPG Господа ортодоксы, возмущенные уже самим фактом присутствия продукта серии доисторических (первая игра вышла в 1981 году) минималистических аркад на ролевом сайте, могут идти лесом. Не потому, что сайт переквалифицируется с обзора ролевых игр на игры такого типа, а потому что такова политика компании Konami, сейчас являющаяся владельцем прав на пресловутого Фроггера. Да и… выросла лягушка, в конце концов, что показал в 1998…

Full Metal Alchemist – Sonata of Memories Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 8 Геймплэй: 7 Звук: 7 Оригинальность: 5 Общий итог: 34 Сложность: Низкая Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: Классическая Тип боя: ATB Мир: FMA Жанр: Aime-RPG Чуть более подробный экскурс во вселенную FMA ждёт вас в обзоре первой части этой ролёвки для всё того же многострадального GBA. Где и сюжет располагает к подобным отступлениям и вообще. Так что, если вы по каким-то причинам не знакомы с аниме сериалом, что лёг в основу описываемой игры, логичнее будет начинать именно с той ревьюшки. Ибо писанина ниже всецело опирается на факт поверхностного (или…

Full Metal Alchemist Рейтинг Сюжет: 8 Графика: 8 Геймплэй: 7 Звук: 7 Оригинальность: 7 Общий итог: 37 Сложность: низкая Основная перспектива: классическая Перспектива боя: сбоку Тип боя: полупошаговый…. Мир: military Жанр: классическая РПГ Ночные кошмары дедушки Менделеева… Кто может мне назвать главный закон алхимии? Что-что? Свойство элементов, а также формы и свойства их соединений находятся в периодической зависимости от заряда ядра их атомов?! Выйди вон, зубрила! Мы тут не про химию говорим !!! Это ж алхимия, понимать надо… Так вот, главный закон алхимии подразумевает, что халява не прокатит… Гм, то есть закон эквивалентного обмена: если, дескать, захотел получить нечто посредствам…

Gauntlet – Dark Legacy Рейтинг Сюжет: 4 Графика: 6 Геймплэй: 6 Звук: 4 Оригинальность: 4 Общий итог: 24 Сложность: Средняя Основная перспектива: Изометрия Перспектива боя: Изометрия Тип боя: В реальном времени Мир: Fantasy Жанр: Аркадная RPG Gauntlet, gauntlet, как много в этом слове теплого, доброго… Эмм, извините, что-то не в ту степь Остапа понесло. Однако же мы продолжаем наш цикл статей про это, кхм, ролевоаркадное явление. И вот мы дошли почти до финала – поскольку последней на сегодняшний день игры серии (Gauntlet: Seven Sorrows для PS2) еще не завезли, удовольствоваться будем предпоследним. Но опять-таки ввиду отсутствия инкарнации этого, извиняюсь за…

Get Backers – Scaramouche from Hell Рейтинг Сюжет: 8 Графика: 7 Геймплэй: 6 Звук: 3 Оригинальность: 6 Общий итог: 30 Сложность: средняя Основная перспектива: классическая Перспектива боя: классическая Тип боя: пошаговый Мир: industrial/modern Жанр: классическая RPG Песнь полиглотству. Перелистывая страницы игровой истории не раз задаёшься вопросом : ” Что за … ?” Вопрос более чем риторический, потому как отвечать на него, решительно никто не собирается… Но с годами он, как ни странно, актуальности не утратил. А всё благодаря стараниям заботливых японских девелоперов, которые на один выброшенный в штаты хитовый (по их мнению…) продукт, клепают с десяток игр “не для всех”…

GetBackers, Retrieval Service: The Sealed Evil Eye Рейтинг Сюжет: 9 Графика: 8 Геймплэй: 9 Звук: 9 Оригинальность: 8 Общий итог: 43 Сложность: средняя Основная перспектива: классическая Перспектива боя: от первого лица Тип боя: пошаговый Мир: industrial Жанр: классическая RPG Konami, одна из не многих фирм, внёсших действительно огромный вклад в популяризацию японского карманника. Игры, изданные под данным лейблом на нинтендовской машинке, уже исчисляются десятками. Сама система была изучена вдоль и поперёк, о чём свидетельствуют такие творения, как напичканное песнями музыкальное чудо Mermaid Melody, взаимодействующая с окружающим освещением Boktai или же Pyu to Fuku Byuu to Deru Megane, отдельные сценки в…

