
| Сложность: выше средней |
| Основная перспектива: гексы |
| Перспектива боя: сбоку |
| Тип боя: тактический |
| Мир: sci-fi |
| Жанр: Пошаговая стратегия с элементами RPG |
-
Сюжет
-
Графика
-
Геймплей
-
Звук
-
Оригинальность
За спинами бесчисленного количества Super Robot Taisen и SD Gundam G Generation в Японии «прячется» не намного меньшее скопление «вариаций на тему», которые роднит графический стиль, боевая система и общая подача сюжета. Среди них обретаются Namco Super Wars (WSC), Battle Moon Wars 1-4 (PC), Super Tokusatsu Taisen 2001 (PS1), Earth Light 1-2 (SNES), связанные родством еще и с Langrisser’ами, и многие другие. Туда же относится и нынешний пациент, основанный на одном из самых известных аниме в истории, без которого Mobile Suit Gundam и Neon Genesis Evangelion, возможно, были бы совсем другими – вышедшего изначально в 1974 году сериала Space Battleship Yamato (Uchuu Senkan Yamato), впоследствии по традиции обросшего множеством сиквелов, римейком и live action movie. Игра, которая так и называется Uchuu Senkan Yamato, была разработана Tom Create – именно они стоят за большинством SD Gundam G Generation, а потому уже с самого начала понятно было, откуда будет дуть ветер…


Сюжет сериала USY вертится вокруг нападения на Землю инопланетной цивилизации – гармилланцев. В результате радиационной атаки поверхность планеты стала необитаемой, жители ушли в подземные убежища, но даже при таком раскладе человечеству осталось ресурсов где-то на год жизни. Решение нашли нетривиальное – откопали останки прославленного корабля времен Второй Мировой, «Ямато», модернизировали и отправили в одиссею к Старше (Starsha), королеве планеты Искандар, за артефактом, способным превратить Землю обратно в цветущую планету. Судя по всему, сюжет следует оригинальному сериалу, и полученная мною bittersweet’ная концовка была в оригинале. Подается всё абсолютно как в Super Robot Taisen и SD Gundam G Generation – годные многочисленные портреты и скудные картинки, разбавляемые нечастыми красивыми полноэкранными картинками с озвучкой(!) – почти как на PC Engine CD. Фанатам сериала наверняка понравится, но и мне как (пока) не смотревшему было вполне интересно.


Основа геймплея USY сделана по образу и подобию SRT и SD Gundam G Generation, но со своими особенностями. В половине миссий вам дается только и исключительно сам Ямато – занимающая три гекса махина. Ямато может (далее все строки меню его возможностей):
-двигаться, поворачивать, стрейфить на 1-2 клетки, нырять и всплывать (необходимо для прохождения только одной миссии)
-атаковать («да лаааадно?!»)
-выпускать до 6 кораблей (авианосец всё-таки)
-просматривать характеристики вооружения себя любимого и юнитов поблизости
-включать boost на 120% мощности и выключать его
-восстановить хит-поинты ценой потери хода
-warp и глубоководная атака (используется 1 раз за игру)
-завершить ход (последний пункт в каждой строке).


Да, набор доступных юнитов в USY ограничивается «Ямато» и истребителями нескольких видов (плюс безоружный дрон, которого нужно довести в целости и сохранности до определенной точки, в нескольких миссиях), которым необходимо поворачивать, так как пятиться назад они по понятным причинам не могут. Самому «Ямато» при этом необходимо еще и пространство для маневра минимум в 3 гекса шириной, а лучше больше. Для вылета обычно доступны 5 «стандартных» Black Tiger’ов, а иногда и чуть более мощный истребитель под управлением главгероя сериала Сусуму Кодаи. У занимающих один гекс легковесов меню однострочное и попроще: передвижение, поворот, атака, просмотр характеристик окружающих юнитов, сканирование местности на предмет наличия ресурсов и конец хода. Ресурсы на карте выглядят, как деревянные двери:

