The Legend of Zelda: Ocarina of Time​

39
39 Cult classic
Сложность: запредельная
Основная перспектива: от третьего лица
Перспектива боя: от третьего лица
Тип боя: real-time
Мир: fantasy
Жанр: jRPG
  • Сюжет 6
  • Графика 8
  • Геймплей 7
  • Звук 8
  • Оригинальность 10
  • Рейтинг пользователей (3 Голоса(ов)) 10

Когда эпоха 3D только начинала расцветать, это было настоящей революцией в мире игр. Вышли первые 3D-игры известных линеек – и для фанатов это была так непривычно, и столь в новинку, что они, не знали, какие эмоции испытывать. Неписанный восторг, шок или разочарование из-за неудобств. Нинтендо тогда выпустила в 1996-ом году Super Mario 64, и сам факт его существования уже поставил геймеров на уши. В 1997-ом вышла седьмая Final Fantasy, которая ещё больше взорвала мир игр. А годом позже вышла она. Окарина Времени. Первая 3D-игра в мире Зельды.

Сейчас в нее играть – это тоже самое, что запустить пластинку Beatles, великая классика давно минувшей эпохи, но ныне никем не прослушиваемая, кроме олдфагами. Нынешние геймеры этим уже не смогут проникнуться. Я, наверное, тоже. Но когда запускал её на эмуле, я тщательно пытался понять, что тогда люди испытывали, когда в неё играли. И сейчас. Пройдя её. Пройдя множество квестов, историй, пройдя на все 100%, собрав все квесты, получив все апгрейды, найдя все секреты и даже почитав мангу по этой игре. Я. Со всем полученным знанием. Одухотворенным познанием. Получив небывалый опыт и открыв в себе все чакры. Могу сказать, что…..

…..

…..

Блин, ребята это полный @#%&, как вы вообще в это могли играть!?

Прости Линк, но твоя миссия в другой эпохе

Это не только революция жанра игры, но и сама сюжетом игра является той главной отправной точкой между приквелами и к последующим трём главным временным ветвям игр по Зельде.

До этого был Skyward Sword – начало легенды о мире Зельды. В манге узнаете о том как происходило эта нанесение заклятие Зельды, когда она ещё была богиней, и как она “прокляла” себя и Линка о том, что впредь, когда миру будет угрожать опасность, они вновь возродятся в этом мире. В самой игре идёт история о первой рейнкарнации Линка и Зельды, где действие происходит ещё в облаках, среди летающих островов. Там же явится Зло, которое тоже поставит свою точку истории мира.

Потом люди вернулись на землю, основали королевство Хирула, и тогда появилась эпоха минишей и Minish Cap. Как Зло прокляло мир и в нём начали зарождаться чудовища и сам ГЗ Ваати, так и появились Линк с Зельдой, которые, с помощью минишей, победили Зло.

Далее ещё был небольшой спин-офф Four Swords, где Ваати вновь возрождается и похищает Зельду. Линк освоив, при помощи меча, более прогрессивное “нарутовское теневое клонирование” вновь отправляется на выручку. В этот раз в кооперативе и с мини-играми.

daa1fc9177796c3b11a35f46f4cfeb32

Так вот, эта история берет начало в лесу Кокири. Линк, будучи ребенком, живет среди местной бессмертной расы кокири. Детей, которые никогда не стареют благодаря феям. Лоли/сётаконщики будут в восторге! Но тут то и к Линку подоспеет фея, но не для вечной молодости, а новым спутником в приключениях. На Дерево Деку напали и ему нужна помощь. Линк отправляется в первое подземелье. Убив паразита, Дерево Деку таки умирает, но успевает дать один камень и рассказать об истории мира и о пророчестве от лица Линка (явно не спешил умерать), который должен спасти мир. Линк должен увидеть принцессу Зельду и получить следующие инструкции. В частности, найти ещё два камня, пройдя огонь, воду и медные трубы (почти буквально!), дабы открыть вход в Храм времени и получить Меч Героев, которое способен сразить Зло одним махом (теперь точно буквально!).