GetBackers : Fight to Get The Metropolis Back Рейтинг Сюжет: 8 Графика: 8 Геймплэй: 8 Звук: 8 Оригинальность: 7 Общий итог: 39 Сложность: средняя Основная перспектива: классическая Перспектива боя: из глаз Тип боя: пошаговый Мир: industrial Жанр: классическая RPG In my restless dreams I see that town … Metropolis… Вторая по счёту , но не по значимости, РПГ , основанная на одноимённой манге GetBackers , “Битва за возвращение Метрополиса” (русская интерпретация названия), следуя традициям конвейерного производства, не заставила себя долго ждать. Оперативность конамиевских разработчиков не знает границ. Точно осветить причину подобной расторопности не могу, но есть подозрение, что не одним…

Golden Sun Рейтинг Сюжет: 6 Графика: 9 Геймплэй: 8 Звук: 7 Оригинальность: 6 Общий итог: 33 Сложность: средняя Основная перспектива: классическая Перспектива боя: как в shining force :) Тип боя: пошаговый Мир: fantasy Жанр: классическая РПГ Каждая охотник знает, где сидит… тьфу, каждый поклонник серии Shining Force знает о компании Camelot. Именно она ответственна за все ее серии, а также Shining the Holy Ark (остальные Shining’и делали другие люди). После трилогии Shining Force 3 (предварительно подпортив свою репутацию выпуском бездарного Beyond the Beyond) рыцари круглого стола легли в спячку по не вполне понятным мне причинам. Что они там делали -…

Golden Sun, пожалуй, самая знаменитая ролевуха на GBA. В основном благодаря своему техническому исполнению, до которого большинство игр на платформе так и не смогли дотянуться спустя годы. Надо ли говорить, что вторая часть не заставила себя долго ждать. Причем, дабы её раскупали также бодро, как и первую, разработчики из Camelot заготовили один грязный трюк. Они просто порезали сюжет на две игры. И получилось, что первая часть не имеет конца, а вторая начала. Правда, закралось в эту, казалось бы, беспроигрышную формулу некая погрешность. Собственно сам сюжет. Он оказался до безумия банален. И потому прохождение второй части я отложил на неопределённый срок,…

Kingdom Hearts: Chain of Memories Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 9 Геймплэй: 7 Звук: 7 Оригинальность: 8 Общий итог: 38 Сложность: Средняя Основная перспектива: Изометрия Перспектива боя: 2D Тип боя: В реальном времени Мир: Kingdom Hearts Жанр: Adventure/RPG Объяснять успех такого хита, как Kingdom hearts, можно по-разному. Конечно, с виду это чисто коммерческий ход – соединить вместе героев Final Fantasy и мультфильмов Диснея – но с другой стороны, не будь в KH чего-то своего, самобытного, стала бы игра так популярна? В любом случае, симбиоз вышел великолепным и требовал продолжения. Поскольку делается это не так уж и быстро, а фанатам надо как-то…

Lord of the Rings: The Two Towers Рейтинг Сюжет: 6 Графика: 7 Геймплэй: 8 Звук: 4 Оригинальность: 5 Общий итог: 30 Сложность: Средняя Основная перспектива: Изометрия Перспектива боя: Изометрия Тип боя: В реальном времени Мир: Middle-Earth Жанр: Hack’n’slash RPG Как наверняка известно широкой общественности, «Влестелин Колец» относится к тем произведениям ХХ века, в честь которых (и в честь авторов которых) было вымарано оху… огромное количество бумаги и создано вряд ли меньшее количество HTML-страниц, обитающих на просторах всемирной паутины. Это, конечно, не считая BBS и FIDO-ресурсов и уж тем более бессчетного количества полевых ролевых игр по произведениям дяди Толкиена. Что? Я?…

Lunar Legend Рейтинг Сюжет: 9 Графика: 9 Геймплэй: 8 Звук: 7 Оригинальность: 6 Общий итог: 39 Сложность: Лёгкая Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: Классическая Тип боя: Пошаговый Мир: Фэнтези Жанр: Классическая RPG Быть фанатом японских ролевых игр и не знать, что такое Lunar – это криминал, прямо таки уголовщина. Популярность данной ролевушки не проходит с течением лет, и с далёкого 93-го лунная планета будоражит своими сказаниями всех, кого не лень. Порядок прост. Sega CD, ремейки на Saturn и PSX, а затем релиз для GBA. Примечательно, что последняя версия не является тупым портом предыдущих двух или, боже упаси, самой первой. Это…

