Уемацу решился на адаптацию музыки с Final Fantasy поколения Нинтендо, адаптировав в две вокальные коллекции,  ремиксы и сборник. После того как он закончил работать над Final Fantasy VI, Уемацу потратил шесть месяцев на проверку первого сольного альбома “Фантасмагория” по просьбе NTT Publishing.

Создал огромное количество напряженных и разнообразных игровых саундтреков, сосредоточился на музыке общения для отдыха и прояснении разума, музыка на которой отдыхает душа и сознание. Имея за плечами разнообразную универсальную музыку, он отметил что ” люди со всего мира могут любить одну песню и это создает некоторую теплоту между ними”. Вмещая в себя синтетические инструментальные треки и гипнотическую вокальную часть, альбом подходил к специальной вокальной аранжировке главной темы серии Final Fantasy.

Вернувшись к главной музыкальной теме, Уемацу закрыл эру Super Nintendo тремя саундтреками. Он вернулся из отпуска, чтобы дополнить саудтрек Сhrono Trigger с помощью нескольких запоминающихся композиций, в то время как Ясунори Митсуда был госпитализирован. Он создал беззаботный аккомпанимент к Satellaview’s DynamiTracer, наполненный веселым джазом и занимательными голосовыми эффектами. Наконец-то дополнил музыкальными темными тонами игру компании Оmija Soft под названием Front Mission: Gun Hazard c драматическими мелодиями, стильной звуковой палитрой, и громкими динамичными композициями; к его разочарованию подавляющее большинство из 200 частей композиций были потеряны, но все же остальные частички получили заметное место в его дискографии.

Решив для себя в дальнейшем продолжать работать над саундтреком к FF серии, Уемацу посвятил огромное количество времени саундтрэку Final Fantasy VII 1997 года выпуска. Перешев с Super Nintendo на Playstation, Уэмацу был очень заинтересован в понимании нового игрового железа и был рад возможности узнать много нового о игровой системе нового поколения, в особенности экспериментировать с новыми стилями.

Был совсем не разочарован, когда увидел рендер вступительного видео для игры сделанное директором Йошинори Китасе. Вдохновленный прекрасной графикой, сразу же приступил к работе над музыкальной темой, чтобы показать контраст природной красоты планеты в индустриальном метрополисе. С судьбоносным синтезатором Roland SC88, начал писать музыку для знаковых частей игры. Например один наиболее знаменитый момент в игровой индустрии, над которым проливали слезы все, кто увидел сцену с очень приятными и нежными мелодиями “Aerith’s Theme”,она выгравирована в сознании каждого геймера. Несмотря на то, что не получилось написать главную тему , которую так давно мечтал создать, композитор написал всем запомнившуюся мелодию битвы “One Winged Angel”; экспериментируя с консольными технологиями, под влиянием известного немецкого композитора экспрессиониста “Orff”, он смешал оркестр с хором и добавил в игру.

Уемацу подошел к созданию саундтрека Final Fantasy VIII еще тщательней. Нанял несколько музыкантов с синтезаторами в команду во время производственного процесса, с таким расширением команды смог воплотить в жизнь более живые и выразительные оркестровые мелодии. С помощью потоковых технологий игровой системы Playstation и оркестра Широ Хамагучи, смог добавить весь запланированный оркестр и хор в  важный вступительный ролик и в расширенную концовку.
Чтобы придать красоты романтической части в сюжете, записал любовную балладу с Фэй Вонг “Eyes on Me”, композиция которой разошлась 1.5 миллионным тиражом и получила награду за достижения в музыке.

Записывая без сомнения эпический и футуристичный саундтрэк, он вернулся к близкому и знакомому направлению при создании Final Fantasy IX. Cаундтрэк состоящий из 150 мелодий, был написан под влиянием разных культур в музыке и временах, которые он познал и посетил во время своего личного времени.
Основные композиции включали в себя древние инструментальные мотивы “A Place to The Call Home”, стильная испанская музыка на гитаре “Vamo Alla Flamenco”, импрессионистские странствия которые подарила нам мелодия “Bran Bal” и ностальгические лирические мотивы “Melodies of Life”. Но все же решил придерживаться своему более мелодичному взгляду к саундтрэку и не менять в этом случае.

Между 1998 и 2001 годами, Уемацу работал над несколькими проектами не связанными с играми. Как продюсер концептуальных вокальных альбомов Ten Plants и Ten Plants: Children’s Songs, Уемацу собрал воедино множество композиторов с разных компаний. Это был один из первых альбомов в своем роде на просторах игровой музыки. Он вдохновил многих последователей. В вокальной части, Уемацу дополнил два оригинальных альбома, композицию Эмико Ширатори “Сross My Heart”, композицию исполнительницы Рикки “Honey”, и дебютный одноименный альбом elva с новыми песнями; они не стали настолько известными как известные баллады FF, все же позволили Уемацу развить более тщательную связь с людьми посредством вокальных мелодий.

Решив поставить для себя новые высоты, поспособствовал написанию очень эмоциональных песен, и несколько инструментальных композиций для таких аниме как: Ah! My Goddess и Final Fantasy: Unlimited; работал в содружестве с главным композитором и оркестром Широ Хамагучи, чтобы убедиться, что они подходят к финальным сценам анимешек.

Хиронобу Сакагучи попросил Уемацу написать весь саундтрек и главную тему для СGI фильма Final Fantasy: The Spirits Within, но ему не хватило времени. Он мечтал написать саундтрек к фильму, но все же предпочитает ту свободу, которую ему предоставляет музыкальная игровая индустрия, и данной свободой может поделиться с товарищами по команде и конечно же c игроками с помощью своих музыкальных произведений.

В 2001 Уемацу начал работать над саундтреком к Final Fantasy, разрабатывавшаяся эксклюзивно для Playstation 2.
Когда были готовы озвучка и стерео звук, композитор подошел к подготовки более смягченной и кинематографичной музыки.
Мотивированный прекрасным сценарием, написал несколько определяющих музыкальных тем, которые на протяжении всей игры напоминали о себе. Впервые для серии играл сольно на пианино для вступления, которое выжало не одну слезу, написал гимн  добавленный в сюжет, и влил частичку Окинавского аромата песней “Suteki da ne”. Физически уставший до поздних ночей и постоянно отвлеченный деловыми встречами, композитор не смог поспеть за качеством, которое требовалось, и он не успел к финальной дате сдачи саундтрека для игры.

Впервые для серии FF попросил помощи – выбрав для этого Масаши Хамаузу и Джуня Накано,они по его мнению заслуживали давно получить это право. Пока шло производство игры, снова переслушал свои классические саундтреки к FF в нескольких сборках. В порты FF для Super Nintendo были добавлены новая музыка для вступительного видео и концовки, а для римейка Final Fantasy были записаны более качественные по звучанию стильные аранжировки и музыкальные мелодии для битв.

1 2 3 4 5
Поделиться

Об авторе

another14