Всё это надо сделать, чтобы перекроить планы новому Злодею. Самому великому и самому популярному всей истории Зельды. Ганондорфу. И когда Линк таки открывает Храм времени, Ганондорф успевает получить часть силы Триединства, а Линк внезапно отправляется на 7 лет вперед, дабы подрасти и окрепнуть, и стать достойным носить знаменитый Меч Героев. Теперь он должен посетить ещё, как минимум, 5 подземелий, + 3 второстепенных, найти всех 6 Мудрецов, очистить зло в их владениях, получить медальоны мудрецов, совершить не раз прыжки через пространство и время, при помощи Окарины Времени, спасти Индиану Джонса от Спилберга, переписать историю Звездных Войн, и изменить концовку в Mass Effect 3!

b1ff92774fa68a50883118f47f421152

Бедный Линк, ему не дают покоя ни в прошлом ни в будущем. История закручена так, что по сей день строят о ней заговоры, спорят об эффектах и парадоксах времени, а конец разделили аш на три основные эпохи игр. Причем официально! История таки да, крута, а вот с некоторыми персонажами уже не так уж сильно. Линк со многими разговаривает очень много раз, а с другими – наоборот, мало. Как итог, если пытаться выполнить второстепенные квесты, то можно наткнуться на многочисленные сюжетные истории, которые просто высосаны из пальца или слишком натянуты, или просто дырявы.

Например, с лошадью Эпоной Линк едва ли знакомится в детстве, выучив только песню, которая Эпоне (ещё будучи пони) нравится. Но уже во взрослом обличии они уже неразлучные друзья! Персонаж на ферме Луиджи Инго, хоть и сварлив, но никогда не отличался злобой. Однако 7 лет спустя он становится сущим негодяем, держа даже девушку Малон взаперти, а когда Линк крадёт у него лошадь Эпону, он внезапно снова становится хорошим и освобождает Малон. Вот так ни с того, ни с сего. В игре такие резкие повороты почти никак не объясняются, а вот в манге таки есть объяснение: оказывается на Инго Ганондорф наложил заклятие, а Линк потом его снял, а с Эпоной он уже пережил приключение в юном возрасте. Почему этого не было в игре? И наконец почему нельзя было кататься на Эпоне в детской эпохе? А вот один фиг его знает.

То же касается о леди Импы, о которой мы практически ничего не узнаем, хоть и она тоже стала мудрецом и была личным телохранителем Зельды, откуда взялся тёмный двойник Линка, кто есть на самом деле сова Каепора-Гаебора, почему Зельда решила обратиться именно в Шейка – всё это никак не объясняется в игре, но объясняется в манге. В манге вообще сюжета, на радость фанатам, больше, и там всё объясняют. И, где Линк не только спаситель мира, но и спаситель 90% всех женских персонажей мира Зельды. Хоть хентай-гаремник по нему делай. :)

3f69bae745c082b9b4c764c7e845caf1

Тем не менее, это лишь часть сюжета. В игре мы всё же узнаем немного истории о Сарии из деревни Кокири, Руто, Набуру, Дарунии, самой Зельды и многое другое. Поражает и то как много вообще вложили в столь скромную консоль, так что такие недочеты скорее можно списать на технические ограничения, часть объяснений всё же могут ещё подсказать местные камни, да и кто отменял саму мангу? А основная часть истории подана полностью от начала и до конца, а это главное.

Которая начнётся потом уже в других трёх эпохах, но это уже другая история.

Волшебство старой графики

Из-за ограничений консолей вроде Nintendo 64 уместить что-нибудь достаточно графонисто-красивое на картридж – отдельный подвиг. Чтобы в этом графонисто-красивом было множество разнообразных подземелий с огнем, водой, льдом, землей, магией – это уже надо настоящее чудо сотворить. А чтобы ещё в картридж запихнуть еще и анимацию лиц, смену дня и ночи, влияние графического исполнения на геймплей – например, то, как меняется мир в зависимости от эпохи, или как появляются и исчезают текстуры при помощи артефакта Линзы правды – это уже настоящее божественное вмешательство. Ну, а чтобы ещё в это дело влить детальные тени, полупрозрачную воду с брызгами, огонь, оставляющий за собой следы огня на одежде Линка, переход от первого лица, огромнейший арсенал магии, влияющий на окружающую среду… Да уж, Нинтендо поистине сотворили что-то легендарное. Это вот так вот, на секундочку, спустя год после FFVII, где персонажи были вообще кубическими, а здесь уже все с нормальными пропорциями и с анимацией лиц!