Manga-ka Debut Monogatari Рейтинг Сюжет: 4 Графика: 7 Геймплэй: 4 Звук: 4 Оригинальность: 6 Общий итог: 25 Сложность: Зависит от навыков художника Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: Всякая… Тип боя: – Мир: Кавайная современность ^_^ Жанр: Симулятор начинающей мангаки Есть у (японского) игрового отдела TDK такое подразделение, как Deep Impression, в эпоху GBA упражнявшееся в разработке на нинтендовскую платформу по-детски мирных околоролевых симуляторов жизни, один из которых (Pikapika Nurse Monogatari) даже освещался на нашем сайте. И к слову, то был наиболее играбельный для западного человека проект. Помимо него Deep Impression отметились парочкой Doubutsu Byoin`ов для кавайных зоофилов (^_^), парочкой Ohanaya-san…

Capcom – одна из тех редких компаний разработчиков, которые иногда слушают игроков. Они помнят, какие игры игроки ценят и любят, и никогда не оскорбляют их, отправляя игры в мобильное дерьмо или ММО-мусор. И если тот же Ubisoft практикует конвейерность, то Capcom это делает не столько ради профита и наживы, а просто используют проверенную формулу определённой вселенной игры, которая всегда всем нравилась. Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry – их создавали и будут создавать, пока игрокам они нравятся. И в отличие от частых падений Konami и консерватизма у Nintendo, они всегда любили экспериментировать со вселенными, всячески стараясь сделать что-то новое,…

Первая игра была оригинальна в плане боёвки, с интересной сеттингом, но очень простым сюжетом и имела недочёт с рандомизацией чипов. Игра злобно говорила о гибкости боя, но никакой гибкости не было. Всё решалось тем, насколько универсальными и полезными в большинстве случаев были чипы, которые вы взяли. Например, лечилку не взять – не пригодится, когда нужна, но по закону подлости появится, когда не нужна. Поэтому, глядя на рейтинги и зная Capcom, я рассчитывал на то, что в сиквеле учли все подобные недостатки и всё испра… WWW = Gospel и они не стесняются этого “Местный герой – Обычный Японский Школьник, Лан Хикари…

И вот проходят годы, меняются игры, графика обычно становится лучше, геймплей и саундтрэк другими, сюжет идёт с новой историей и только Capcom решает не отходить от формулы игры до конца, внося что-то новое по кусочкам. С платформерами это хорошо работало, благо уровни и способностей роботов были разными в каждой серии, а сами платформеры были не очень долгими. Но с JRPG, где битвы в целом одинаковы, мелкие новшества кажутся менее значимыми и приметными. Даже сейчас они не отошли от своей формулы в Battle Network 3. Повторение – не мать учения Экхем, ну тут ничего говорить особо нечего, поэтому я просто повторю…

На волне популярности серии Battle Network, студия Capcom поняла, что у нас рандомность и собирательство чипов – это круто. И решила что пусть рандомным и собирательным будет всё подряд. И геймплей, и сюжет. И поступили они правильно… получив средние оценки игры. Фрагментация истории Экхем,…начинаем. “Местный герой – Обычный Японский Школьник, Лан Хикари (он же Нетто Хикари на яп.) с собственным PET’ом и Нави которого и зовут – Мега Меном. Или лучше сказать MegaMan.EXE. (он же Rock Man.EXE на яп.). Начиналось у него всё как обычно. Ходил в школу, дружил с тянкой Мейлом Сакураем, не понимая, что она влюблена в него,…

Capcom понял, что рандом истории было так себе идеей. Собирать чипы сотнями часов – это одно, а вот перепроходить игру несколько раз – это совсем другое! Поэтому они снова вернулись к линейному сюжету. Заодно добавив и кое-что новенькое, чтобы вновь покрыть расходы на две версии игры. А именно TBS-версию, что занимает аж треть игры, называемая Миссией Спасения. “Ты член сопротивления? Нет, я не член сопротивления. Я его мозг” /Шматрица Местный герой – Обычный Японский Школьник, Лан Хикари (он же Нетто Хикари на яп.) с собственным PET’ом и Нави, которого и зовут – Мега Меном. Или лучше сказать MegaMan.EXE. (он же…

