Castlevania: Legacy of Darkness

30
30 Mediocre
Сложность: средняя
Основная перспектива: от третьего лица
Перспектива боя: от третьего лица
Тип боя: в реальном времени
Мир: далёкое прошлое
Жанр: action-rpg
  • Сюжет 4
  • Графика 7
  • Геймплей 7
  • Музыка 8
  • Оригинальность 4
  • Рейтинг пользователей (1 Голоса(ов)) 9.6

В детстве 12-летнему мне на Новый Год подарили консоль Dreamcast, где я познакомился тогда со множеством прекрасных 3D-игр. Это была поистине революция во всех жанрах и огромный стресс для всей игровой индустрии. Но особняком для меня стояла одна игра – Prince Of Persia 3D. Игра, которую я смог пройти, только дотошно читая прохождение из журнала “Dreamcast Tricks Book” и перепроходя десятки и сотни раз огромные участки с каждого чекпоинта, потому что игру можно было сохранить только на них. Каждое движение, каждый прыжок были скованными. Это были времена, когда каждая битва с одним лишь оппонентом была испытанием на освоение очень специфичного управления. Времена, когда камера была захвачена Сатаной и хотела показать всё что угодно, но не препятствия, лишь бы тебя унизить. Это было время, когда, чтобы ухватиться за карниз, надо было встать в строго определенном месте с точностью до миллиметра над выступом, нажать и удерживать кнопку прыжка и нажать ещё кнопку, чтобы подняться – вот что такое первые Prince of Persia 3D.

Эта игра вызывает очень похожие чувства.

За что Каин Авеля убил? Дубль-хз-какой

По сути LoD является сиквел/приквелом игры Castlevania 64, где мы играет за Корнелла – человека-оборотня, который идёт мстить врагам, которые сожгли родную хату. Но на пути ему помешает брат по оружию, который дерзко завидовал его успехам и при помощи Дракулы будет мстить ему и… и если вы играли уже хотя несколько игр по Кастле, вы уже наверняка закатили глаза. Да, в сюжетном плане ничего нового, тот же принцип братской зависти. Маленькое дополнение – возможность спасти ребенка у вдовы, за которого можно поиграть, пройдя кампанию за Корнелла и спасти его детей. А потом пересмотреть альтернативный сюжет за Рейнхарда и Кэрри. Да, на самом деле тут 4 кампании, и что-то свеженькое открывается только после прохождение основной и второй, если спасли всех детей. Впрочем, сюжеты никогда не были сильной стороной Кастлы.

Композиторы тоже не особо постарались, но где поработали, композиции получились на славу – с томными мрачными тонами отлично сочетаются заунывные мелодии и бойкий оркестр в готишных башнях, соборах и храмах. Тут всё в порядке.

Но самое прекрасное начинается, когда вы берете джойстик и проникаетесь этой прекрасной эпохой всратости. И если вы младше 25 лет, то возненавидите игру и бросите ее в огонь инквизиции. Если старше – тоже возненавидите, будете плакать, колоться, но продолжать играть. Потому что вы знаете, что такое боль.

Геймплей не для слабых

После крайне неоднозначной Castlevania 64 с его байкер-скелетами, зомби с бензопилами и крайне ужасной камеры и управления, Конами порабтала над ошибками и хотела дать игре второй шанс, выпустив приквел с некоторыми исправлениями.

Что ж… в меру, но тут всё действительно проработано хорошо. Нет танкового управления, где “влево” и “вправо” это повороты, а назад – задний ход. Камеру можно двигать отдельным стиком, а для боя на расстоянии есть старый добрый автоприцел, сводящий на нет всю изначальную механику второстепенного оружия из старой 2D классики. Что топор, что нож, что секира – все они долетят до оппонента для последующей экзекуции.

А поскольку мы управляем не хреном с горы, а самым настоящим оборотнем, то можем превращаться в волка с атакой и скоростью повыше, но лишенного права на использования второстепенного оружия. А после кампании, нас удостоят внимания “обычный” рыцарь Генри с мечом и пистолетом, Рейнхард собственной персоной с кнутом и Кэрри – магичка с полноценным арсеналом дальней дистанции.