Конечно, нет в мире совершенства – количество лицевых анимаций достаточно ограничено, да и многие кто приметит нос Линка как у Буратино, тени детально прорисованы, но только у главных героев. Визуальные эффекты завораживают, но они иногда кажутся блеклыми. Наконец, слипшиеся пальцы, которые не смогли даже исправить в ремейке на 3DS. Хоть и остальное на 3DS очень многое, что сделали красивее, где теперь есть анимация шелеста травы и волос Линка, освещение перестало походить на полупрозрачное стекло, а движения Линка стали более плавными. Те немногие пререндеренные локации оригинала, которые были похожи скорее на снимок заднего фона, сделали наконец полноценно объемными, что можно считать одной из главных графических примет прогресса от 3DS.

e1ed0c790a3c564aea56fd89972eb020

Единственный минус 3DS-версии и главный плюс оригинала – тона. В оригинале тона очень красиво и мягко меняются в зависимости от нужной атмосферы Линка. В пещере теней есть поистине мрачные катакомбы, монстры покрытые кровью, есть локация с кладбищем, которая просто давит своей меланхолией даже без всяких монстров. А Забытый Лес так и веет своей мистикой и магией природы. Ночью в землях Хилии даже страшно становится, а днём, наоборот, становится весело и приятно. Самый лучший момент игры – это когда, спустя 7 лет, выходишь из Храма и видишь влияние Ганондорфа на королевство Хирула. Местные зомби и их стоны на фоне глухого ветра, это вообще шик. Но на 3DS всё сделано так ярко, что мрачная атмосфера становится слабее, особенно на кладбище и в подземелье теней. Оригинал всецело подал обволакивающую атмосферу, которая меняется даже от времени суток.

Две эпохи, две истории, два мира, одна игра

И потому то, что в геймплейную часть вложили, иногда кажется слишком фантастичным самим фактом того что это вообще влезло в консоль. Фактически в игре есть две игры. Одна от лица Линка в детстве, другая от лица Линка взрослого.

И помимо самой метроидвании, здесь есть влияние прошлого на будущее. Линк в детстве владеет ещё скромным мечом Кокири, не менее скромным щитом Деку, стреляет из рогатки и бумеранга, способного использовать боковой выстрел и сам способен ползать через маленькие дыры. Его роль в игре составляет скорее одну треть прохождения всей игры. Он не может носить взрослую одежду и большую часть снаряжения. Сам Меч Героев отвергает его в юности, но он может повлиять на будущее, где он возьмет это оружие. Он получит тот предмет, который добыл в детстве и покатается на бобовых стеблях, чьи семена он сам посадил в детстве. Взрослый Линк заметно сильнее Линка в детстве: он способен носить взрослую одежду с различными эффектами, будь то синюю тунику, что даёт возможность дышать под водой или красную с жароустойчивостью; ботинки с различными способностями, будь то хождение по дну воды или по воздуху; лук с разными стихийными стрелами; гарпун, способный цеплять за любые деревянные поверхности. Наконец, оба Линка владеют магией и способны применять бомбы, будь то стандартные, будь то бомбчу, движущиеся по стене, или семена Деку (местный вариант светошумовых бомб).

И всё это благодаря артефакту, в честь которого названа сама игра. Окарины Времени, которая далеко не ограничивается возможностями по сюжету, как путешествовать по эпохам. Окарина способна исполнять мелодии, которые так или иначе влияют на мир. Мелодия Эпоны зовёт саму лошадь, позволяя быстрее передвигаться; Мелодия Времени отзывает и призывает специальные кубы; Мелодия Бури призывает дождь и грозу; Мелодия Солнца меняет времена суток; Мелодия Сарии способна развеселить даже самого чёрствого горона, а Мелодия Зельды так вообще служит универсальной магией на решение любых пазлов. А позднее выучите и мелодии способные путешествовать между локациями. Так что такой простор действий не мог не повлиять на саму игру.

Линк в детстве должен посетить только 3-4 подземелья, Взрослый 6-7. Между этими подземельями есть огромный мир Хилии, королевство, три деревни, ранчо, база герудо, и несметное количество самых разных секретов и квестов, которые дают нпс в самых разных уголках мира.

6e1805a99151e8b95db006c6deca589e

Но есть и то, из-за чего игра кажется морально устаревшей и не раз может выбесить тех, кто изначально с этой классикой не познакомился. И это не столько сама старость игры, технические ограничения или даже приличное количество багов, которые тогда были в порядке вещей – это лишь следствия, о которых ниже. Есть то, за что действительно даже сами фанаты (чему сам был поражен на их форумах) отчасти ненавидят эту игру и дропают на полпути. А именно – “антиказуальность”.