Наконец-то финальная часть. Capcom решила завершить антологию серии Battle Network в 2006 году. Как же они её завершили, спросите вы? Может, настоящим эпик баттлом с убер-злодеем, который плел все ниточки всё это время? Может, наконец, кардинально изменят геймплей так, чтобы не пришлось выбирать не те чипы, которые вам дают, а все, какие есть? Или может, наконец, просто сделали графику красивее, музыку поэнергичнее, а из сюжета уберут всю эту канитель с “силой дружбы” и бредом “нарутотерапии”? …… ХА. Да они…. Совсем оЗВЕРели ОЯШ, Лан/Нетто Хикари переезжает. В другой город и в другую школу. С новыми друзьями, учителем и с печальным расставанием. Снова…

Metroid Fusion Рейтинг Сюжет: 8 Графика: 9 Геймплэй: 9 Звук: 9 Оригинальность: 8 Общий итог: 43 Сложность: Средняя Основная перспектива: Сбоку Перспектива боя: Сбоку Тип боя: В реальном времени Мир: Sci-Fi Жанр: Аркада с элементами RPG Запирать игроков внутри какой-нибудь огромной космической станции/базы/исследовательского центра, которую затем обычно бывает дозволено исследовать целиком и полностью, дабы найти выход/убраться подальше/разнести всю ее ко всем чертям – дело для НФ-игры, в общем-то, не новое. И серия Metroid, которая является одной из первых, внесших эту исследовательскую компоненту в игровой процесс (достигший своего апогея в блистательном Super Metroid, а затем получивший последователей в лице Castlevania), к…

Metroid Zero Mission Рейтинг Сюжет: 3 Графика: 9 Геймплэй: 9 Звук: 7 Оригинальность: 8 Общий итог: 36 Сложность: Средняя Основная перспектива: Сбоку Перспектива боя: Сбоку Тип боя: В реальном времени Мир: Sci-Fi Жанр: Аркада с элементами RPG Писать о римейках можно по-разному. Когда оные отличаются от оригинала лишь гомеопатическими дозами нововведений здесь и там, можно лишь набросать краткий список изменений, который в своем готовом виде будет сильно напоминать файл whatsnew.txt, который обычно впихивают как довесок к очередному контент-паку игры типа The Elder Scrolls: Oblivion или Morrowind. Ну, сами знаете – скажем, какой-нибудь «дом в Балморе №332141290». Если же первоисточник перелопатили…

Mobile Suit Gundam Seed: Tomo to Kimi to Senjou de Рейтинг Сюжет: 8 Графика: 8 Геймплэй: 7 Звук: 8 Оригинальность: 7 Общий итог: 38 Сложность: Средняя Основная перспектива: Вид из глаз Перспектива боя: Вид сверху Тип боя: В реальном времени Мир: Гандамский Жанр: Digital Comic с элементами Action и RPG Happy Valentine!!! Подконтрольный в этой истории – Кира Ямато (Kira Yamato). Имя у паренька откровенно бабье, потому, дабы уж совсем его не срамить, предлагаю ласково называть мальчонку – Кирюша. С детства Кирюша рос хорошим мальчиком, младших не обижал, старших слушался…К чему весь этот гон? А к тому, что я, как…

Nan no Umi no Odyssey Рейтинг Сюжет: 6 Графика: 6 Геймплэй: 5 Звук: 5 Оригинальность: 6 Общий итог: 28 Сложность: Неопределенная Основная перспектива: От первого лица Перспектива боя: ??? Тип боя: ??? Мир: Modern Жанр: Text Adventure/RPG Автор не несет никакой ответственности за возможно неправильную (и наверняка излишне драматичную) трактовку событий. Ибо жанр и обилие непонятной иероглифической письменности, чтение которой составляет большую часть геймплэя, обязывает. Где я? Как я сюда попал? Последнее, что я помнил – лица моих одноклассников… Та девчушка в розовом, постоянно пытавшаяся меня на что-то развести… тот странный ботаник, задававший слишком много вопросов… И вопросы… Много текста,…