…и являются единственной возможностью построить новые истребители (только двух видов, ха-ха) и модернизировать пушки «Ямато». Собственно, всё разнообразие боевых возможностей игры сконцентрировано вокруг этих пушек, ибо их не 2, не 3 и не 5, а целых 12! Первые три – наиболее часто используемы, они являются идентичными, но имеют разные зоны поражения (обычно линейные), так как установлены на разных частях корабля. Пушки с 4 по 11 послабее, но имеют более широкий радиус поражения и их порой резонно юзать для уничтожения «мелочевки» по бокам. Орудие №7 – на самом деле не пушка, а якорь на цепи с отличным радиусом действия, и его определенно стоит прокачать – пусть его максимальная мощь и не столь высока, как у первых трех, зато каждый апгрейд повышает мощь посильнее. Пушки с 8 по 11 имеют ограниченный боезапас, который тоже придется докупать отдельно – их стоит использовать только в экстренных случаях. Ну и 12ая пушка – это вишенка на торте с максимальным (255) уровнем атаки, наносящая урон в 999 HP всем юнитам прямо по курсу, единственная способная уничтожать несколько юнитов за раз и просто необходимая для уничтожения особо жирных врагов. Используется только при включении режима 120% мощности и максимум 3 раза за карту (патроны докупать не надо, ее ресурс восстанавливается после окончания миссии). В принципе, можно повысить планку до 4 и более суператак на миссию, однако ее апгрейд – самый дорогой из всех. Оно того стоит. Поскольку значительную часть миссий «Ямато» начинает в одиночку, то и атаковать он может и должен по несколько раз за ход. Передвижение и атаки отнимают EN (energy), местный аналог MP. У обычных истребителей энергии всегда хватит только на один выстрел, у «Ямато» может хватить и на 4. Разумеется, это не относится к ультимативной атаке – она требует 120 EN из 120. К счастью, к следующему ходу всё восстанавливается.


Главная проблема игры заключается в том, что от именно RPG тут кот наплакал. Вместо того, чтобы ориентироваться на свои же SD Gundam G Generation, Tom Create зачем-то полностью обезличили сам тактический геймплей. Вместо 5 героев на истребителях и матерого капитана «Ямато» Дзюдзо Окиты у нас просто флагманский корабль и 5 истребителей. А ведь это сказывается на восприятии геймплея не в лучшую сторону! Где традиционные для поджанра крики героев перед каждой атакой? Вместо этого – невозможность даже толком определить, какой пилот каким истребителем управляет, без использования вышеупомянутой команды «просмотреть характеристики юнита». Даже прокачки толком нет – лишь возможность просмотреть ранк члена корабля на карте «Ямато» перед каждой миссией и переставить его куда-нибудь еще. Плюс число погибших членов экипажа на брифинге между миссиями.


Кстати, о перестановках, погибших и не только. По игре практически полностью отсутствует информация даже в японоязычном интернете – лишь код на секретные истребители, который у меня не сработал. Потому некоторые аспекты так и остаются не до конца понятными. Влияют ли как-то перестановки персонала «Ямато» на их характеристики и параметры самого корабля? Можно ли пройти игру с нулем в графе потерь или так должно быть по сюжету? Есть ли в игре другие концовки и какая из них считается лучшей? И самый большой вопрос – есть ли в игре побочные миссии, помимо тех, что я открыл? Дело в том, что все побочные миссии, что я открыл (почти во всех главах, начиная с пятой), имеют букву “B” в названии, что в случае с SRT подразумевало, что где-то должны быть и миссии с буквой “A”. Лишь последняя миссия, 15B, является обязательной, остальные же можно игнорировать, выбирая после окончания миссии первый вариант вместо второго. Так-то в диалогах время от время от времени проскакивают и другие варианты выбора, но путем save/load’а я не нашел ни одного, имеющего реальные последствия. «Для красоты», видать.