Когда раньше игры старались делать как можно более продолжительными, они вливали туда не всякий бессмысленный контент, как сейчас, а делали игру сложной, чтобы игрок почаще в ней застревал. Но то были 2D игры, так что, в связи с сих ограниченной перспективой, они не казались громоздкими, даже с присутствием свободного мира. Но не сложно догадаться, КАК Нинтендо решила вволю отыграться в игре со свободным миром уже в 3D. Вообразите то что с игроком предстоит столкнуться, когда всё окружающее пространство работает в полной 3D перспективе, где есть не только земля и пол, но и потолок, влейте туда любовь Нинтендо к сложностям, которые так обожают показывать в Марио, например тот же платформинг, где есть авто-прыжки, которые теперь исполняет сам Линк, а не тогда, когда вы хотите, даже если хотите просто подойди к обрыву и спуститься; добавьте те самые технические ограничения в виде огромного инвентаря, в которой вы будете лазить половину игры и понимать, что даже те три кнопки на которые вам оставили для назначения предметов, недостаточно; добавьте сюда то, что многие подземелья пройти не получится, пока не пройдёте определенный квест, который находится неизвестно где и неизвестно когда (именно неизвестно “когда”), а вишенкой на торте будет то, что вам никто не будет ни подсказывать ни намекать, куда идти и что делать. Забудьте про фею Нави, которая будет сопровождать вас на протяжении всего хардкорного пути, она ничего вам, кроме “капитанства” и основного сюжета, не скажет, а как только вы выйдете из леса Кокири, и наслушаетесь занудного экскурсовода филина, никто дальше вам ничего говорить не станет. Вообще ничего. Ну то есть как… ВООБЩЕ НИЧЕГО. Вы подберёте предмет, и вам никто не подскажет для чего он и как им пользоваться, всё сами. Часть секретов можно таки обнаружить благодаря трещинам на стене, зелёному свечению Нави или вибрации Rumbler Pak-а, который тоже надо отдельно получать, и который на эмуляторе, по естественным, техническим причинам, не работает. А часть секретов вообще никак себя не выдают. Они расположены в земле, в скале, в стене, но пока туда бомбу не подложите или нужную (!) песню Окарины не споёте, или вообще не придёте в определённое время суток, не догадаетесь, что там вообще что-то есть. Это очень развеселит тех, кто, например, будет стрелять гарпуном во всё попало и не видеть никакого эффекта, пока не догадаются во ЧТО надо им стрелять. Или когда впервые возьмёте в руки рогатку или лук, и увидите что у них нету прицела (а у гарпуна есть!!) и у них инверсионное управление прицела, чтобы ими попасть в противника придется пользоваться автоприцелом, который работает через раз и только в зоне видимости камеры, а у обычных мишеней никакого автоприцела нет. Или когда будете проходить подземелье теней, прямо в середине пути вы застрянете и не знаете как пройти дальше, а всё потому что вам нужны будут огненные стрелы, которые тоже не догадаешься сразу, где их искать и как добыть. Или в подземелье духов, вам понадобиться огонь Дины, чтобы зажечь все факелы одновременно, но где его искать, никто вам не скажет – САМИ ищите. Вам даны два огромных свободных мира, где, чтобы пройти хотя бы ОДНО подземелье, вы должны найти другой предмет, и вам никто не скажет КАКОЙ, в совершенно другой эпохе, вам никто не скажет в КАКОЙ, после строго определенного события или квеста, который НИКАК вам не скажет, что доступ к определённому предмету теперь открыт, в определённое время суток (и вам никто не скажет… ну вы поняли), за скрытым тайником, который никак себя не выдаёт, и который работает ещё в строго определенную фазу Луны, положения пятого дома в Сатурне, уровня эротичности танца с бубном, и качества пищи съеденного за завтраком разработчиками Нинтендо в те годы.

d68fe1ed7ef3abd9b0a00748d62524df

 

Это тоже самое, что играть в Wonder Boy: The dragon’s Lair, где чтобы ДОГАДАТЬСЯ где расположен хотя бы чертов магазин, игрок вынужден буквально щупать каждый пиксель задней стены. Вот только Wonder Boy – это 2D игра с 12-ю уровнями. Окарина же – это, мать его, огромный трёхмерный мир, состоящей из двух эпох, десятка мирных локаций, не менее десятка, два подземелий, и несколько десятков NPC, которые расположены в самых разных концах мира. Причем сама игра не очень продолжительна, где-то часов эдак 20-30 займёт, однако если играть в неё без гайдов, можно таки застрять надолго. ОЧЕНЬ надолго. Без скромности до 60-80 часов или больше. И это, если речь идёт только об основном сюжете игры!