Onimusha Tactics Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 7 Геймплэй: 7 Звук: 6 Оригинальность: 5 Общий итог: 32 Сложность: средняя Основная перспектива: изометрия Перспектива боя: изометрия Тип боя: пошаговый Мир: middle ages Жанр: тактическая RPG Как закалялась сталь. Рецепт рассматриваемой игры незамысловат. Берём тактического монстра Tactics Ogre, подвергаем его насильственной деградации, запихиваем туда героев из плэйстэйшеновского хита и озаглавливаем всё это дело звучным погонялом Onimusha Tactics. Вот и готов продукт, который можно выбрасывать на растерзание критикам. А так как у нас время такое, что не критикует только тот, кого критикуют, то участь у нового воплощения Онимуши заранее удручает своей обречённостью. Разработчики из…

Oriental Blue: Ao no Tengai Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 7 Геймплэй: 8 Звук: 7 Оригинальность: 6 Общий итог: 35 Сложность: Средняя Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: От первого лица Тип боя: Пошаговый Мир: Феодальная Япония/Fantasy Жанр: Классическая RPG Сидящие здесь читатели и без меня наверняка знают, что по многим непереведенным GBA-шным ролевушкам существует панацея в виде FAQ (о 300+ SNESовских ролевушках и туевой хуче незаменимых солюшенов за авторством Ritchie я вообще умолчу). Ну и понятное дело, по не всегда таким уж понятным причинам некоторые достойнейшие вещи на обоих платформах вниманием «солюшенописателей» обойдены. На GBA к таковым относится и сегодняшний пациент,…

Pikapika Nurse – Nurse Ikusei Game Рейтинг Сюжет: 3 Графика: 7 Геймплэй: 7 Звук: 5 Оригинальность: 8 Общий итог: 30 Сложность: Низкая Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: – Тип боя: – Мир: Modern world Жанр: Simulator/RPG на страже здравоохранения Согласитесь, что в 95% ролевых игр игроку, хочет он того или нет, приходится кого-то принудительно калечить во имя высшего блага. Из оставшихся пяти процентов 4,99% – игры, где главенствует квестовый или dating sim`овый элемент. И только в сотой доли процента высшие силы (чувствуйте иронию? ^_^) наделяют игрока возможностью исцелять. Во имя того же высшего блага, именем которого калечили, разумеется. В последнее…

Pokemon LeafGreen Version Рейтинг Сюжет: 4 Графика: 8 Геймплэй: 8 Звук: 6 Оригинальность: 6 Общий итог: 32 Сложность: Средняя Основная перспектива: Сверху Перспектива боя: Изометрия Тип боя: Пошаговый Мир: Pokemon world Жанр: Классическая RPG Игры, подобные Pokemon Leaf Green, довольно точно характеризует емкий термин «конвейер». Штампуемые килограммами, подобные чудеса дизайнерской мысли отличаются друг от друга ровно настолько, чтобы альтернативные заглавия, прикрепленные к ним, хоть как-то оправдывали себя. В эту же кучу можно, например, свалить и серию Megaman Battle Network, страдающую тем же самым недугом «слепил пару отличий, приклеил свежий ярлык, и вперед – людей посмотреть, себя показать». Вопрос лишь в…

Riviera: The Promised Land Рейтинг Сюжет: 8 Графика: 9 Геймплэй: 8 Звук: 9 Оригинальность: 7 Общий итог: 41 Сложность: Средняя Основная перспектива: Изометрия Перспектива боя: Изометрия Тип боя: Пошаговый Мир: Fantasy Жанр: Классическая RPG В принципе, карманным приставам Game Boy никогда особенно не везло на ролевые игры. То есть они были и в немалых количествах, но вот качество их оставляло желать лучшего, не говоря уж о чем-то действительно стоящем. Оно и понятно: параметры не те, да и предназначение другое. Ситуация изменилась с появлением Game Boy Advance, хорошие технические возможности дали стимул для создания серьезных и интересных вещей. Сейчас на смену…

Shin Kisekae Monogatari Рейтинг Сюжет: 5 Графика: 7 Геймплэй: 6 Звук: 6 Оригинальность: 6 Общий итог: 30 Сложность: Невысокая Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: – Тип боя: – Мир: Modern Жанр: Raising/dating sim/adventure/RPG Почти шесть лет назад (аж страшно подумать…) исключительно жесткой порке от моей руки была подвергнута игра Kinsekae Tales для GBC – эдакий чисто японский девчачий «сымулятор жызни». За дело, надо сказать. Между тем, четырьмя годами позже, в 2003ем году, вышел сиквел, Shin Kisekae Monogatari (Monogatari, собственно, и переводится как «tale»). Он бы никогда не появился на нашем сайте, если вспомнить оценки предыдущей игры, но… Во-первых, у нас…