И на десерт – маленькая вишенка на торте, отличающая UCS от остальных игр поджанра. Если вы выберете в заглавном меню последний пункт, то сможете поиграть в полноценный шмап! Да, может это и не такая полноценная игра, как вандерсвоновские же Run=Dim или SD Gundam: Operation U.C., тут всего три этапа, но ведь и в Tekken 3 режим beat’em up’a насчитывал лишь 4 уровня… Притом что уровни вполне себе полноценные, отличаются друг от друга, а боссы не уступают оным в полноценных шмапах. Жаль, ничего, кроме “Congratulations!”, вы не получите, но режим всё же помогает смазать означенные в абзаце двумя этажами выше недостатки и добавляет 1 балл за геймплей.


Чисто внешне Uchuu Senkan Yamato выглядит примерно так же, как и остальные TRPG на WSC. Простоватые, но неплохо смотрящиеся пейзажи, пусть и не блещущие разнообразием из-за небольшого количества миссий на поверхности планет, приятно скроллящиеся задники при столкновении юнитов и годные аутентичные портреты. Ну и упомянутые ранее фрагменты с озвучкой «под PCE CD». Музыка по вандерсвоновской традиции радует гораздо меньше. Вроде и сами мелодии более-менее терпимы, но слушать одну и ту же пару треков на протяжении 15 глав невыносимо. Даже в шмаповом режиме играет тот же трек, что и на глобальной карте. Эх, немного не на то разрабы потратили ресурсы 16-мегабитного картриджа…
В итоге Tom Create выпустили местами порезанную, но не обделенную своими собственными фичами версию SD Gundam G Generation по другой лицензии. Для любителей SRT и гандамотактик, а также игр экзотического происхождения – вполне себе интересный кандидат, другие же скорее всего просто не заинтересуются.
P.S. Забавно, что «Ямато» был добавлен в Super Robot Taisen только в 2017 году (в SRT V – первой игры серии, выпущенной в Steam). Что мешало сделать это ранее – загадка.
P.P.S. Некоторые важные моменты по прохождению игры (полного солюшена в сети, повторюсь, нет – ни на английском, ни на японском) или все места, где можно застрять, не понимая, что делать:
-В миссии 8-B уничтожение одного из вражеских юнитов грозит неминуемым геймовером – причем он ничем от остального пушечного мяса не отличается (на скриншоте вроде именно он отмечен курсором. Его надо оставлять в живых до последнего, потом подлететь к нему главным(?) героем для попытки переговоров (которая ничем не закончится), после чего недобитку можно уничтожать ^^

-В миссии 9-2 целью является не уничтожить всех врагов, а сбежать (ну то есть уничтожить при желании можно, но миссия на этом не закончится). После катсцены после третьего хода активируйте опцию, позволяющую разогнать двигатель на 120% (прокрутите меню вниз почти до конца), а на следующем ходу выберите включившуюся благодаря этому последнюю опцию.
-Красный монстр из миссии 10 выносится максимальным оружием (для которого 3 патрона) после катсцены, которая активируется после атаки его в задницу :) Она снимет 999 HP! Не беспокойтесь, в следующей миссии патронов снова будет 3.

-В 11 миссии необходимо маленьким корабликом под управлением главгероя влететь в ту здоровенную зеленую махину с левой стороны) прежде, чем его ушатают с одного выстрела.

-В 11B надо «собрать» всех попавших в окружение подопечных и долететь до правого верхнего угла, а в 13B – до левого нижнего.
-Миссия 15-2 – это почти что паззл, самая оригинальная головоломка в игре. Нужно за 20 ходов долететь до вулкана в левом нижнем углу карты по лабиринту, погружаясь под воду и выныривая на поверхность в подходящих местах, и уворачиваясь от мин. Погружение и выныривание отнимает целый ход, а важное позиционирование корабля в пространстве имеет особое значение. Выниривать под горой можно, игра автоматически доставит корабль в безопасное место. Долетели до вулкана – включайте 120% мощности и юзайте опцию справа от вышеупомянутой опции варпа (см. скриншот). Более эта атака нигде в игре не используется :)

-В миссии 15-3 нужно сбить все генераторы монстров в верхней части карты, на артиллерию внизу можно забить (ну, я надеюсь, что это не повлияло на концовку…).