Чтобы найти все части сердца, открыть всю магию Феев, все апгрейды, найти самый мощный меч, и, что самое сложное, уничтожить 100 золотых Скуллтул, дающий доступ к бесконечным деньгам, даже с гайдом вы застрянете там до часок эдак 40-50. Без гайдов же вы там можете прожить всю свою жизнь и вы всё равно не всё откроете! Не всем дано подобное пережить в нынешнее время. И не скрываю, даже с гайдом, у меня волосы дыбом вставали от того как спрятаны некоторые секреты. А уж некоторые мини-игры-то так вообще являются образцом нечестности.

Например, чтобы получить одну часть сердца, вы должны сыграть в мини-игру “угадайку”. Которая, кстати, открывается в эпохе ребенка Линка, только после того как пройдете подземелье огня в эпохе взрослого Линка, и никто вам не скажет об этом. САМИ должны будете догадаться. %). Так вот, в “угадайке” вы должны пройти все 6 комнат, и в каждой комнате, должны угадать в одном из двух сундуков ключ к следующей комнате! И если, например, не угадали нужный сундук в пятой комнате – начинаете всё заново! То есть, давайте ка посчитаем, чтобы получить лишь одну часть сердца, в одной лишь мини-игре, у вас чистый вероятный шанс выигрыша, в котором никак не зависит от каких-либо ваших навыков, равняется примерно 8% (я ведь правильно посчитал?). А? Каково?

Или чтобы получить колчан со стрелами, вы должны, верхом на коне, за определённый отрезок времени и количества стрел, поразить стрелой, на большой скорости, все горшки и все мишени и чтоб попадали точнёхонько в центр. БЕЗ прицела, с инверсионным управлением. И без единого промаха!

Или чтобы найти Скуллтулу, вы должны найти определенное дерево и ударить его кувырком, или найти тайник прямо посреди земель Хилии. Мини-игры с таймером, сбором серебряных рупий, босс-баттлы на небольших площадках, посреди бездны, многочисленные враги, которые убиваются исключительно строго определенным предметом, например огненные черепа, которые тушатся только семенем деку – всё это здесь не более чем обыденное явление.

На добавку вам предоставят огненных киз, которые с радостью уничтожат щит ребенка-Линка, а амебообразные твари, которые не только сожрут ваш щит, ну и вашу апгрейд-одежду (!!!), оставив совершенно голым только в обычной одежде. Не хватало только монстров, которые отнимают у вас Меч Героев… и даже такие есть! Правда, к счастью, только у финального босса, с которым тоже заставят попотеть.

d1c41e6b163da02085f2c06e65b44b2b

Босс-баттлы на столько же прекрасны как и разнообразны и очень суровы. Уже первый босс способен призывать врагов и вы его никак не раните, пока не догадаетесь использовать семена Деку. А если бить его рогаткой, то только вручную. Или Фантом выбирающейся из картины, в котором должны предугадать, из какой картины он вылезет. Или дракон с которым сражаетесь только молотом, в котором должны предугадать из какой норы вылезет. Или водная амеба пускающая в ход щупальца, которую вы должны притянуть горпуном. Или призрак-бонго, которого не увидишь без линзы правды, количество боссов и их разнообразие воистину поражает. Как и сами подземелья, где решаете самые разнообразные пазлы от управления течением в Храме Воды или ходите по огненному лабиринту в Храме Огня, до испытания на время в крепости Герудо и находите тайники с помощью линзы правды в подземелье теней. Мини-игры тоже не подводят, на радость вам предоставят от 3-х вариантов тира, рыбалка, покупка масок и поиски NPC, которые будут их носить (которые игра вам НИКАК не подскажет, естественно) до целых мини-подземелий с поисками отдельных предметов и апгрейдов.

Отдельным надо добавить недавний ремейк на 3DS, где весь громоздкий инвентарь уместили прямо в нижний экран, позволяя менять предметы прямо на ходу, что сделало игру намного удобнее.