Shin Megami Tensei Рейтинг Сюжет: 8 Графика: 5 Геймплэй: 8 Звук: 6 Оригинальность: 10 Общий итог: 37 Сложность: Высокая Основная перспектива: От первого лица Перспектива боя: От первого лица Тип боя: Пошаговый Мир: Post apocalyptic/mysticism Жанр: Мистическая RPG Thou art darkest Gabrielle no church shall bar our path seductive Evil drink your fill of the bleeding christ in your arms You are in my dreams the darkness in my eyes the rapture in my screams Black Goddess arise (Cradle of Filth “The Black Goddess Rises”) Три дороги лежали перед Ним. Левая вела наверх, где был виден белый свет и силуэт…

Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon Рейтинг Сюжет: 8 Графика: 8 Геймплэй: 9 Звук: 6 Оригинальность: 8 Общий итог: 39 Сложность: Ниже среднего Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: Как в старые добрые времена:) Тип боя: Тактический Мир: Fantasy Жанр: Тактическая RPG Начинать обзор словами “все новое – это хорошо забытое старое” не хотелось по двум причинам: во-первых, фраза избита до полусмерти злобными супостатами из всех сфер журналистики, а во-вторых, несмотря на то, что под брэндом Shining Force в последнее время смеют появляться на свет где-то даже диаблоподобные action/RPG, все равно в памяти ролевиков эти два слова будут ассоциироваться с…

Shining Soul Рейтинг Сюжет: 4 Графика: 8 Геймплэй: 7 Звук: 8 Оригинальность: 6 Общий итог: 33 Сложность: средняя Основная перспектива: классическая Перспектива боя: классическая Тип боя: в реальном времени Мир: fantasy Жанр: Action/РПГ Нет, господа, напрасно вы надеялись, что Sega соизволит выпустить для Game Boy Advance`а игру из серии Shining Force или хотя бы портировать на GBA одну из существующих. Вместо этого в руки владельцев лидирующей на данный момент на игровом рынке портативной консоли и злостных эмуляторщиков, не являющихся обладателями оной, попала игра Shining Soul, а спустя год – ее сиквел. Однако поскольку вторая часть на момент написания статьи (конец…

Shining Soul II Рейтинг Сюжет: 2 Графика: 8 Геймплэй: 8 Звук: 7 Оригинальность: 2 Общий итог: 27 Сложность: Средняя Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: Классическая Тип боя: в реальном времени Мир: Фэнтэзи Жанр: Action RPG Эххх прежде чем читать данное ревью можете ознакомиться с ревью первой части написанной коллегой StormReaver-ом. Просто потому как вторая часть игры на мой взгляд ещё дальше отошла от сюжетной линии эпопеи Шайнингов и стала ещё хуже и проще. История Shining Soul 2 начинается с того что вы отправляетесь в некий Klantol Castle на некий турнир, с твёрдой уверенностью принять в нём участие. Но прямо посреди…

Sigma Star Saga Рейтинг Сюжет: 8 Графика: 7 Геймплэй: 5 Звук: 7 Оригинальность: 8 Общий итог: 35 Сложность: Непредсказуемая Основная перспектива: Классическая/сбоку Перспектива боя: Классическая/сбоку Тип боя: В реальном времени Мир: Sci-Fi Жанр: Scrolling shooter/action/RPG Иногда выделяться, знаете ли, тоже плохо. И даже смертельно опасно. Вот показал себя наш Ян Рекер (Ian Recker) с хорошей стороны на поле боя, будучи в составе Команды Сигма – начальство взяло на заметку и отправило работать под прикрытием. Нунесволочиа? Так вот про что это я? В далеком будущем (отставить зевоту – еще рано!) человеческая цивилизация столкнулась с инопланетной угрозой в виде цивилизации Krill (а…

Summon Night: Swordcraft Story 2 Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 9 Геймплэй: 8 Звук: 8 Оригинальность: 5 Общий итог: 37 Сложность: Средняя Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: Сбоку Тип боя: В реальном времени Мир: Fantasy Жанр: Классическая RPG Прежде чем начать писать рецензию на Summon Night 2 я специально поискал связи Banpresto, создательницы игры, с небезызвестной Namco. Интересное дело: в марте 2006 компания была куплена Namco, но Summon Night: Swordcraft Story 2 вышла в 2004 году (а первая часть – в 2003). Получается, рассматриваемая игра была сделана без вмешательства Namco (хотя все может быть, учитывая факт покупки дело выглядит мутно). Что…