Но из всех мест торчит всяческая бяка, которую невозможно выдрать из-за старости движка. Не везде можно нормально управлять камерой. В отдельных местах она закрепляется и на все ваши движения стиком показывает большой средний палец. Автоприцелом нельзя управлять в принципе: на кого наведется – того и бейте. Выбор невелик. А старый добрый классический платформинг заставляет, чтобы кнопку прыжка вы держали подольше, поскольку отвечает она ещё и за цепляние за карниз. Отпустите раньше времени – персонажа убьет притяжение. А после – няшненькое окошечко с надписью “Game Over” предложит вам начать с начала уровня или с последнего сохранения. И не волнуйтесь, мои уважаемые мазохисты и фанаты Кастлы, его вы будете встречать о-о-о-о-очень часто.

И дело не только в монстрах – с ними-то как раз проблем особых нет. И не только в платформинге, который составляет половину геймплея – с ним всё уже понятно. Падение в пропасть посреди полосы препятствия или после 90% дороги с копьями, шипами, лезвиями и гильотинами и последующая смерть из-за того, что прыжок вон до той платформы не рассчитал – естественное явление. Тут всё по классике.

А с тем, что в отдельных уровнях есть свободный мир… Помните Ocarina of Time? Я знаю, что помните ^__^. Помните вот эту вот беспощадную хардкорность, где тебе никто никогда не скажет, куда идти и что делать, каждый секрет, каждый ключ, каждый тайничок спрятан в совершенно неизвестном месте, а ты должен всё это найти? Так вот, Кастла тоже решила немножко с этим погрешить. Как выйти из таких локаций – хороший такой вопрос. С первым и вторым уровнем всё понятно. Найди рычаг – открой ворота – пройди ворота, всё просто. А вот начиная с Виллы и последующих запутанных уровней у всех начнут неплохо так глаза на лоб лезть. Уровни просто огромные и представляют из себя целый лабиринт, причем некоторые ещё с платформами, ловушками и бесконечно возрождающимися монстрами.

Вы никогда не догадаетесь найти ключ в неприметной вазе или свечке, которые являются заурядными предметами интерьера и по умолчанию содержат просто рандомные айтемы, а не главных ключевых предметов. Никогда не догадаетесь дождаться утра (да, тут ещё и смена дня и ночи есть), чтобы обнаружить ключ красной розы в маленьком неприметном белом саду. Да, а ещё тут есть двери, которые открываются только днём или ночью. И если не можете открыть – придется оставить игру, с безумной улыбкой на лице попить чаек, смотря на источник твоих страданий, и ждать, когда сменится время суток. Постарайтесь найти как можно раньше карточки, которые меняют режим дня мгновенно, иначе в одном уровне, где ВСЕ двери состоят из фазы дня, вы застрянете надолго. Потому что Конами может, любит, умеет и с упоением практикует. То же касается и лабиринта в саду, где вам ещё предстоит защищать мальчика Генри от бессмертного Немезиса-с-бензопилой, много прыгать, отбиваться от всеми нелюбимых байкеров-скелетов и драться с боссами в конце каждого уровня, вспоминая любые способы маневра в этой всратой 3D-перспективе.

Для крепких духом

Так хороша ли игра? Ну, проблема в том, что гнев фанатов весьма оправдан. Кастлевания всегда была в 2D и переход в 3D не мог пройти идеально. Даже с учетом ошибок C64. Камера по-прежнему может восстать против вас, управление ненадежно, легко заблудиться, умереть и начать всё заново. Современным игрокам тоже не зайдёт – это было самое начало нулевых, где ещё не знали в полной мере, какой должна быть игра в 3D. Особенно те, что были 2D-классикой. Всратость, кривизна, специфический скованный геймплей и полная беспощадность с поиском предметов и “куда-нецензурная-брань-идти!?”.

Поэтому если вы слишком олдфаг или ньюфаг, то вам может очень не понравится. Но фанатам Кастлевании, игр нулевых и для очень непривередливым, которые ищут челлендж, она может зайти. Она сложна, очень. И боевкой, и платформингом, и квестами. Беспощадна во всём и будет считать вас куском говна на палке, которую будете тысячу раз перепроходить один и тот же уровень. Но после прохождения кампании она награждает тремя новыми за трех новых персонажей.

Готовьтесь, это будет настоящее чистое углеродное топливо для вашей мягкой задней части.

Поделиться

Об авторе

Eterni

Познакомился с играми в 3-4 года. В основном PC-геймер, но против консолей тоже ничего против не имеет. Эмуляторщик и читер. Считает игры мирами, а себя путешественником. Любит постигать новые горизонты и новые жанры, и, для комфортного путешествия, использует любые средства.