Эта игра без сомнения, кажется одновременно самой круто продуманной игрой геймплеем, и кажется самой недоработанной из-за количества багов и простых стандартных удобств, будь до подсказки или прицел, к которому мы так привыкли. Тем не менее тех кто проходил, им приходилось утирать сопли и играть с тем что есть. И им это нравилось. Оценки говорят сами за себя. Так почему я должен жаловаться? Над классикой не жалуются. Её либо любят, либо не играют……

…..

……

Не, ну серьезно, как вы вообще в эту ересь играли!? T_T Это же Ад на Земле, как я должен был догадаться стрелять в Солнце, чтобы получить огненные стрелы, а!? Не, ну вот объясните мне, это каким надо быть психом, чтобы……*дальше мне писать не разрешили*….

Песнь Окарины

В отличии от предыдущих сыгранных мной игр, здесь с музыкой здесь всё получше. Музыка локации всё та же фоновая, но она приглушается или меняется в ночное время суток, или во время битвы, что ещё сильнее подчеркивает атмосферу игры. Я её так же не запомнил, зато помню как я скакал по полю Хилии, услышал вой волков, наступление ночи и то как музыка из бодрой мелодии стала давящей и мрачной из-за одного лишь темного времени суток.

184b3b83ff8513b90fd8753384862095

Однако главным фаворитом здесь являются мелодии Окарины, чьи песни уже действительно вставляют. С учетом того, как часто вы будете в их играть и они никогда не надоедают до самого конца игры, это наглядно показывает, что в музыке главное не сложность исполнении, и не какой-то там грамотный оркестр, а, иногда, простая и легкая живость, которая так приятно ласкает слух, даже от одного лишь простого инструмента, которым наши предки пользовались ещё 12 тысяч лет назад. Особенно мне понравились мелодия Бури и, больше всего, мелодия Сарии, от которого даже вождь Горонов, находясь в депрессии, пустился в пляс.

Жаль, лишь что тут только 8 прекрасных мелодий из около 30-и фоновых, но разве надо много?

Революция

И в сочетании таких возможностей, которых открыла игра, положила основу жанру, нельзя сказать на сколько она была уникальной того времени. Сейчас конечно таких игр, как в жанре метроидвании, пруд пруди, но вряд ли кто отважится создать игру с песнями и возможности путешествовать сквозь время, а если добавить весь творящийся хардкор, к которым тогда так бессовестно мучили игроков, то такое нынче уже вообще никто не делает. И не сделает. И не надо делать! T_T

Классика Триединства

Я много чего про Окарину прочитал, о том, как она многое открыла и многое что совершила в жанре. Та же вот возможность переключаться от первого лица, или лицевая анимация, или смена дня и ночи. Ничего подобного и в таких масштабах раньше либо не было вообще, либо было на уровне зачаточного состояния.

8efbfe7a37baf68c02b151b40870736e

Уже само по себе это делает Окарину на уровне некого музейного экспоната, который создал великий вклад в историю игр. Разве будет кто жаловаться на только потому, что она классика. Отнюдь.

Но современный игрок, привыкший к казуалу, будет проходить её стиснув зубы и фрустрировать из-за нелогичности и недоработанности. В тоже время игра слишком сильно опережала своё время, не из-за самой эпохи 3D, а из-за консоли, которую частично исправил 3DS, хотя по-хорошему ей место на более продвинутых консолях или вообще на ПК, в этом плане Нинтендо жмотится почем зря. Если бы этого не было, игру можно было бы считать практически идеальной. А так, даже то что её улучшили на 3DS, не отменяет того факта, что она всё так же скорее лежит на стенде в качестве музейного экспоната и для настоящих любителей изыска, пускай и в первых рядах, как одна из самых величайших.

……

………….

Но засунуть скултуллу в скалу, а скалу загородить камнем, хоспади иисусе, разработчики, вы бы ещё табличку там поставили “Здесь нечего искать, верьте нам”, совсем обнаглели, вы бы ещё в небе что-нибудь спрятали, больные ублю……..*дальше мне тут тоже писать не разрешили*…

Поделиться

Об авторе

Eterni

Познакомился с играми в 3-4 года. В основном PC-геймер, но против консолей тоже ничего против не имеет. Эмуляторщик и читер. Считает игры мирами, а себя путешественником. Любит постигать новые горизонты и новые жанры, и, для комфортного путешествия, использует любые средства.