Suta Komi Рейтинг Сюжет: 1 Графика: 7 Геймплэй: 8 Звук: 5 Оригинальность: 6 Общий итог: 27 Сложность: низкая Основная перспектива: от первого лица Перспектива боя: – Тип боя: – Мир: sci-fi Жанр: breeding simulator Такие чрезвычайно популярные в Японии жанры, как dating- и breeding sim`ы (т. е. симуляторы романтических отношений и выращивания монстров – что при желании можно приравнять друг к другу), имеют прямое и непосредственное отношение к RPG, а иногда по сути им же и являются (те же Monster Rancher и писишный True Love, например). О любви и моркови черствый и бесчувственный СтормРивер вам сегодня вещать не будет, поскольку…

Tactics Ogre: The Knight of Lodis Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 8 Геймплэй: 9 Звук: 5 Оригинальность: 5 Общий итог: 34 Сложность: средняя Основная перспектива: изометрия Перспектива боя: изометрия Тип боя: пошаговый Мир: Фэнтэзи Жанр: Тактическая RPG До чего же некоторые люди не желают развиваться. Сделать шаг вперёд для них равносильно преступлению. Во многом вышесказанное относится к разработчикам игр, которые готовы штамповать собственные творения, как бережливый дед Мазай, преумножающий число безбилетных пассажиров на своей барже. Не раз за подобное программисты из различных компаний, связанных с электронными развлечениями, огребали свою порцию тухлых помидоров. Но, честно говоря, сколько бы не зудели господа журналисты…

Tales of Phantasia Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 7 Геймплэй: 6 Звук: 6 Оригинальность: 6 Общий итог: 32 Сложность: Выше средней Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: Сбоку Тип боя: В реальном времени Мир: Fantasy Жанр: Классическая RPG «Больше портов, именитых и разных» – провозгласил кто-то в Namco и понеслася. Все порты затрагивать не будем, а вот на хвост наступим. Хотя не на “tail”, а на “tales of”, хотя невелика разница. Странна и непонятна судьба этой серии за океаном. Изначально там издавались лишь две Tales of Destiny для PS one (и то вторая изначально носила название Tales of Eternia), потом Tales of…

Tales of the World – Summoner`s Lineage Рейтинг Сюжет: 5 Графика: 7 Геймплэй: 7 Звук: 5 Оригинальность: 7 Общий итог: 31 Сложность: Несбалансированная Основная перспектива: Изометрия Перспектива боя: Изометрия, стенка на стенку Тип боя: Тактическая Мир: Fantasy Жанр: Тактическая RPG За каждым флагманом JRPG позади (а иногда и рядом…) тащится незаконорожденный бастард, признаваемый отнюдь не всеми поклонниками основного сериала – некоторые относятся к нему нейтрально, другие ненавидят и считают позором святого имени всей серии, а единицы (втайне от всех предыдущих) втайне обожают их в укромном месте под одеялом. У главной серии с инициалами Иа Иа… то есть Эф Эф –…

После неоднозначно принятой Zelda 2 на NES на горизонте появилась новая консоль от Nintendo, и многие любители большой N тех лет гадали, будет ли третья часть серии сайд-скроллинговой action/RPG или вернется к корням, к лабиринтам с видом сверху. Многие с облегчением вздохнули: один из launch-тайтлов продолжил путь “Легенды”, лишь пошел по экстенсивному пути развития. Так для меня пришло серия самых старых и хардкорных 2D-игр по Зельде, где были первые зачатки истории и много спин-оффов, однако для своего времени это было эпоха революций и новшеств. И именно в этой эпохе появился полноценный огромный инвентарь, более-менее терпимая история и огромнейший арсенал способностей.…

Какая же радость от того, что эмуляторы для портативных консолей вроде Game Boy Advance давно так отполированы, что способны идеально эмулировать любую игру, да и ещё и со сглаженной графикой. И не скрою, что уже одно это получил от единственной полноценной Зельды на GBA хоть какое-то эстетическое удовольствие. Спокойно себе ходишь, рубишь монстров, выполняешь квесты, решаешь пазлы, гуляешь себе такой, ля-ля-ля и тут *БАМ* стукнулся об край карты игры. Ты такой: “не понял”. Идешь обратно в другую сторону и БАМ, другая граница карты. И 5-10 минут не прошло. Ты такой “опять не понял”. Идёшь на север, на юг, везде край…

