Наверное не существует поклонника jRPG, который бы не слышал о Нобуо Уемацу. Многие называют его отцом, Джоном Вильямсом видеоигровой индустрии и вообще чуть ли не Богом. Более того, маэстро известен не только своим творчеством, но и яркой личностью — безумно веселый и добрый дядька.

Нобуо Уемацу родился в Японии — в городе Коти, 21 марта, 1959. В погоне за своим кумиром (Элтоном Джоном), он взялся за дедушкину гитару и сестринское пианино. В тот момент ему было 12 — невероятно поздний возраст для амбиций в сфере музыки.

Поступив в старшую школу, Уемацу ощутил вкус британского прогрессивного рока — его поразило как артисты смешивают рок и создают эмоциональное звучание. При этом он продолжал наслаждаться поп музыкой. Его первая музыкальная группа состояла из трех школьных товарищей. Нобуо получил больше сотни текстов песен и написал для музыку в известном нам стиле — простом и эмоциональном. Группа возымела успех у местных гиков и даже собрала небольшую толпу поклонников.

Годами спустя, Уемацу получил образование в университете Канагавы. Пускай оно не имело ничего общего с музыкой, но зато помогло встретить будущую жену, Рейку. В 1981 году, любовь к девушке мотивировала его на поиски стабильного дохода. Так он устроился на подработку в музыкальную арендную компанию. Там он нашел собутыльников и как это бывает за кружкой пива, предполагал, что будет строить свое будущее именно с ними. Тогда его мечтой было написать музыку к фильму в европейском стиле. Он даже не думал о работе в видеоигровой индустрии.

Время шло, а заработок оставался скудным — написание композиций для любительских групп и рекламы не назовешь прибыльной работой. Но удача все же нашла его. Знакомая по работе девушка, которую Square забрали в отдел художников, воодушевила его на создание музыки для проектов компании. В 1985 году состоялась судьбоносная встреча с Хиронобу Сакагути. Тогда компания была настолько мала, что ее сотрудникам приходилось работать в интернет кафе. Уемацу этот факт не волновал — он был поражен видением и уверенностью Сакагути.

Первые несколько лет в Square Enix были нелегким испытанием. Сделать заметный хит в японском игровом рынке — задание не из легких. Впервые он создал горстку композиций для игры Cruise Chaser Blassty, которая вышла на платформе PC-8801. Для этого проекта он адаптировал стиль “rock-flavoured”, который соответствовал научно фантастической теме игры. В работе пригодился PSG синтезатор. После он помогал с остальными играми и записывал прекрасные главные темы – пронизывающая готика в Genesis, зловещая в “Чужих” и для девушек – “Альфа”.

Но он никогда не наслаждался широким признанием. Сделав несколько шагов назад в поколениях игровых систем, он решил обратить внимание на игровую консоль “Nintendo Entertainment System” (в дальнейшем NES) и немного поработал над несколькими играми, которые затем даже выпускались за пределами Японии.

В играх Worldrunner и Worldrunner II, он мотивировал слушателей 8-битной музыкой , на которую и был рассчитан игровой чип консоли. Между этим писал зажигательный фанк для Red Racer и музыкальное сопровождение для геройской игры Kings Knight.

В 1987 году был ответственен за 3 композиции написанных для игровой консоли Famicom Disc System (за пределами Японии выходила еще под именем NES) для следующих проектов: Cleopatra’s Cursed Treasure, Appletown Story, и Tokimeki High School. Изданная Нинтендо Tokimeki High School, была исторической игрой про ” bishoujo ” (в Японии этим словом обозначают младших милых красивых девушек до университетского возраста). Для участия была приглашена поп-идол, красавица Михо Накаяма. Смелость и необычность была вознаграждена. Игры компенсировали все затраты.

После блестящего старта, Уэмацу совершил прорыв, который привел к заслуженной популярности. А вот у его товарища дела шли не так хорошо. Столкнувшись с банкротством, Сакагучи начал работу над еще одним тайтлом. Главным источником вдохновения служил Dragon Quest.

От успеха игры зависела судьба компании, в следствии чего ей было дано название — Final Fantasy. Как все знают, “фантазия” стала новым словом в жанре, настоящим прорывом и весомым брендом. К этому моменту сотрудничество Уэмацу с японской группой было уже решено и он отвечал за всю музыку, что была в серии. Вдохновением служили наставления Хиронобу Сакагучи и работы художника Йоситаки Амано. Уемацу подбирал наиболее подходящую музыку для каждого элемента игры.

1 2 3 4 5
Поделиться

Об авторе

another14