Tomato Adventure Рейтинг Сюжет: 8 Графика: 7 Геймплэй: 8 Звук: 6 Оригинальность: 10 Общий итог: 39 Сложность: Средняя Основная перспектива: Классическая Перспектива боя: Сбоку Тип боя: Пошаговый Мир: Томатный сюр Жанр: Классическая RPG Много мы их видели, таких разных и таких похожих одновременно. С мужественным, немногословным героем в главной роли, его красавицей-подругой, коварным злодеем и обязательным спасением мира. Фэнтези и научная фантастика. Милая сказка и жесткая драма. По детски-примитивные и необычно многообразные. Казалось, что жанр jrpg должен был бы уже полностью исчерпать себя, но порой разработчики рождают нечто настолько оригинальное, что нельзя не заметить. Вот только представьте себе на секунду:…

Toy Robot Force Рейтинг Сюжет: 7 Графика: 6 Геймплэй: 7 Звук: 4 Оригинальность: 8 Общий итог: 32 Сложность: средняя Основная перспектива: сверху Перспектива боя: сверху Тип боя: в реальном времени Мир: sci-fi Жанр: text adventure/RPG/shooter ДЕЖУРНОЕ БЛЮДО, ПОЖАЛУЙСТА. БЕЗ ПОДЛИВЫ. И опять нас пичкают сюжетом о будущем, о колонизации далеких галактик, неизменно сопровождаемых геноцидом маленьких (или не очень) зеленых (или не очень зеленых) человечков (или просто диких зверей и насекомых), о том, как в однажды колонисты решают провозгласить независимость от Матушки (если определить пол у планеты возможно) Земли, в результате чего разжигается пламя войны, пожирающее миллионы невинных жизней. Скуууууука! Остается…

V-Master Cross Рейтинг Сюжет: 6 Графика: 8 Геймплэй: 7 Звук: 6 Оригинальность: 8 Общий итог: 35 Сложность: Средняя Основная перспектива: Изометрия Перспектива боя: Изометрия Тип боя: Карточный Мир: Fantasy/Modern World Жанр: Карточная RPG Подумал как-то СтормРивер, что на JRPG.org недостаточно обзоров карточных ролевых игр, а потому, порывшись в дисках с ромами, откопал достойного кандидата в виде V-Master Cross и сбацал… Мммм, не так. Всем известно, как велика любовь японцев к карточным и ролевым играм, а если вместе, то… Хмм, и это не лучше. А, вот! Вам еще не надоели непричесанные, несдержанные, сующие нос куда не надо бисёнены с картами и…

Yggdra Union Рейтинг Сюжет: 5 Графика: 7 Геймплэй: 7 Звук: 6 Оригинальность: 8 Общий итог: 33 Сложность: Средняя Основная перспектива: Сверху Перспектива боя: 2D Тип боя: Пошаговая Мир: Fantasy Жанр: Тактическая RPG Откровенно говоря, игры-винегреты в среде тактических РПГ встречаются не так уж часто: скорее уж создатели будут клепать однотипные клоны, чем решаться на действительно интересные нововведения. Создатели YU к ним не относятся, однако вместо того, чтобы толком поднапрячь фантазию, они решили свалить все находки предшественников в одну кастрюлю, но ее содержимое, к сожалению, оказалось не слишком удобоваримым. Не на руку YU играет тот факт, что эта игра представлялась чуть…

Zone of the Enders – The Fist of Mars Рейтинг Сюжет: 8 Графика: 5 Геймплэй: 8 Звук: 8 Оригинальность: 6 Общий итог: 35 Сложность: низкая Основная перспектива: вид сверху Перспектива боя: от первого лица Тип боя: пошаговый Мир: Sci-fi Жанр: тактическая RPG Большая часть природных ресурсов Земли-матушки приказало долго жить… Что было несколько не к месту, так как обитатели этой маленькой планетки плодились с завидной регулярностью, заполняя её всю сверху донизу. В две тысячи бородатом году (а именно 2045…) популяция прямоходящих решила оглядеться по сторонам, ну ,собственно, и огляделась. Увиденное повергло в крайнее недоумение всех и каждого. Мол , а…